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2000 年 9 月,网上出现了一个奇怪的文件:一个"游戏机模拟器",能流畅运行任天堂官方制作的《耀西故事》技术演示 Demo。
问题在于,这台"游戏机",要到 2001 年 3 月 21 日才正式发售。
翻译一下:GBA 真机还没上市,模拟器已经先行了将近半年。 玩家还没摸过这台机器,它的演示游戏已经先在电脑上跑起来了。
2024 年 3 月,任天堂用一纸诉状把 Switch 模拟器 Yuzu 送走,对方赔了 240 万美元、永久关站,
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连带着 3DS 模拟器 Citra 也被一起拔了插头。全世界再一次确认了那件事:任天堂是业界最恨模拟器的公司。
一·"枯萎技术的水平思考"
要讲任天堂的省钱,绕不开这句话。提出者是横井军平——任天堂开发第一部部长、Game Boy 之父。原话是:
"利用那些已经发展成熟、甚至快被淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域,反而容易制造出畅销商品。"(虎嗅《任天堂怎样用"旧科技"创新?》引)
翻译成人话:尖端技术 = 又贵又险又不稳定;成熟技术 = 便宜、可靠、优缺点全都摆在明面上。所以技术先不先进不重要,便宜稳定可靠才重要。
这套东西在掌机线上是从小用到大的:
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Game & Watch(1980):捡计算器产业萎缩之后闲置的廉价 LCD印刷 屏,硬是做成了第一款爆款掌机;
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Game Boy(1989):竞品全上彩屏,它偏用黑白,靠着续航、价格和游戏库把全场按在地上摩擦,最终 1.19 亿台。
一路通杀,堪称教科书。
但随着主机战争开大,主机价格一路下探,掌机作为主机的下位,售价也必须下降,这也就为接下来的故事埋下伏笔
二·GBA:什么叫我亲爹提着刀来干我
“亲爹”这个词放在横井军平身上,不是修辞,是户口本级别的写实。Game Boy 是他一手养大的,从十字键到省电哲学,从“枯萎技术的水平思考”到那块被无数人骂过又真香了的绿屏幕,全是他的手笔。任天堂靠这个“儿子”吃下了整个掌机市场,横井军平也因此在社内拥有了一种近乎父亲般的特殊地位。
然后这个爹被扫地出门了。
1995年 Virtual Boy 发售即值崩,任天堂股价大跌,山内溥亲自出面道歉。横井军平不仅公开质疑 N64 的技术路线,说“任天堂过去一直贯彻短小轻薄,现在方向出现了偏差”,这番话在社内炸了锅,他彻底被孤立。1996 年 8 月,他离开工作了三十一年的任天堂,在京都创办了 Koto 公司。
万代就是在这个时候找上门的。
万代看到了《宝可梦》带热的掌机市场,也看到了横井从任天堂出走的“机遇”。两边一拍即合:横井带着 Koto 团队提供设计理念和开发主导权,万代出资本、出渠道、出玩具帝国的制造底子。目标只有一个——做一台能打 Game Boy 的掌机。
于是 WonderSwan 诞生了。它的设计处处透着横井对“儿子”的熟稔和反叛。Game Boy 靠省电赢了所有性能更强的对手,横井就给 WS 塞进 16 位 CPU,却依然坚持用黑白屏幕,单节五号电池续航拉到三十小时。Game Boy 是竖持的,WS 偏要横竖都能玩,机身两侧各放一组方向键。价格压到 4800 日元,比当时市面上最便宜的据置机卡带电视 Jr. 还低。就连首发同捆的游戏《Gunpey》,也是横井亲自监修的原创益智作品,玩法简单到极致,却透着一股“我知道掌机该玩什么”的老练。
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WonderSwan:飞龙骑脸怎么输
于是,GBA的奖池开始叠加:强劲的对手、短暂的工期、紧张的预算
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GBA开发人员Belike
三·越用越流畅的神秘芯片
GBA 的 CPU 是 ARM7TDMI,主频 16.78MHz——这颗芯片于1994 年设计出来了,装进 GBA 的时候已经是服役 7 年的老古董。
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同时为了向下兼容GB,它里头还藏了一颗GB的处理器:一颗夏普 LR35902(Intel 8080 和 Zilog Z80 的混血)。
一台机器两颗 CPU,一颗便宜干活,一颗老到包浆。省钱和兼容老卡带,同时增大了逆向的难度和成本(毕竟其他人也买不到这些老古董部件),想必GBA相当难破解........吗?
四·黑客:牛皮哦这都有开卷考试的
上文已经提到,GBA采用的处理器来自数年前的1994年的处理器。
但是老只是ARM7TDMI最小的问题。真正要命的是这颗ARM处理器的技术参考手册是公开发行的出版物
这相当于老师给学生们发答案撕完的寒假作业,但没有把有电子版答案链接的书皮给撕下来一样。
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甚至比switch还离谱,switch好说歹说用的是一块魔改版的芯片,黑客想破解还需要拿示波器和万用表苦哈哈的测试,GBA直接就是看着解题步骤倒推题目。
黑客当场把老任底裤都薅下来,连袜子都不留
五·主线:开发包泄露,官方 Demo 成了模拟器的"开机测试卡带"
于是,任天堂成功解锁了一项前无古人后无来者的成就:真机尚未发布,模拟器多如野狗
时间线如下
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2000 年 4 月,任天堂正式公布 GBA 硬件细节;
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开发包随后泄露,模拟器作者拿着文档直接开工——硬件太"经典",写起来毫无障碍;
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2000 年 9 月,第一个 GBA 模拟器 GBAEmu 发布,跑的测试程序正是任天堂自家的《耀西故事》技术 Demo;同期 VGBA 登场;
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2001 年 3 月 21 日,GBA 真机才在日本发售。
也就是说:任天堂亲手做的演示程序,替模拟器完成了"性能认证"。 官方素材成了盗版生态的开机画面。
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这个画面有多荒诞,你品一下——相当于新主机还没上架,官方宣传片已经变成别人家模拟器的开机 LOGO 了。
而 2001 到 2003 年,随着 VisualBoy Advance 这类模拟器走向成熟,再加上电脑性能提升和网络普及,GBA 模拟用户数暴增。GBA模拟器成功的成为了一代人的打发时间的神器(小时候拿到新手机第一件事就是下载GBA模拟器和口袋妖怪红宝石 )。
好巧不巧,索尼意外给劳任带来的最后一击:2000 年这一年,索尼跟 Connectix、bleem! 两家模拟器打官司,而且打输了——法院认定模拟器本身不必然侵权,只要不用对方的代码和 BIOS 就行。也就是说,GBAEmu 当时站的那块地,法律上是硬地。任天堂除了干瞪眼没其他办法。
六·昏招三:卡带不加密,盗版和烧录卡一路绿灯
省钱思路是贯穿到底的——GBA 卡带同样没有像样的加密保护:
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ROM 直接可读,盗版商 dump 一张卡就能无限压盘;
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国内烧录卡横行,一张烧录卡塞几百个游戏,正版软件卖不动;
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最有乐子的是:2004 年神游推出行货"小神游 GBA",因为不锁区、兼容烧录卡和盗版卡,反而大卖,2005 年销量破 20 万台——最后落得个"只卖硬件、不卖软件"的结局,神游甚至要发公开信劝玩家支持正版。
卖硬件卖到自己要发公开信求玩家买正版。 这大概是省钱史上最抽象的一幕。
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