【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

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国内晚上凌晨12点,一个“不知名”的线上游戏展开始了~~45分钟,40款游戏,0主持人,也0废话

球盟会官网报道

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国内晚上凌晨12点,一个“不知名”的线上游戏展开始了~~

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

45分钟,40款游戏,0主持人,也0废话

你熟悉的那些作品

——— 《武士零》、《机械迷城2》、《土豆兄弟》、《潜水员戴夫》、《杀戮尖塔2》

全部登上过它的“舞台”

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

是的,它的名字叫“3i计划”,一个专门宣传独立游戏的展会名字

而“3i”是个有意思的名字,也有个有趣的“故事”

当然这得先从它的创始理念和经历开始讲起~

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

都知道的独游现状:做出来了,然后?

故事的开始,先聊二个你可能听过,但很快就会被过滤掉的信息,如图:

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

1、2025年,Steam上发布了约1万8千款游戏,其中一半以上的评论不足10个

2、24年的一个不完全统计,在活跃的steam用户中,仅有15%的游戏时间用在了当年发售的新作上

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

简单来说,你可以理解为,大部分steam上出现的新游戏,是连100刀的上架费都赚不回来的qaq~

而这,不全是“游戏质量”的问题,很多因素在于平台上的流量算法

这就是为什么那么多国内厂商要做愿望单抽奖,一般不是指着你买,主要是愿望单数量够,steam才会推,出现在你的首页

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

也就是说:大多数独立游戏不是死在品质上,而是死在“没人知道”上

这很正常,也很心酸,所以狠心走宣发呢?

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

TGA的45W美元:进不去的大舞台

2025年TGA的宣传视频是如何收费的?

大约是一段60秒的预告,45万美元左右(最高),换算成人民币大概是300万

这个概念不用我多提

对很多独立团队来说,相当于整个游戏的全部预算

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

即使TGA也确实会挑选部分游戏提供免费的展示,但那些名额通常会留给个别“具有重大影响力”的作品

说人话,就是那些自带热度的

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

去年TGA是历史以来观看人数最多的一届,虽然商业重了,但从数据角度来看,宣发效果可能确实也更好了

所以即使独立游戏和3A大作并非直接竞争关系,各有各的受众

但因为玩家关注力有限,独游的玩家们又太分散,所以宣传的效果,一直不太好,大舞台进不去,小舞台没人看

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

比如,你玩《杀戮尖塔》,他玩《土豆兄弟》,大家分散在不同的社区、不同的直播间、不同的讨论帖

单个作品很难一次性把这些人聚在一起

但换个角度思考问题,如果是40款呢?

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

自己搭一个:老带新是关键

中国有句古话叫“上有政策,下有对策”,套在独立游戏的发展现状上,还蛮符合

就在大家都面临如此严峻的生存挑战时,2024年,一家名叫Evil Empire的法国独立游戏工作室做了一个决定:

牵头和独立游戏同行们办一场发布会,一场只限于独立游戏的发布会

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

光听这个工作室的英文,盒友们可能不熟,但说作品,你大概率知道

—————— 是的,它就是由大名鼎鼎的《死亡细胞》开发商的数位前员工创立的

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

吵架的事,这里就不提了,大家感兴趣可以自己去搜搜

在2019年免费DLC“巨人崛起”之后,Evil Empire承包了这款游戏后续所有DLC的开发,包括2023年备受好评的《重返恶魔城》

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后来,他们接手了《土豆兄弟》的长期运营,开发了《波斯王子:Rogue》,还从科乐美手中拿下了《恶魔城》正统开发权等等

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

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所以,一家从帮别人运营DLC起家的工作室,太清楚“做出来了没人知道”是什么滋味,而这个想法,一经它们提出也得到了众多“同行”们的支持

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

于是后面便有了“3i计划”,概念就是宣传、打造一个独属于“3i游戏”的品牌

那你肯定想问了,这3i游戏又是个什么东西?

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真要严格来说,它和独立游戏还是有些区别的

虽然3i游戏目前没有具体的定义,但我们可以简单理解为:

3i游戏没有3A作品那么大的投入,但又比独立游戏的规格要大,在乎一定的商业成绩,同时也会有一定的“艺术”追求,保留了独立游戏所谓的“精神”

很吸引人的一个概念以及定位

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说白了就是:

给了介于一般独立游戏之上,2A/3A游戏之下的游戏一个定位和概念,这也有效避免了这类游戏定位划分困难、容易产生争议的问题

所以其实对制作组本身或者说创作人对游戏的理念、想法、要求还不低

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

而回归正题,具体到3i展会的实际宣传方式上,规则却又很简单:

没有主持,没有广告,没有赞助,只有游戏,45分钟,40款游戏,纯播片

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而且重要的是:非盈利性质,收费少

参展开发者需要支付一笔费用,但展会本身不盈利,这笔费用会全部覆盖品牌的运营成本,包括视频制作、审核、营销等等

而回报就是:

2026年,在3i计划之后,每款参展游戏中位数增加了6万个愿望单

不过,有人看到这可能会问,这么简单吗?说做就做起来了? 你当打游戏呢?

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

其实不然,截至目前为止的成功,全靠的是这个独立游戏的概念,所汇聚的力量

说人话就是“老带新”

前文提到过,当这个展会的概念一经提出,得到了很多同行们的支持,而这就包括那些已经成功过的“前辈”

即使他们已经成功,但依旧为了后续的未来,行业的现状做点什么事情

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

所以首次举办,就有《吸血鬼幸存者》、《杀戮尖塔》、《雨中冒险》这些早已封神的IP站台撑腰

而后25年更是拉来了“失踪多年”的《武士零》DLC消息首爆

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

一下子流量拉满~~

你说现在他们本身缺这个展会的宣传嘛?

答案你我都心知肚明

而接下来的发展,也没有让大伙失望,虽然不是每款作品都能成功,其中也有口碑、反响没那么好的

但像是《孤山独影》、《四叶草深渊》之类的优秀作品出现,也为展会增加了一份含金量

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

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算是正儿八经的前人撑伞,后人乘凉了

独立开发者们互相搭台,不靠大厂施舍曝光,自己创造了一个奇迹,但这个奇迹的故事还能发生多久呢?

这就需要“后来者们”不断的努力了

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今年最新的阵容介绍(40款游戏)

在前文中,我们半详细的介绍了下,整个3i游戏展会的理念和创立的过程

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

说了那么多,也来看一下今年具体的一些阵容吧,光讲故事也不行啊,得看看实际的料有多少对不对?

1、《机械迷城2》

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

官方介绍:

经典解密游戏系列,时隔17年的正统续作,玩家将再次操控小机器人约瑟夫,与贝尔塔在能源枯竭的隐秘山谷中展开双人协力解谜

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

这次的核心玩法会加入一个“双角色自由切换”的机制,许多谜题需要两人配合才能解开,依旧全手绘画面+系列老牌作曲家Floex的配乐,敬请期待~

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2、《逃脱者3》(变3D了)

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也是经典的越狱沙盒系列游戏,最大变化是从2代的像素风格升级为全3D画面

支持最多4人在线合作,准备加入5座全新监狱、120多种武器道具,以及全新的经验值与技能成长系统,让囚犯可以根据不同越狱方式发展专精,2027年上线

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3、《新神纪》

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《米德加尔的部落》开发团队的新作,俯视角生存ARPG,支持多人联机,玩家将扮演在诸神黄昏中幸存的神明,从废墟中崛起,建立全新的神系,修复沦陷的世界树种子,招募信徒、修建神庙,与巨型怪兽正面战斗

制作组还表示后面将加入中国神话体系~~

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4、《磕磕绊绊圆舞曲》(受限于篇幅,就带游戏单不介绍了~)

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5、《散落星海》

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6、《False Echo》

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7、《龙窟破坏者》

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8、《断头牌局》(巫师3昆特牌设计师)

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9、《塔罗斯法则3》

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10、《要塞4》

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11、《小马岛2:熊猫马戏团》

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12、《物质世界2:远征》

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13、《警目如炬》

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14、《鼠鼠奇旅》

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15、《闹鬼爪子》

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

16、《潜水员戴夫》×《深海迷航2》联动DLC

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17、《星界战士》×《光与影:33号远征队》免费联动更新

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18、《土豆兄弟》DLC《史前惧兽》

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19、《雨中冒险2》DLC《万象归衡》

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20、《链在一起》新地图

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21、《峡谷》

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22、《火湖》(10.28正式版)

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23、《风启之旅》(Windrose)

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25、《铁道人》

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26、《歌兽经理》

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27、《Among Us Story: On Guard》(那个太空狼人杀ip的单人侦探冒险游戏)

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28、《逃离后室》(新内容预告)

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29、《酒鬼女神的酒诡》(Drunken Goddess Reflux)

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30、《虚空回响》

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31、《皓白初晓》(Alabaster Dawn)(远星物语新作)

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32、《Alkahest》

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33、《不小心远征队》(Away Team)

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34、《潜渊症》DLC《港以为家》

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35、《孤山独影》 免费DLC

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

总结:自救之路,刚刚开始~~

好的,那么以上就是本期节目的所有内容了,借用我喜欢的一位说唱歌手“盛宇”的歌词

“回顾从前,想以后”

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

从凌晨12点的无人知晓,到如今45分钟40款游戏的全球首发现场;

从一群找不到归属、零零散散的独立游戏,到让《机械迷城2》、《逃脱者3》这样的经典IP选择在这里回归

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

3i计划就这样走过了三年


当整个行业的宣发资源都在向3A大作倾斜的时候,有一群独立开发者选择不抱怨、不等待,而是自己搭台子、自己定规则、自己给自己创造机会

【球盟会】你玩的那些独立游戏正在“自己救自己”?

SO,尽管未来如何还不清楚,但截止目前,这样的故事,这样的坚持不让你感动吗?

那么,最后各位盒友,不知道屏幕前的你,感觉如何呢?咱们下期再见了!886~~

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