【球盟会】最早真是类魂!官方承认《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》偏向“黑魂”

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发售后遭遇口碑滑铁卢的新游戏——《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》目前在Steam已经来到“多半差评”,并且看样子很难逆袭了…….

球盟会官网报道

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发售后遭遇口碑滑铁卢的新游戏——

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》目前在Steam已经来到“多半差评”,并且看样子很难逆袭了.......

最早真是类魂!官方承认《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》偏向“黑魂”

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小黑盒这边也从最开始的5.4分,跌倒4.9分,又重新回到了5.3分,目前看的话,及格线都是道坎儿!

【球盟会】最早真是类魂!官方承认《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》偏向“黑魂”

然而就在近日,据PCGamesN的采访报道:

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发商Evil Empire商务负责人Ben Laulan对外揭秘,这款新作在开发阶段,先后走过两个截然不同的设计方向,经历了不小的试错才打磨出最终成品。

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据悉,团队最早做出过一套偏向《黑暗之魂》的方案,战斗节奏沉重、动作缓慢,难度也偏高。

但测试之后发现,这套压抑厚重的气质,并不契合《恶魔城》的内核,整体体验偏离IP本身,只能全盘舍弃。

随后开发组又发挥自己做《死亡细胞》的拿手本事,把战斗节奏大幅拉高。可高速动作占比过高之后,却又出现新问题:

游戏太像《死亡细胞》,恶魔城赖以立身的地图探索要素被严重挤压。

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几番推倒重来,团队才找到中间路线,既保留系列标志性的探索、沉稳的基调,同时优化操作手感,适配现代玩家的游玩习惯。

科乐美也明确表态,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》仅仅只是开端,《恶魔城》IP未来还会推出更多新作。

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可是从部分玩家的反馈以及差评来看,貌似玩家对手感、跳跳乐的不满颇深。

不知道游戏会不会有后续的优化,毕竟这部被寄予厚望的作品,口碑碎了一地。

若继续朝着这个方向走,玩家真的会买账吗?

期待这款全新的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》会有更多利好玩家的消息吧!

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