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游戏行业的包容性有多大?
这个问题在2018年被甲山林“回答”过一次,一家台湾房地产公司,纯因为老板热爱,做了款武侠游戏
——《天命奇御》
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在那个社区普遍群嘲“国产又是武侠”的年代,作品上线反而受到了普遍的好评
真后宫、传统爽文剧情、量大管饱等等,都是他的优点
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SO,在当时“房地产老板才真的懂武侠!”也成了一个知名的游戏梗
不过,其实盒友们你们知道吗?像这样外行做游戏取得大成功的案例,在国内其实并不少见.....
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从密室逃脱开始的连续跨界:
《山河旅探》、《我在地府打麻将》,好评率192%?
如果说,咱们开头提到的“甲山林”是纯有钱,为了梦想而跨界
那么,本期节目的“奥秘游戏”则微微有些不同
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首先,这家团队他们最早是做密室逃脱的,曾在三十多个城市开过线下门店,后来做了故宫《谜宫》系列解谜书,三本书累计销售额做到了1.5亿元,算是那个领域中的佼佼者
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但解谜书是一门库存生意,卖得再好,钱压在纸里,而且密室的天花板更低,一家店只能装那么多人
再加上疫情对线下业务的冲击,继续在原地踏步的空间已经不大了,而正好这个时候,一个公司的股东给了他们一条建议
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————“米哈游”的大伟哥
是的,那个米哈游,后面米哈游也继续投资了
大伟哥直接说:“你们的兴趣爱好本来就是做内容,怎么不试试直接做最纯粹的软件游戏呢?”
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SO,顺应着这句话后,他们跨界的第一部作品就来了:
玩家口碑相当之高的剧情、解密、古风探案游戏
————《山河旅探》
关于这部作品的一些评价,因为比较出名,这里就不再多提,感兴趣的大家可以自己去搜搜
总之就是非常受欢迎~~
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但出乎意料的是,团队制作的第二款游戏却来到了一个与《山河旅探》完全不同的领域
—— 肉鸽卡牌:
第二部麻将肉鸽《我在地府打麻将》来了!
小故事,在这款游戏上线的时候,制作组出于对口碑的考虑,在游戏达成好评如潮前都没有敢对外官宣这两款游戏是同一个工作室制作的
嗯,还挺“可爱”~
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二次元女鬼+随便上手的作弊麻将+洗脑BGM=爆款?
《我在地府打麻将》
正如其名字一样,“奥秘”的第二部跨界作品是一款麻将类型的游戏,不过和传统的麻将一点都不同
——— 它更肉鸽,更《小丑牌》一样的肉鸽
不太需要你很懂麻将,大概了解一些规则就行,它里面会有着各种离谱的技能和遗物
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比如:
摸牌阶段连续复制做对子的技能
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永远增加番数和倍率的灵佣
灵佣理解为有特殊效果的装备就行
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场外千奇百怪的道具
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主打的就是一个字 ———“爽”!
而且制作组也很懂“二次元”
游戏里每一名角色都做成了可爱or性感的“赛博女鬼”
呆萌的马面
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可爱的孟婆
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还有关底的雌小鬼阎王等等,共计20、30多位不同形象的角色,美术上属实是涩琪的赏心悦目~~
而在具体的玩法上:
游戏中所有的对局则是会1V1的形式来展开,正常情况下,每回合可以摸+打四张牌,直到组成你想要的牌型,然后胡牌拿分,节奏特别快
听牌后能多次胡牌,胡牌主要是拿分,最后的胜利是比分数
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而且相较于真实麻将里面的攻防博弈,本作更多的其实偏向于咱们自己的牌型构筑,能胡的番型会非常多
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每个角色都有自己适合的“胡牌”方式,比如做万牌“清一色”的满宝,“多暗刻”的黑无常(如图下)
新手玩家照着牌型凑就行,从机制和引导来讲很适合麻将新手入坑~~
真实麻将有四家,你打出的牌要注意上下家,在游戏里就是各种技能凑大番型拿分
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另外,关于Boss的设计和构筑的路线也会是中间重要的一环
首先,我们游戏中的流程会以爬塔的形式逐步推进,中间一次有着各种神秘的事件,或是商店等等
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每个选项都能一定层面上对牌型或者番数、倍率产生变化
是构筑的核心,直到最终遇到关底boss,你有构筑,这些Boss们也会有各种机制上的设计,来阻止你前进
如图:
能随机变你手牌的陆之
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会直接蒙你眼睛,让你看不清牌的牛头等等
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可以说,上手新鲜感是真的足,“作弊”麻将也确实有趣~
当然,场外也非常懂整活哈,到底是做线下起家的,可能是参考了蜜雪的成功营销示范
《我地麻》上线之初也整了一手洗脑BGM配套,从效果程度来看,还挺成功,音乐如下:
不知道大家感觉如何呢?
免费更新停不下来!最新史低+联动《月圆之夜》!
作为一款已经上线有一段时间的作品,什么样的活动能让游戏重启热度?
答:折扣+更新
那么,更进一步的扩圈又需要什么呢?
答:联动!
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《月圆奇谭》是《我地麻》最新的一个免费dlc内容
联动了经典的卡牌游戏《月圆之夜》,加入了新角色、新地图以及新的道具、遗物等等
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首先是新角色之一的“小红帽”,她的设计比较特殊,可以进行“换牌”和“转职”,如图:
根据胡牌次数中的牌量可以分别转职为“骑士”、“游侠”和“调灵师”
简单来说就是你胡什么牌,他就变什么职业
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骑士:胡万牌转职,被动能让你获得武器类遗物
游侠:胡索牌转职,被动是在胡牌或计分时,明牌区每有一张绿色牌给6金币
绿色牌指的是索23468和发财
调灵师:胡筒牌转职,被动是每有一张牌灵,独立倍率加40%
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可以说这个角色玩法还是比较多的,当然,具体玩哪种套路走哪种路线?就得看你自己的手法or偏好
而另外两个新角色黑天鹅和卞城王也都各自有各自的特性
比如“黑天鹅”的打法就非常明确:
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在对局中大量获取黑色牌,去凑“古役·黑一色”
达成之后能复得一件遗物,和其他的道具能有联动效果
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而卞城王则是通过给手牌附上恶念,主动从暗牌中召走附有念灵的牌,置入明牌区
然后明牌区里的恶念越多,卞城王的倍率就越高
有点赌狗的味道,翻出来的可能是恶念,也可能是一张废牌
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总之,以上就大概是三名新角色的一些技能机制了,除此之外,当然还有另外一些新遗物和新道具
不过因为是卡牌游戏,所以具体的组合,具体的combo效果就得等各位玩家自己研究、体验了~~
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下一部游戏继续跨界?1-4人联机的梦核冒险游戏?
不得不说,“奥秘”这家团队,某种意义上来说,有点像网文界的那位“乌贼”
在连续创作完两部类型完全不同的作品之后,可能是野心,也可能是兴趣
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他们的下一部作品曝光了,又是一作和《我地麻》完全不搭边的类型
——— 《潜梦者》
一款主打多人联机、合作冒险类的梦核风格冒险游戏(也可单人)
从现有的宣传信息来看
游戏大致的玩法类似于多人一起闯关,关卡的风格会设定在梦境世界

奇幻、诡异、荒诞,会是作品最主要的元素,从商店界面的这些宣传图片就大致看得出来
无法独自翻越的沟壑?需要多人分工合作的机关?和伙伴在潜梦行动中的齐心协力、通力合作?
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总之,新作的宣传听上去还是挺有吸引力的,也让人联想起奥秘游戏过往做线下密室的经历,某种意义上也是线下到线上的经验跨界了~~
就是不知道最终呈现的效果如何?
SO,敬请期待~~
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——— 总结
好的,那么以上就是本期游戏节目的全部内容了
从线下成功的实体经验,到复刻到线上不同类型游戏的好评不断
就像跨界之初,大伟哥对他们说过的那句话
——— “内容为王”
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所以也回到开头的那句话,游戏界的包容性到底有多强?
无论行业,无论过往经历,只要你有想法都可以来尝试
不过需要注意的是,失败的例子也很多哈,千万不要轻易的倾家荡产赔上去就干了qaq~
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那么各位盒友,你对于这样的故事感觉如何呢?
这里是小庞,努力为您带来更多有意思的新游节目,咱们下期再见了,886~~
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