【球盟会】《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

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感谢小黑盒提供的测评机会大家好,这里是天涯。这次给大家带来的,是卡普空新作《原始袭变》的简单评测。

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感谢小黑盒提供的测评机会

前言

大家好,这里是天涯。这次给大家带来的,是卡普空新作《原始袭变》的简单评测

【球盟会】《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

其实我本来对这个画风新奇的打恐龙游戏是没有太多了解的,然而当我抽空看了下游戏的宣传视频和玩法演示之后,这款融合了诸多玩法要素、主打PVPVE模式的游戏又立刻令我兴趣十足了。

作为一名《怪物猎人:世界》游戏时长超过2000小时的苍蓝星、《守望先锋》游戏时长超过600小时的冤大头,以及通关了《泰坦陨落2》的铁驭,这样一款充满了未来科技风格、有着共斗游戏基础,同时还有着非常强的OW既视感的游戏,显然很可能会是我的又一款最爱。

毫无疑问,《原始袭变》在玩法上的融合极富野心,融合了PVP与PVE的游戏模式也同样新颖。但既要又要的想法却同样也成为了游戏完成度的绊脚石,在很多要素和玩法的设计上显得有些进退失据。同时,较为高昂的买断价格,再加上游戏内的内购物品,和一眼看去就挺肝的战令系统,让《原始袭变》无论是金钱还是时间的投入成本都不可小觑

下面,我将根据以上提及的内容,详细展开评价一下我截至目前的游戏体验。以下是评测正文。

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

一、机甲永远是人类的梦想

如果问人类永恒的梦想是什么?相信很多朋友会给出的答案都是星辰大海。不过迈向浩瀚星空的路途实在太过遥远,步步为营实现其他的梦想或许会更切合实际。因此,同样科技感十足的机甲,或许能够成为更贴近现实的浪漫幻想。

市面上并不缺乏这样充满了科学幻想的游戏,其实无论是星辰大海,还是威武酷炫的机甲,玩家们都能够通过一个又一个不同的游戏体验到各不相同的幻想旅途。无论是战斗场景纯靠脑补却“打击感”依然出色的《十三机兵防卫圈》,还是体验纯粹、科幻风格满满的《泰坦陨落2》,又或者是充满末日废土风格的《湮灭线》,机甲这一要素总是能够以各种不同的形式出现,并且完美融入到各式各样的游戏中

《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

《原始袭变》同样是一款将这一幻想呈现给玩家的游戏。

游戏的背景设定在2040年之后,那时的人类世界受到了来自远古恐龙的威胁,为了对抗这些远古巨兽的威胁,动甲战士应运而生。这些动甲战士会同能够任意变换职阶的机甲相结合,提供远超常规武器的火力打击与抗击打能力。

超强大的火力、足够强韧的机体、较高的机动性、与动甲战士相结合后的灵活应变能力,让这款武器迅速在同恐龙的战斗中展露锋芒。在游戏中,玩家可以运用机甲的各种能力,对成群的恐龙进行割草式的打击,或者以坚实的机体阻止成群恐龙或者强大个体的突进,再或者释放各种强大的能量,从而限制乃至控制恐龙的行动。

【球盟会】《原始袭变》简评:怪猎+守望+圣歌?打恐龙游戏是否值得体验

机甲的定位各不相同

较为丰富的机甲种类,足以为玩家提供较长的游戏体验,不同的机甲拥有不同的打击感,在战场上的定位也截然不同,要充分发挥这些机甲的作用,需要玩家不少时间的钻研。

足够优秀的打击感、爽快的割草体验、丰富的机甲选择和技能搭配,以及一定的机甲可成长性,使得《原始袭变》中的酷炫机甲能够充分激发人们对于未来科技的幻想,获得足够新奇且足够畅快的游戏体验。

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玩家可以越打越强

二、你的下一款OW,何必是OW2?

相信不少《守望先锋》的老玩家,在第一次看到《原始袭变》这款游戏时,都会有一种很强的既视感。而在我亲自上手游玩这款游戏之后,这样的既视感可说是更进一步。

最直观的一点自然是FPS元素与各种技能的搭配融合(也就是常说的FPS+MOBA),这种游戏模式并非《守望先锋》首创,但无疑是由其发扬光大的。无疑,《原始袭变》强烈的既视感便是来源于这一设计。

游戏中玩家所操控的机甲,除了可以使用主武器开火对成群的恐龙进行火力打击以外,还提供了非常丰富的技能组合。《原始袭变》所提供的技能非常丰富,一个机甲通常会提供四个左右的技能,其中有以CD刷新的小技能,也有需要充满能方可使用的“终结技”。不同机甲的技能自然各不相同,根据定位的不同也会呈现出不同的组合倾向。

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比如玩家一开始所能够操控的机甲“神射手”,说真的它很容易让我联想到“士兵76”,它能够使用同样的连发步枪和拥有溅射伤害的飞弹,有着极佳的远程打击能力和一定的辅助支援能力(可以放置墙体以阻挡恐龙群的接近),其定位非常平衡,是游戏中的万金油角色。其充满能后所能够使用的“终极技能”,能够提供爆发式的火力输出,在面对敌对动甲战士和恐龙BOSS时也能够有出色的发挥。

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这位则无疑让我想起了莱因哈特

这样的FPS+MOBA的玩法,在当初给我留下了非常美好的回忆。《原始袭变》虽然有着很强的既视感,但在具体的技能组合以及技能效果呈现上,其实与《守望先锋》是截然不同的,在游戏中,玩家需要操控角色所面对的敌人情境也更复杂多变,两者终归有着极大的差异。但这种既视感带给我的初见体验是非常不错的,在如今暂时玩不到曾经我所热爱的游戏的当下,能有这样一款较为类似的替代品,当然是令我非常满足的。(PS:写完这篇文章之后OW2就上架steam了,但是我懒得改这句话了)

更何况,《原始袭变》有着极强的发展潜力,也有相对成熟的PVE游戏机制,还有一定的世界观和剧情,这个“替代品”或许同样值得玩家更深入的体验。

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三、新颖但奇怪的PVPVE玩法

既然提到了PVE,也赞扬了《原始袭变》足够出色的亮点,那么后面也该说一下游戏的主要玩法机制,以及指出我个人觉得略显不足的地方了。

《原始袭变》的主要模式并非单机战役,或者纯粹的PVP和PVE,而是一种独特且较为新颖的PVPVE模式——可能很多朋友在乍一眼看到这个模式的说法时会觉得颇为奇怪,但这种模式确实在《原始袭变》中得到了不错的展现。

在正式解锁匹配机制之后,玩家可以在三种(或者说是两种)匹配方式中任选一种进行匹配:PVP、随机、PVE。这其中虽然标注了PVP和PVE模式,但实际上游戏中的这两种模式的机制与传统的定义并不相符。

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在PVP模式中,玩家需要同另外四位随机匹配的玩家进行组队,在完成一段联手击杀恐龙的PVE任务之后,才会解锁终极任务——也就是PVP对战。在终极任务中,玩家所需要达成的目标也会有所变化,但依然又会有OW的既视感——没错,就是推车和占点(当然,具体游戏模式细节上依然有区别,此外《原始袭变》还有一个不同的收集能量盒模式)。在这个过程中玩家不仅仅需要面对对手的挑战,也依然要面对成群恐龙的威胁

而在PVE模式中,玩家并不需要直接面对对手,但这依然不是单纯的对抗AI,玩家和自己匹配的四位队友,与另一组对手完成时间竞速,更快完成PVE目标的团队将会获得最终的胜利。PVE模式前期的流程与PVP模式相同,区别在于终极任务玩家依然需要继续完成系统指定的目标,同时可能会面对更强大的恐龙BOSS。

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随着玩家等级的提升和剧情的推进,玩家会面临的恐龙敌人也会愈加强劲,并且在剧情进行到一定进度之后,还会解锁特殊的PVE模式。这一点留在稍后再说,这边先简单评价一下游戏前期这两个模式的体验。

这样的匹配模式设计初见之下很多玩家朋友会觉得颇为新奇,事实上也确实如此,这种足够新颖的设计能够带给玩家不少新鲜感,精心设计、特色鲜明、重复度不高的机甲也能够有效延长这一新鲜感存在的时间。

但在初期的游戏体验过程中,如果玩家略微深入体验这种模式设计之后,玩家可能会觉得非常奇怪,玩起来也会觉得有些别扭。

造成这个问题的原因,我个人认为在于前期这两种模式的重复性体验以及PVPVE这个模式本身的不协调

虽然游戏模式足够新颖,机甲的体验也各不相同,这依然无法掩盖游戏前期单调的刷刷刷环节,两个模式初期的PVE打恐龙环节体验非常单一,即使割草的体验足够愉快,重复性的割草依然令人感觉厌倦。

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即便抛开重复性的内容不谈,PVPVE这个模式也很容易造成两边不讨好的局面:PVP玩家会嫌弃前期的PVE模式太过无聊(虽然前期的PVE模式并非毫无作用,会关系到支配者的解锁时间,对于战局是有一定影响的),而三种PVP模式中的推车模式也只在后期会有几轮交战的机会,全程体验下来PVP要素大大削减,完全不够简单直白;而PVE玩家也很可能并不喜欢强制竞速的变相PVP对抗,极具挫败感的战败动画也会加深一些PVE玩家对此的感触。

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在给予玩家挫败感这一点上,倒是很好地学习了OW

很显然,《原始袭变》的设计初衷和思路是值得夸赞的,但玩家的实际游戏过程会很不适应,这种并非纯粹PVP或者PVE的游戏模式难免会带来一些困扰,而前期较为单一的内容也使得重复性体验的问题比较突出。

但当玩家推进剧情到一定节点后,能够解锁的全新模式10人PVE团队副本战,则会带来截然不同的体验。比较遗憾的是,我受限于时间和设备,暂时没能体验到这一部分内容,因为需要解锁这一模式,玩家需要投入不少时间重复对局来推进剧情。

这个10人PVE的模式明显不同于带有对抗性质的PVP和PVE模式,这是完全纯粹的团队协同作战,两只不同的队伍需要携手对抗变异恐龙甚至敌对机甲,这样热血澎湃的展开显然能够带来更多极其有趣的游戏内容。

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但是推进剧情是一件很麻烦的事

此外,游戏在后续的更新中还将推出全新的“野蛮挑战”模式,这个模式需要玩家通关游戏主线方能体验,这无疑会带来更丰富的对战体验,让PVPVE这一模式展现出更多的可能性。

总体而言,《原始袭变》的这一PVPVE模式是足够新颖且极具潜力的,但是游戏前期略显重复性的体验以及不协调的PVP模式和PVE模式,使得游戏体验显得有些糟心。玩家需要投入不少时间推进剧情,乃至通关主线方能体验到不同的游戏模式这一设计,虽然也同样颇具创造力,但过长的流程明显会打击玩家的热情,尤其是对于不知道游戏后期会解锁更多内容的玩家而言,这一过程或许会极为劝退。

 四、买断制+内购=高昂的游戏成本

《原始袭变》还存在的另一个问题,则是高昂的游戏成本。这个成本不仅仅包括玩家所需要投入的金钱,同样包含更为宝贵的时间

游戏的售价并不便宜,国区328的定价是对标3A大作的。当然,如果以买断制游戏的标准来看,这个首发定价并无不妥,但问题在于《原始袭变》中存在不少内购要素。虽然这些内购要素主要以皮肤等装饰性要素为主,但当我看到普通版战令那少得可怜的奖励时,我依然忍不住想要吐槽。

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真的未免太抠了一点

不过好消息是,《原始袭变》首发是登陆XGP的,这对于想要游玩的玩家朋友来说可以节省不少成本,虽然依然需要额外花钱购买内购要素,但至少游戏的本钱是省下了。

而在投入金钱解锁高级战令之后,玩家显然也需要投入足够的精力和时间来肝满战令的等级,虽然这类设计在各类长线运营游戏中屡见不鲜,但高昂的成本依然会成为玩家入坑前需要考量的要素。

另外关于时间成本,在上一章节中也做了简单讨论,玩家如果需要解锁后期的游戏模式,需要投入不少时间来重复刷刷刷来推进剧情,这对于时间成本宝贵的社畜而言,绝对不是什么良好的体验,而显然更会氪金的正是这些社畜。

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一部分机甲也需要通过升级解锁

五、结语

最后,让我们回到标题所提出的那个问题:《原始袭变》究竟是否值得体验?

虽然我说了游戏存在的一些问题,但是从我个人的游戏经历出发,我依然是推荐感兴趣的玩家尝试这款游戏的。虽然游戏较为高昂的定价可能成为一个拦路虎,但游戏首发加入XGP,这对于想要尝试的玩家来说,显然是一个很好的选择。不过需要注意,《原始袭变》不支持跨平台组队,如果想要跟朋友一起开黑,请务必购买同一平台的游戏或统一通过XGP游玩。

《原始袭变》在游戏模式上的创新是足够新颖的,游戏对于各类要素的融合也足够成功。PVPVE的模式虽然可能存在我上文提出的部分问题,但其后续的发展潜力是非常大的,在玩家熬过前期略显无聊的单一模式对战之后,后期解锁的游戏内容也能够带给玩家足够的惊喜。而游戏优秀的打击感、充足的机甲选择、令人着迷的科幻背景设定,也是游戏相当亮眼的加分项。游戏兼具共斗和FPS+MOBA的体验,也同样能够带来这两者所独有的乐趣。

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《原始袭变》的诸多问题,除了必须通过推进剧情解锁新模式和高昂成本这两点以外,大部分都可以归结于游戏完成度,但从游戏目前公布的更新路线图来看,游戏后续的内容扩充值得玩家比较高的期待,如果仍在犹豫是否购入,或许可以选择观望几个赛季再做决定。届时如果游戏的完成度得到了很好的补充乃至提升,或许《原始袭变》将成为另一款乐趣十足的多人在线游戏。届时游戏也许也会迎来折扣,会有一个更好的入手机会。

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