【球盟会】一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

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摘要

动笔之前先大概说明一下我目前的游玩情况:30h,简单难度,刚到40级出头,打完了第七章,还没开始最终章。所以我是没有体验完全部游戏流程和内容的,这篇文章也更多是分享一下目前我个人的游戏体验,而不是推荐或者测评,只是希望能给还没玩过这款游戏,且像我一样的rpg轻度玩家提供一点参考。

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写在前面

动笔之前先大概说明一下我目前的游玩情况:30h,简单难度,刚到40级出头,打完了第七章,还没开始最终章。所以我是没有体验完全部游戏流程和内容的,这篇文章也更多是分享一下目前我个人的游戏体验,而不是推荐或者测评,只是希望能给还没玩过这款游戏,且像我一样的rpg轻度玩家提供一点参考。

【球盟会】一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

至于为什么会想到写这样一篇文章,是因为我注意到了一个很有趣的现象,从去年神之天平正式发售开始,关于它是神作的赞誉就层出不穷,经常能看到有人发“快去玩神之天平!”,我也是那个时候买的游戏。当时玩到了第二章,被满屏幕大大小小的毛毛虫给劝退了,然后就一直吃灰到了现在。

不知道是不是由于幸存者偏差,这段时间我已经默认神之天平是一款热度高,受众广,好评不断的游戏。直到前段时间在群里吹水的时候又聊到了神之天平,相反的是很多人都表示神之天平玩不下去,以前虽然也有很多萝卜青菜各有所爱的游戏会有意见分歧,但是很少有像神之天平这样两极分化这么严重的。

由于之前也只玩了个开头,我觉得可能是自己没有玩进去这个游戏,于是抱着亲自体验是不是真有那么神的想法,我又把神之天平下了回来,断断续续玩到了现在,下面就简单讲一下我作为一个普通玩家的游玩体验。

游戏体验

还是先叠个甲,以下所有内容都是我个人的主观感受,并不是评判游戏好坏的标准,如果觉得哪里说得不对也可以友好交流一下你自己的看法。

画面表现

大多数人看到这个游戏的第一反应应该是对它“落后时代”的美术画面感到惊讶,至少如果没有人给我推荐它,光看商店页面的游戏截图我是不会感兴趣的。我也了解过这款游戏作为几乎是一个人独自开发的作品,除了人物立绘是香草社的画师负责的(如果没记错的话),其他的场景都是直接套用了免费的贴图素材库,所以就导致游戏画面非常不和谐。

一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

对比度超高的蠕动虫子实在让我有点生理不适

也不说这种风格是好是坏,画面只是游戏的加分项,更何况神之天平本来就是一款主打“复古”的游戏,所以这里只能建议那些被画风劝退的玩家可以先玩玩demo看看,抛开简陋的画面,游戏的其他部分有没有吸引你的地方。

而游戏不统一的贴图画面还是给了我一些负面反馈,比如我经常不知道哪里跳上去是可以踩的,有的时候又被莫名其妙的碰撞判定磕到了头,这在解一些游戏内跳跳乐谜题的时候还是让我有点难受。

剧情

事实上,最初吸引我去玩这个游戏的不是别的,就是很多人口中的神剧情。当然,为了不剧透,我不会提到太多剧情上的细节。先说结论吧,我觉得神之天平的剧情的确比较曲折,有很多伏笔和悬念,在游戏剧本中我认为是非常不错的。虽然目前还没玩完终章,但是也云过了正作的HE结局,包括我也知道新章还有新的转折,很吊人胃口。但是怎么说呢,我虽然觉得剧情非常优秀,也仅仅是在整个剧情的逻辑框架上完成度很高,至于剧情的感染力我觉得是被耽误了的。

简单来说就是故事并没有那么打动我,但这也不是剧本的锅,而是jrpg游戏设计的问题。前面的画面部分提到了美术上的简陋,这也导致每次剧情到了关键时刻就会因为素材不足,缺少场景的变化和切换以及人物播片演出,很多时候都是画面一黑突然转场,或者两个人站桩对话来推进剧情。比如黑屏然后开始播字幕,诉说这之后又过了多么长一段时间,经历了怎样的困难,结果画面一转“我”又躺在床上睡大觉,丝毫没感受到这段时间究竟发生了什么,也就让我很难代入。

【球盟会】一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

稍微高级一点的带图片黑屏转场(

虽然这在怀旧玩家眼里可能是原汁原味的加分项,但是显然不太适合现在的游戏习惯,所以如果不能接受jrpg式文本框对话的玩家可能要格外慎重考虑一下。因为哪怕我不介意这种形式,但是不知道为什么神之天平的对话和过场文本似乎是比较少的,加上主角经典哑巴,全程只会流汗,惊叹!,省略...导致对大部分人物角色的刻画我觉得并没有那么鲜明,尤其是白和黑,我感觉有点过于脸谱化了。特别是给黑治病的那章那里,作者的恶趣味有点多,只能说喜欢的自然会喜欢吧,也不好多评价,至少在激发游玩兴趣方面挺成功的。

【球盟会】一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

还有一些虎狼之词不是很敢发

当然剧情的好坏还是见仁见智了,我也只是提一点我认为影响观感的点,不过这是jrpg老毛病了,而且既然是复古,那复一点不太成熟的设计也无可厚非,就看你吃不吃日式rpg这套了。

游戏性

我作为一个比较“年轻”的玩家,实话实说没有经历过所谓的jrpg黄金时代,之前也只玩过回合制jrpg,至于神之天平这种日式arpg应该是从未涉猎过的。而对于rpg类游戏,我对自己的定位是体验剧情流程为主的轻度玩家,我不会特地为了变强去刷级刷装备,虽然肝和刷是rpg游戏绕不过去的点,但是我对自己的追求只有能顺利通关就行,我实在不想做重复劳动去刷怪来换虚无缥缈的数值提升,缺乏那个耐心。这也是我为什么开简单难度的原因,有点怕玩到后面被数值膨胀卡住弃坑。

如果你像我一样不是个能体会到刷级乐趣的肝帝,那接下来的几个点应该会对你有所帮助。

1. 战斗

目前体验下来,神之天平的战斗主要由三个部分组成:凭依技能,奥义动作以及至尊平A。奥义属于学会了就忘不掉的招式动作,其实也挺烦的,比如有时候不想用的动作又按出来了。而凭依技是通过A到敌人积攒精力条释放。

由于只是简单难度,所以我的战斗风格可以概括为:冲到敌人脸上开始疯狂平A,然后在敌人攻击前摇的时候开启砸瓦鲁多,施展究极无敌强力技能,边打边回,然后循环往复。这里要提到一个关键嘉隆魔法:能量吸收。

【球盟会】一个普通玩家视角下的“神作”——神之天平

个人认为莽夫必备

自从学了这个被动,只要保持自己的数值不要太落后,打怪基本无脑刷就可以了,如果用的时机恰当,很有可能你打完还是满血,除了后面几章敌人数值开始膨胀,要注意别被秒掉,想通个关还是不难的。不过前提是你要能摸得到敌人来攒精力条,第七章最后那个boss一边吐泡泡一边到处飞着实有点恶心到我了。当然这只是针对简单难度,至于困难难度这个套路还适不适用就不清楚了。

我的战斗快感很大程度上就集中在这种无双割草的体验上,手柄振动一开,打怪就像开着筋膜枪在按摩一样,很爽,打击感也做得很不错。但是这也让我的战斗体验停留在了乱拳打死老师傅的快乐上,所以如果是想要靠操作获得成就感的玩家,也许可以试着把难度调高一点,如果是像我一样只想无脑割草体验剧情的玩家,开个简单难度就可以了。

2. 装备&成长&天平

游戏内的装备分为武器、盾牌、护甲和饰品,也是老四件套了。玩到现在所有武器的打击特效基本都一样,只有攻速和攻击范围的区别,当然不同的武器的连A动作还是有点区别的。盾牌的格挡基本是无敌的,撑盾的时候会有格挡条,绿条读完就会破防,所以比起防御高的盾牌,我更愿意选防御低一点,但是格挡值高的盾。至于护甲和饰品,除了个别饰品有特殊效果(比如免疫地形伤害),其他的都只能提供数值加成,饰品栏也可以增加。每个地区的商店只卖普通的装备,稀有和传说装备需要刷怪掉落宝箱开出来,哈哈,又多了一个刷怪的动力。

成长,也就是加点,依靠的是打怪掉落的力量晶体,而游戏很“巧妙”地把晶体和属性结合在一起,又很“巧妙”地让某一个地区的怪的属性限定为几种,所以前期推进游戏的时候,很容易在加点时这个地图又没有掉落这种力量晶体的怪,只能花费三倍数量的其他晶体来转换,通俗点讲就是:你得换着图刷。

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到后面加点路线像迷宫一样要绕半天

天平系统可以说非常契合游戏的主题了,每个道具都有一些属性,业的数字越大(也就是越重)属性就越强。上面的数字表示道具属性能发挥的效果,正好平衡就说明可以发挥100%,如果不平衡这个加成就会减少。很显然要让天平平衡的话,只需要做点加减法就行了,但是天平上如果两边有相同的属性,那这个属性就会抵消,所以怎么挑选天平上放置的物品也是个值得思考的事情。

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一共应该是十个天平托盘,还有一个我没拿到

事实上游戏驱动你刷级的地方,也许不是更高的攻击力和魔导力数值,也不是更稀有的饰品和道具,而是一把你拿不起的传说武器。武器除了攻击力,还有一个很重要的属性就是重量,如果一把武器的重量超出你的敏捷太多,那你就会像慢动作一样挥舞这把武器,而且不刷级刷点的情况下,一般下一张图的武器重量是远远超出你的敏捷的。据说要保持武器重量和敏捷的差值在40以内才能正常挥舞武器,所以如果像我一样看到更强的武器就喜新厌旧的话,那可能就不得不刷一刷级了。

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在刷级和武器之间,我选择了妥协

3. 解谜&弱引导

我不知道有多少人是可以不看攻略光靠自己摸索就完成游戏流程的,让我印象最深的是第一章去打金龙的时候,那个红珠子要碰水变成蓝珠子,这我是真没想到。至于我是怎么发现的,自然是在洞穴里转悠了半天,火把和果子都耗完了,实在没办法了才用世界树露滴回城,然后从道具店一出来刚好踩到了旁边的小河...

几乎每个地图都或多或少会有这样的解谜,我好几次都摸不着头脑最后只能查攻略,包括上面说的有关天平平衡和武器重量的问题,游戏里似乎都没有明确的说明,要么靠自己一点点摸索,要么干脆查攻略。我并不认为这是一个好设计,特别是当游戏的画风都不统一的时候,有的场景解谜实在是有点抽象。

这种弱引导在剧情上也有体现,在魔王城那章,什么前置提示都没有的情况下,问你要不要让一个马猴烧酒加入队伍,讲道理谁不想多个帮手多份力,但是如果你选了是的话,剩下的我只能说自己去试试就知道了。这种在游戏流程的关键部分开始谜语人、不提示的地方数不胜数,我都有点佩服作者的脑洞。当然我知道有很多人是 比较喜欢弱引导的风格的,所以如果你想体验探索的乐趣,那我的建议是:多分点存档位。

写在结尾

读到这里相信也不难看出我其实是没那么喜欢这款游戏的,写这篇文章的初衷也不是想批评或者表扬神之天平,而是想说:适合自己的游戏才是最好的游戏。

在我刚开始接触游戏的时候,经常能看到很多“好评如潮”游戏推荐,别人推荐什么,什么风评好,我就去玩什么。最典型的可能就是巫师3,永远有大把大把的人让我去玩,然而刚进游戏不久就实在受不了它诡异的视角,爬个梯子都感觉天旋地转,于是再也没打开过,还有诸如老滚5、空洞骑士、大表哥2等等赞誉加身的游戏我都玩不下去。

所以这次我想稍微唱点“反调”,目的只是想给那些看到很多好评推荐,但又犹豫这款游戏适不适合自己的朋友一点点个人建议,也许你玩完之后也会开始赞扬神之天平是个神作,又或者你会像我一样没有那么多热情,不管怎么样,遵从自己的内心就好,希望大家最后都能找到最适合自己的游戏。

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