【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

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眼前的游戏图片你一定很熟悉,这是一款2012年发行的手机游戏,《火线指令:诺曼底》。这款游戏凭借独特的站桩玩法,给不少玩家留下过比较深刻的印象。

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眼前的游戏图片你一定很熟悉,这是一款2012年发行的手机游戏,《火线指令:诺曼底》。这款游戏凭借独特的站桩玩法,给不少玩家留下过比较深刻的印象。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

在大约10多年前的时候,手机上曾出现过很多这样的大型单机游戏。我在之前的文章中已经盘点过一些了,今天依旧废话不多说,继续来盘点以前的那些单机手游。

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第一款 《火线指令:诺曼底》

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

咱们接上开头,继续来说说这个游戏。这是一款以二战著名战役“诺曼底登陆”为题材的单人战役游戏。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

游戏本体拥有5个大关卡,145个小关卡,在当年来看,它是一款相当大型的手机游戏了。

游戏的主要玩法是“站桩射击”,其实站桩射击这种游戏类型,在2012年的时候已经算是比较过时了。由于站桩设计无法自由移动的局限性,导致这个类型的游戏并不吃香。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

但是《火线指令:诺曼底》这款游戏的站桩射击是相当好玩的,它用非常多的创新设计,提高了站桩设计的趣味性和操作性。

首先就是游戏加入了移动机制,传统的站桩游戏一般都是不能移动的,只能在固定点射击,而这款游戏可以通过切换掩体来换个地方射击。这样的设计让站桩游戏也有了机动性。

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切换掩体也不是游戏为了好看而强行加的机制,因为玩家不仅要通过换掩体躲避手榴弹和炮弹,而且有些掩体的左右两边都有敌人,必须要换方向才能全部打倒。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

这就让切换掩体这个操作非常自然,而且有必要。

站桩游戏还有一个劣势,那就是场景单一。为了避免这个问题,游戏在同一个关卡中放了很多的射击点,在消灭当前地点的所有敌人之后,我们就会自动跑向下一个射击点。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

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这个跑步的过程虽然是自动的,但我们可以控制左右,有的关卡需要我们在跑图的过程中躲地雷。游戏瞬间变成了跑酷玩法。我觉得这个设计还是很不错的。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

另外游戏中还有步枪,冲锋枪,手榴弹,火箭筒等等丰富的装备。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

以及可以呼叫空中支援。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

游戏的画面在当年也称得上是高画质,尤其是光影效果,真的特别好。

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对了,说个题外话,企鹅在2015年的时候出了个叫“全民突击”的站桩射击游戏,感觉“借鉴”了不少火线指令系列的玩法,当时也算是挺火的。

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扯远了,让我们总结一下,《火线指令:诺曼底》是一款能让很多不喜欢站桩游戏的玩家也能玩的不亦乐乎的游戏,可见它有多好玩。

之前也有一些小伙伴叫我盘一下《火线指令:诺曼底》,可见这游戏还是承载了大部分人的童年的。

实际上它的开发商GLU在站桩射击这方面颇有研究,这家公司的机械战警,猎鹿人等等游戏都是站桩射击,大家喜欢的话可以跟大家盘一盘。

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第二款 《掠夺之剑:暗影大陆》

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这是一款开放世界的角色扮演游戏,同样发行于2012年(安卓版发行于2013年)。

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游戏是典型的冒险RPG,我们需要完成各种主线和支线任务来推进故事发展。

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这个游戏最厉害一点是把一整块大陆都放进了手机。虽然这片大陆的面积有点小,但是它包含了山谷,平原,森林,雪山等等地貌,以及城镇,洞穴,矿洞,地牢等等场景。内容非常丰富,是一个名副其实的开放世界地图。

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这是在10年前,当时这样的技术还是很牛的。

游戏的画质也是相当优秀的,相信各位也看的出来。游戏的建模,贴图精细度,光影效果在当时都算不错,就是偶尔会有那么一两个BUG。

可能是因为有大量的对话场景,所以每个人物的脸看起来都要比同时期的游戏好一些。

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而且还可以捏脸,说明脸部的建模做的是比较细的。不说有多好看吧,但是也算看得过眼。

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游戏也有个很致命的缺点,那就是打击感真是太烂了。当年就觉得烂,现在下回来重新玩还是觉得很烂。可以说这款游戏根本就没有打击感,攻击的体验那叫一个难受。

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虽然我觉得它整体还是不错的,但是该吐槽的还是要吐槽一下的。

不过除了冷兵器,游戏还有魔法,魔法符文是刻在石头上的,当我们装备对应魔法的石头时,就可以使用魔法攻击敌人。

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放魔法的手感都要比挥剑好一些,真的绝了。

最后说一说这个游戏的背景设定,它的故事还是有那么点“史诗感”的。

游戏设定在一个叫泰瑞斯的大陆上,在这里,人类常年对抗着暗夜精灵的入侵。在多年的战斗后,双方在一个叫“赫尔玛要塞”的地方打响了决战,史称“赫尔玛之战”。在决战当天的战场上,人类大法师为了赢得战斗,与冥界恶魔“尤艾索克”达成协议,用暗夜精灵的灵魂作为交换,让恶魔帮助人类胜利。

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但恶魔被召唤出来后就摆脱了大法师的控制,吞噬了战场上所有的人类和暗夜精灵,只有主角奇迹般的存活下来,于是主角踏上了寻找真相的道路。

这个游戏整体看起来非常像老滚5的低配版,我觉得游戏开发商当初在做的时候肯定是参考了老滚的。甚至你会在游戏中看到致敬老滚的元素。在地图北边的一个农场里有一个农场主,和他对话你就会发现:

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可以说是非常有梗了。

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第三款 《地牢猎手3》

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地牢猎手是Gameloft开发的一系列ARPG类的手机游戏,没错,又是Gameloft,盘点早年的单机类手游是真的很难绕开Gameloft,之前我单独盘点过Gameloft的游戏,感兴趣的朋友可以看一看。

扯远了,说回游戏,地牢猎手系列共有5部作品,我目前找到的是地牢猎手3的安装包,所以这期咱们就来盘一盘《地牢猎手3》。

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首先还是说画面,这个游戏的画面虽然说不上很厉害,但还是比较精致的。特别是一些细节的部分,比如说地表的砖块,飞扬的尘土等等,都做的很细致。角色的动作也很流畅,总体的操作手感很舒服。

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然后咱们来说说游戏的玩法,它基本上是一个关卡式的刷子游戏,每一关都有不同的挑战和目标,我们需要完成关卡来推进游戏。

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刚才我说这是一个刷子游戏,但它的关卡本身没什么好刷的,因为关卡中并不会掉落极品道具,所以要刷的只有金币。

由于游戏中装备,道具和技能大部分都可以用关卡中刷的金币购买,所以想要获得更好的装备就还得刷刷刷。

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除了单人模式,游戏还提供了多人模式,不过现在这个多人模式是进不去了,毕竟游戏都下架了。

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游戏中一共有4种职业可以选择,其中战神玩起来最爽,占星师的特效最好,其他两个职业我觉得比较平庸,当然也有可能是我不会玩。

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个人认为地牢猎手3的游戏内容还是不太丰富,后期刷的比较枯燥,不过在当年,这款游戏也算是相当优质的单机大作了。

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第四款 《亡灵杀手夏侯惇》

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这也是一个ARPG类的游戏,玩过这个游戏的人应该不在少数,我收到过很多留言都提到了这个游戏。

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游戏以魔改的亡灵世界三国为背景,讲述了夏侯惇与蜀国亡灵势力战斗,并最终辅佐曹操战胜魔王董卓的故事。

比较有特色的是游戏操作,它采用的是滑屏攻击的操作方式,所以屏幕上没有虚拟按键,看起来非常干净,这种操作也更符合手机的操作习惯。

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大家通过图片也应该能看出来,这本质上就是一款“三国无双”游戏,玩起来很爽,这种以一当百的割草体验相当过瘾。

当然了,游戏也不能一直爽,后期的怪物数值会越来越高,我们也需要不断提升自己的数值,游戏中的装备,武器,武器强化,武将训练一个都不少。

【球盟会】盘点你可能已经遗忘的手游神作(2)

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在当年来说游戏的氪金点还是比较多的,不过也可以肝一肝,自己打出来。

游戏中的主将夏侯惇可以携带技能以及一名副将,这些技能中最让我印象深刻的就是召唤技能,我们可以召唤典韦,周瑜,张角等等三国名将,只不过这些名将都变成了各种魔物。

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其中我最喜欢的就是貂蝉了,截图我就不放了。

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就是因为这个貂蝉,所以我对这款游戏印象特别深刻。

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第五款 《代号47:狙击》

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这是一款以《杀手47》为原型的站桩射击游戏,发行于2014年。没错,这又是一款站桩射击游戏。

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站桩射击这种类型还是很适合狙击题材的,手机上的狙击题材游戏并不多,这款《代号47:狙击》应该是体验最好的一款。

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首先这款游戏并不是简单的瞄准射击就能完成,我们需要用到很多策略才能过关,比如在射杀敌人后,为了不被其他敌人发现,我们需要在合适的地点射击,让敌人掉入各种难以被发现的地方,达到藏匿尸体的目的。

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还可以通过破坏场景来造成“意外”,比如扶在玻璃栏杆上的敌人,我们可以通过打碎玻璃来造成意外伤亡的假象。这也让游戏比较耐玩。

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这款游戏相对于前面盘点的4款游戏算是比较新的了,所以画面等也比前面那四款游戏要好一些。

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今天又给大家盘了5款手机平台的老游戏,这期真的花了我挺长时间的,一个方面是大多数游戏都已经下架了,资源特别难找,另一方面是由于时间过了太久,导致我都已经把这些游戏忘的差不多了,所以我又重新玩了一下,才想起来这些游戏都是什么样子的。如果大家还想我盘什么手游神作或者向大家推荐手游的,都可以在评论区发表意见。

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