【球盟会】《信长之野望:新生 威力加强版》很有史诗感的策略佳作

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【球盟会】《信长之野望:新生 威力加强版》很有史诗感的策略佳作

《信长之野望》系列已经有了40年历史,《信长之野望:新生》是光荣特库摩公司历史模拟策略游戏《信长之野望》系列的第十六部作品了,而此次的《威力加强版》是系列40周年的纪念作品。在本作中有着330多个历史事件,不仅内容详细,在描写刻画上也非常细致,以讲故事的形式让玩家有着很强的代入感,也能很快了解到日本战国时代发生的一些事情中。而重大的历史事件,游戏都做了很棒的过程动画,并且还有全程语音的旁白,这种历史代入感极其震撼。对于不了解日本战国的玩家,在游玩之后对这些历史有了更全的认知。

《信长之野望:新生 威力加强版》很有史诗感的策略佳作

游戏开始画面

种田发展,占领扩张

《信长之野望:新生》玩家会扮演一位日本战国后期的大名,我们在这里发展领地,富国裕民,征战领地进行扩张,最后统一天下为胜利目标。

《信长之野望:新生 威力加强版》很有史诗感的策略佳作

游戏CG

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游戏CG

如果是这系列老玩家,那么都知道在游戏后期有很多城之后,一个个点击过来非常繁琐,也很无趣,虽然那时也有AI管理,但是军团建设的效率低于玩家的效率。而本作就解决了这问题——知行,简单来说就是给城池和郡各设置一个城主和领主,他们会在领地内自主行动,比如建造建筑、征募士兵、处理事件,而这些行动都不会消耗资金和行动点,知行的效率取决于武将的政务能力,如果有特殊能力的武将也会赋予城池特殊BUFF的此套,没有被授予领地的武将会变为亲信。另外值得注意的是,知行不仅仅是让武将去自行开发领地,而这个意义是这块地等于就是给他了,我们在打仗的时候出征,需要点选出兵的城池,而不是去选出征的武将。不过知行唯一的好处就是减少了经济发展的复杂操作。

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游戏目标

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知行

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知行

游戏中城池领地被分成了很多块,也就是每个城池有很多个郡,大概3-6个,然后还有很多设施需要玩家去建设。我们有2个基础资源:金钱和粮食,另一个还有劳动力,知行的将领会自动取掌控自己城池营地的聚落,只有效果强大的高级聚落才会让玩家做出决定,这样无疑让繁琐的操作变的轻松了起来。通过掌握郡内的农村和市,我们可以提高石高的收入。石高是体现农业水平,关系到领地的粮食与士兵。

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开发郡

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开发郡

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开发郡

建造不同的城下设施,可以提高相应的石高、收入、士兵数量。城下设施是经济系统的第二个层级,相比基础的农村和市,城下设施要求的资金也比较多,当然同时也会带来更大的收益。城下设施有很多种,比如增加粮食和兵力的灌溉水道,增加城池耐久的箭塔,提高随身粮天数的辎重站,也有专门增加金钱的商人町、铸造厂等,当然建设这些也会占用更多劳力。

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城下设施

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城下设施

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城下设施

当然知行的城主武将也会自动建设城下方针,但这个功能需要开启政策,升级政策中的革新制度。我们前面提到我们3个基础资源,金钱、军粮和劳力,劳力主要是玩家一些建设或者下发的其他任务的限制,军粮其实就和兵力相联系,而金钱在领地扩大后会越来越多,消耗金钱最多的地方其实就是政策,因为政策的开启需要许多金钱来维持。

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政策

《信长之野望:新生》也有了一套官职和功勋系统,从低到高分别是组头、足轻大将、侍大将、部将、家老和宿老。游戏中有很多行动都有官职要求,比如知行就需要足轻大家以上,城主则需要侍大将以上,颁布政策、外交则需要家老以上,所以这里考验玩家的用人和规划能力。许多武将刚刚加入时是组头或者足轻大将,玩家安排去做知行或者让武将解决事件、带兵杀敌,才能积累功勋,然后在每个季度评定才能升官。

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官职

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官职

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新加入的武将也会显示官职

种田之后我们自然为了打仗占领城池才能统一天下,所以本作延续了前2代战斗模式,一种是在大地图上战斗,一种是合战模式,不管怎么样,2种模式在本作中都是固定路线,部队只能在这些线内移动,道路的宽度也有限,不能一下都经过,可能就会导致前线在厮杀,而后面还有几十万大军等着,并且还在消耗粮食。本作也删除了军粮补给系统,后方军队也可能刚刚走到前线就军粮不足了。

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进攻

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进攻

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进攻

不过上述情况我们就会进入另一个战斗模式-会战,这个战场在本作中依旧是固定路线,放弃了自由移动模式。这里的胜利条件不一定是消灭所有敌人,我们也可以占领敌人所有撤离的出口、用士气表完全压倒敌方,我们在这里也可以正面攻打敌人,也可以用其他部队一起迂回夹击敌人进行包抄。值得一提的是大地图战斗用不了的特性,我们在这就能用上了,比如武将的特殊战技。不过这种局部的会战模式必须大名在场,然后会集中一定范围内的部队,展开一场局部的会战。这种模式需要手动操作,被很多玩家称之为手合。

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会战

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会战

在会战中,也有着战场宽度的限制,因为都在一条战线上,只有最前面的部队才能与敌人部队进行攻击,后方军队会站着干着急。军队持续作战过久,体力消耗会变快,导致军队能力下降,所以有时候我们需要两支军地轮换休息,才能把这个战线扛住。当然也可以像前面说的那样,前后夹击敌人。

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夹击敌人

除此之外,战场上也有很多设施,占领设施可以提升士气条,这些设施每隔一段时间也可以发动特效增强部队。比如鼓舞台,恢复占领方的体力,范围较大;山巅可以发动落石,威力巨大,甚至可以消灭一支部队;制高点可以射击,给敌方进行持续打击。所以这些设置让会战中也有了很多变数,也成为争夺的要点。

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设施加成

当我们通过会战击败了敌方多个部队,我们可能会触发“威风”效果,这个效果可以一下占领一大片地盘,还有很多主动投降,不需要经历攻城的过程。这种模式就可以避免我们攻城后的城池需要重新建设的情况,避免重新发展的重要时间。

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许多武将加入

《威力加强版》新增内容

在《威力加强版》之前,攻城战十分简单,就是派出去的部队和敌人城池对打,看着兵力数字耗完或者城池的耐久条掉完。而这里我们攻城的时候,每个城市都有单独的专属战场。进攻的一方不能像普通的会战那样慢慢悠悠的找进攻点,必须速战速决,而且需要击破不对和摧毁一些设施来提升士气,因为士气归零,则会宣告失败。

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注意士气条

每座城池都有着不同的布局和防御设施,比如炮台进行远程攻击,可以治疗伤兵的设施等等。在防守部队中,可以有着很大的能力增幅,所以攻城战的难度比普通会战高很多,目前版本来看的话,攻城方估计需要守城的3倍兵力才能攻占下来,耐久高兵力多的城池更难进攻一些。不过虽然攻城难,收益也会很大,几乎周边城市都会投降,当然这个取决于攻城战的威风,如果触发的威风高,那么可以瞬间获得敌军的大片领土了。

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威风带来了很多领土

除此之外还有部分的角色立绘进行了重新的绘制,在《威力加强版》中还增加了三方原会战、关原之战和大阪之战这几个剧本。其中关原之战和大阪之战是日本历史上很有名的历史战役,终结了日本战国时代。而在关原之战中,玩家还可以做出选项来推动历史的进程,达成不一样的结局。不仅在见闻中我们可以看到历史事件,还有专门的事件会战。这种事件会战是根据真实历史战役色剂,特殊角色相遇会有特殊对话。

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历史事件

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事件会战

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历史事件

之前不太出名的武将没有特性,在这次《威力加强版》中都至少保持有1个特性。在内政中还加入了评定众系统,所以武将又多了两个特性技能,分别是家宰和奉行。

家宰在本家势力只可任命一位,从属势力可以任命两位,也就是附庸,名字上叫外样家宰。家宰技能的加成很强,当然会带来一些debuff。奉行最多任命五位,选为奉行的武将不仅忠诚度可以提升,还可以增加一项新的政策或者是减少一些政策的维持费用。

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评定众

除此之外还增加了交涉系统,智力较高的武将会提出,给金钱、家宝、领地、官职便会增加交涉值,达到100会同意,150、200还能增加忠诚度。我们攻城时如果优势很大,则对面会派人来谈判,这时可以让他们成为附庸;有新武将时也可以触发交涉系统,可以说服不愿加入的武将。

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交涉

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交涉

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交涉

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交涉

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交涉

武将在执行各项行动的时候获得经验值可以授予功状,可以理解为就是称号系统,统帅、武勇、智略、政务各有称号,每个武将只能获得一种称号,获得一个后其他三个就不能在获得了,称号可以增加忠诚度和相应的属性,还可以升级,在2级和4级还能增加被动技能。最好是擅长战斗的,授予武力类的称号;擅长建设的,授予内政的称号更合适,这样才能进一步提升对应种类的属性。

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称号

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称号

结语

《信长之野望:新生》是适合新手玩家入坑的一部作品,系统方面做了简化,适合新人上手。很多系统的改变让重复操作得到了改善,并且游戏对日本战国时期的历史事件描述十分详细,让玩家可以对日本战国的历史有更全面的了解。《威力加强版》的新内容加入让游戏的内容丰富了起来,虽然在攻城战上有许多玩家有不同的意见,但是依旧让游戏品质得到了一些提升。另外就是,普通版居然不能升级豪华版,这是让人不能理解的。如果您喜欢策略游戏和历史的话,不妨来试试这款游戏。

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