【球盟会】不是很推荐的桌游:《游戏王》

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摘要

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。

球盟会官网报道

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【球盟会】不是很推荐的桌游:《游戏王》

游戏王发展历程:

1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。

1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏为题材的集换卡牌。

采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。

游戏王OCG(1999年)

1999年,游戏OCG(官方卡片游戏)推出。这个版本改进了代游戏的规则和卡牌数量,使游戏王更加复杂和有趣。

初代游戏王动画版(2000年)

游戏王DM动画版首播

第二代游戏王GX(2004年)

融合时代

04年游戏王GX播出

第三代游戏王5D's(2008年)

同调时代

5D's播出

第四代游戏王ZEXL(2011年)

超量时代

ZEXL播出

第五代游戏王RC-V(2014年)

灵摆时代

RC-V播出

第六代游戏王VRINS(2017年)

链接时代

VRINS播出

自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(游戏王集换式卡片游戏,简称TCG)命名发行对应的英文版本,由于游戏王OCG跟TCG所属地区有着文化差异,在游戏王OCG正式大赛中不能用TCG的独有卡,TCG正式大赛中也不能用OCG的独有卡

正式进入国内(2020年)

游戏王二十周年庆,官方宣布进入中国并发行游戏王卡片简体中文版

卡片种类

怪兽卡

不是很推荐的桌游:《游戏王》

怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]

基本信息

颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。

卡片名称规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。

图片卡片形态的图片描述。

等级

5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。

攻击力·守备力数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。

连接数值连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。

怪兽卡情报通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。

种类

根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式·融合·同步·超量怪兽·连接怪兽)

通常怪兽卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。

效果怪兽卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。

灵摆怪兽怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。

仪式怪兽卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。

融合怪兽卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

同调怪兽使用同步召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同步怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。

超量怪兽使用超量召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。

超量怪兽没有等级,超量怪兽不受等级相关的效果影响,但会受到阶级相关的效果影响。

连接怪兽放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。

魔法卡

不是很推荐的桌游:《游戏王》

●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。

●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。

●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。

●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。

通常魔法

●通常魔法卡的咒文速度为1。

装备魔法

●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽·墓地存在的怪兽·被除外的怪兽。

●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。

●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。

●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。

●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。

●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。

●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。

●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。

●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。

场地魔法

●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。

●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。

●场地魔法发动后,留在该场地区域。

●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。

永续魔法

●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。

●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。

●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。

速攻魔法

●速攻魔法的咒文速度为2。

●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。

●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。

●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。

仪式魔法

●仪式魔法卡的咒文速度为1。

陷阱卡

【球盟会】不是很推荐的桌游:《游戏王》

●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。

●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。

●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。

●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。

通常陷阱

●通常陷阱卡的咒文速度为2。

●除了一部分例外,通常陷阱发动并处理完效果之后送去墓地。

永续陷阱

●没有发动条件的永续陷阱,即使不能发动文本中记述的效果也可以只进行将卡从里侧到表侧发动的行为。

●永续陷阱发动后,留在该魔法&陷阱区域。

●永续陷阱在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。

●发动后的永续陷阱中,存在满足特定条件可以发动效果的永续陷阱。这个场合,视为效果的发动而不视为陷阱卡的发动。

●永续陷阱的发动后效果咒文速度为2。因此,基本上可以连锁其他卡的发动、效果发动。

●永续陷阱的效果,只要满足该卡的发动条件,可以在其进行将卡从里侧到表侧发动的行为的同时进行效果处理。

●作为一部分例外,也有在卡的发动时不能适用效果的永续陷阱。

●永续陷阱的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续陷阱发动的新的效果将该永续陷阱破坏的场合,永续陷阱效果不处理。

反击陷阱

●反击陷阱卡的咒文速度为3。

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游戏规则

卡组使用

主卡组

数量:40张以上,60张以内

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

融合、同调、超量、链接等怪兽卡不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张

额外卡组

数量:15张以内

额外卡组只能使用融合、同调、超量、链接等待怪兽进行构筑。这些卡在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行特殊召唤

副卡组

数量:15张以内

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组协调所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在决斗中可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变

禁止卡·限制卡·准限制卡

K社会在每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方会对相关规制进行协调,不协调的话现在的主流基本都是一个样(比如巨大喷流),早期还百花齐放一点

个人闲谈

【球盟会】不是很推荐的桌游:《游戏王》

游戏王的实体卡上手难度还是有点高的,不过大伙小时候应该或多或少接触过,而且组套卡组最少也要小几百,不过和朋友娱乐玩玩也可以买小时候那种大铁盒小几十块钱一套卡(这种私下玩玩就可以了,不建议拿到店里面去玩)

如果感兴趣也可以去玩玩游戏,我个人感觉玩游戏上手快一点

手机端有决斗链接

(如果要玩的话,我觉得接触这个比较好上手)steam有大师决斗

ygo手机电脑双端

(这两款我觉得跟在线下打没什么区别)

(可以先在上面玩,熟悉卡了再组卡组)

好的我想你应该已经大概了解这个游戏了,试着尝试打败这个男人吧

【球盟会】不是很推荐的桌游:《游戏王》

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