【球盟会】和风夏日美少女怪谈,一部被时代所掩埋的作品

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文:弦隐 | 编辑:Rin

最近热门游戏《博德之门3》有一条新闻,游戏将有1万7千个结局,这个消息的当然引来玩家的笑话,哪有这么多结局的游戏,结局间的差距怕不是最后总结差几个字的差别。多结局游戏如果结局整太多,那确实那么有结局是凑数的情况。

这庞大的结局数,我不免想到前些日子再版的GALGAME《青城》,一个有着56个结局,还带剧情锁,耗去了我大量的时间的游戏。《青城》有这么多结局的设定也是从它的前部姐妹作品《红线》继承下来的,红线也是有着32个结局的GALGAME。老实说这么多结局确实让我有点疲惫了。

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青城的主线其实就5条,加一个隐藏结局。所以玩家面对茫茫的坏结局,游玩起来不免有点乏味。不过青城的系统为此也做了一些优化。红线怎么打出好结局,游戏是没有半点提示的。青城在通过任一新结局,剧透功能就会开启一条,剧透功能不光可以窥探故事的结局,更是可以还开启一些辅助。

和风夏日美少女怪谈,一部被时代所掩埋的作品

就功能而言,主要就是开启第一个,开启后可以把你没走过的剧情路线也在分歧图中用虚线勾出来,有无剧情锁,最后是什么结局也全给你标好,让你有所依据的推导的剧情走向与结局。

当然也仅仅是有所推导而已,因为红线和青城这两个游戏,常常出现上次选项对下个选项并无影响,而是隔了几个选项后,影响之后的剧情走势,这就很难推导出来了。能看到未走过路线的剧情走向总比红线那种完全靠自己试,毫无提示的要好多了。56个结局确实是有点凑数了,这套辅助可能就是设计者想帮玩家略过一些不想去尝试的剧情路线。

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除去这个自带辅助功能,青城比起红线在系统上还有更多的进步。首先就是存档可以放在多个目录里,红线只有一个目录,常常读档要往下翻半天。存档分目录要省事多了,可惜总存档数还是只有50个,同时不能给存档加备注。操作方式也有所变化,能快存快读了,但这个存档是临时的,下次进游戏就会丢失,所以这个功能其实更像是在找路线里悔棋而已。

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下图看操作方式里还有个紧急回避,你以为是什么,游戏加入了QTE吗?不是的,这个其实就是一键切换到自带的横板过关游戏而已,达到在人前掩饰你在玩GALGAME的目的。不过你也别对青城抱什么奇怪的幻想,本来就是主机游戏,而且青城的画面比起红线要收敛太多了。题外,那个小游戏还挺难的。

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说完功能上的一些设定,再说剧情上的一些变化吧。两作没有直接联系,虽共用了同一世界观,存在同一个除鬼机构这样,但主要人物关系并没有直接联系。故事的格式则是高度相似,女主儿时曾经历过些变故,失去了部分儿时记忆。在夏日来到流传着民俗传说的地方,在此地与某个女孩子一起了却前缘,在短短几日中解决危机。

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青城相对红线加入了更多的角色,并且试图把人物形象塑造的和前作不一样,前作的女主形象弱气天然呆,这作直接中性化,以剑道部社团团长的形象出现,显得更可靠。前作鬼切官是对组织尽忠,整日不苟言笑的模样,本作则换了一个元气的妹子担任此角色。前作的小萝莉扮演着小大人的形象,而这作则转为登场时失忆,一副粘人的稚子模样。但是剧情的展开方面还是离不开超出日常的怪谈,鬼怪,虽然这作的展开已经比前作相对自然一点。

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前作时间跨度是4天,本作是5天,所以本作有更多的时间花在铺垫与设置疑点方面。不过就怪谈的最终处理而言和前作一样,甚至感受要更糟糕,光看一条线,一定会因为缺乏信息,而显得展开过于突然。前作不过鬼切官线明显,这作则是几条线都有点。本作在引出怪谈上花了时间铺垫,高潮部分没铺垫,就显的结局时更仓促了。

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至于百合部分,红线几条线,在人物成长中表现出的反差,让我还有点CP感,虽然整体的宿命感与怪谈气氛高过百合。至于青城可能这次角色设计之初的成长度已经比较高了,所以CP感比红线要低的多。当然可能也是因为前作有吸取女主血,建成羁绊这种粗暴的设定,所以CP感强吧。

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角色声优换了一批,可能是这次登场人物多,我觉得部分配角声线识别度不够高。音乐直接用了上作部分优秀的曲目,画风也是延续了上代的和风感觉,还是那么喜欢用飞舞的花瓣与美少女的设定,包括宣传构图都有高度的相似。剧本爱掉书袋的习惯,在本作也有展现。

最后要提的是本次再版的汉化问题,红线当时玩的时候也有点小小的汉化问题与贴图问题,不过后来更新了两次,再看已经基本完善,青城方面则是有着再两次更新后依旧存在的些许校对与错位问题。

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另外青城还有一个明显的特征就是前后翻译意思一直但是用语不统一的现象的。这种感觉就像当年租书时同一个四拼一漫画,有两套盗版,两套翻译不统一,老板把两套盗版放在一起凑成了一整套的感觉。

青城的官汉估计也是由几个人完成的,少了校对才显得汉化的最终结果这么怪异。虽然玩起来也可以理解,但不免怪怪的。

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青城是在红线后赛科推出的第二部和风夏日美少女怪谈作品,相对前作,在系统方面做了些许的改进,并且更注重日常到怪谈的铺垫,力求人物形象的变革。

但是时间跨度短,多线故事的设定,让故事在终局前难免还是会有信息爆炸,发展太快的问题。游戏的美术,音乐依旧优秀,CP感较前作有所下降,但是悬疑,日常方面明显做的比前作更好。汉化反面因为缺少校对的确会有点扫兴,但好在不那么影响理解。游戏的定价非常良心,和风怪谈在今日看来非常少见。

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青城和前作红线一样把多结局与流程图作为一个卖点,并在对系统做了些许改进。可惜这套东西并没在GALGAME太流行,反倒是在推理向作品中颇受欢迎,其实青城中退潮时会有一条路通向岛的设定,已早年推理作品中非常爱用的设定,比如《折断的龙骨》中就有。可惜最后还是为仅作为怪谈的一部分出现了。

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整体而言,青城是一部被时代所掩埋的作品,作品中的设定不仅有着时代特色的和风,系统方面其实更是一种对GALGAME的探索,加上优秀的美术与音乐,是一部非常值得一玩的旧时代作品。

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