【球盟会】【主观预警】星空首日游玩报告:真有那么不堪?

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摘要

【主观预警】仅作为先行个人体验参考【主观预警】作为一个从未游玩过B社游戏的新玩家,虽然在夜里评分出现的时候有所失望,但我依然设好了早晨的闹钟九点钟就爬起来解压安装星空。知道写这篇稿子之前,我一共游玩了7.5h左右。

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【主观预警】仅作为先行个人体验参考

【主观预警】作为一个从未游玩过B社游戏的新玩家,虽然在夜里评分出现的时候有所失望,但我依然设好了早晨的闹钟九点钟就爬起来解压安装星空。知道写这篇稿子之前,我一共游玩了7.5h左右。

【球盟会】【主观预警】星空首日游玩报告:真有那么不堪?

从六月份的星空直面会了解到这款游戏开始,我便开始对这样一款科幻题材太空探索类游戏有所期待,而在一整天的游玩之后(中途被拉去玩了一小下文明),我想星空并没有辜负“我的期待”。

宇宙探索

作为明确标榜宇宙探索为主要玩法的游戏,星空的确做出了风景各异的各个星球,并且数量足够庞大。

【主观预警】星空首日游玩报告:真有那么不堪?

玩家在星图上看到的每一个光点都是一个恒星系,恒星系里又有各个行星及其围绕各自的卫星,固态星球都可以选择着陆位置并进行降落。

【主观预警】星空首日游玩报告:真有那么不堪?

初始采矿星球和初始飞船“开拓者”

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宇宙航行

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开场任务的研究室

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新亚特兰蒂斯

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新亚航空港

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新亚特兰蒂斯

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休战纪念碑

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星座组织内部

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某个宗教建筑

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阿基拉城

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UC的纪念馆

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UC的机甲,但休战后禁止建造

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某个小行星

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实验室

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实验室中的小细节

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火星矿场

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探索时的哨站,小行星是具有昼夜的

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小行星上同一地点的夜晚,探索完之后已经天黑了

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小行星上的日出,日出后稀薄/无大气的小行星会具有强太阳辐射无法深入探索,但可以休息或重新设置暗面的降落点

目前我的游玩时间很短,但管中窥豹,应该也能看出星空内容量的庞大之处。游戏的场景和整体的美术风格可能不如部分玩家所想象的那么艳丽,但对于我来说,在我偶然探索小行星发现日出,耀眼的光芒从地平线上升起时,我便知道这款游戏是我的菜。

航行系统

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由于游玩时间较短,我还没来得及体验飞船的自定义系统,但在阿基拉和新亚的航空港都可以看到相当丰富类型的宇宙飞船售卖,性能侧重各不相同。

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跃迁动画

在星系中,玩家可以从地图选定或者从飞船驾驶舱直接标定目标点并进行快速移动。而星系之间旅行时,则需要设定好航线进行跃迁(前往较远的星系需要多次跃迁)。在探索过一个星系之后,玩家就可以解锁快速旅行,可以直接选定此位置移动到这里。

战斗则需要玩家操控调配不同系统的能量分配,使用不同武器应对不同的敌舰防御,以达到最大效果。操作状态类似于战地或同类游戏的飞机,只不过无重力。同样可以第一第三人称切换。

探索系统

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可以看到星球上的元素与地貌探索完成度

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气体元素

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不同星球具有多种不同元素

星球主要分为元素和地貌的探索模式,在发现不同地貌后可以进行扫描,元素也是同样的道理,而固体元素则可以进行开采用以后续研究升级或解锁不同物品/设施/配件。

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强盗营地附近的停机坪

你可以直接降落在星球的任意固态位置,但同时也可以降落在一些地点的附近,之后便可以根据扫描结果和轮盘进行自由探索。

战斗

游戏的战斗主要采用第一人称和第三人称两种状态,在第一人称下可以使用机瞄来使射击更加精确。战斗手感虽然比不上主打射击的FPS类,但也还说不上很差。(据说Id协助贝塞斯达开发了战斗系统)

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游戏中的武器种类较为丰富,激光、弹道、散弹等等,并且有近战武器可供玩家选择,同时需要玩家点出对应技能来辅助战斗。武器有品质之分且有部分随极特性。

人物构建

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游戏中会附带不同的起始特性和初始技能组。但技能与一些其它RPG有所不同,需要玩家锻炼对应手段达到一定等级之后才能解锁升级,这使得玩家需要选好自己的养成方向,而不是由技能决定玩家的成长路线。

一些争议问题

  • 加载:Pcie3.0 三星pm981a 加载速度:降落在星球生成地图约10s  部分地图开门加载一般在2-3s 地图内部门不需要加载可以直接开启,但设计逻辑尚不太了解 个人认为对游玩影响不大。
  • BUG:7.5h过程中,除部分轻微穿模外无BUG
  • 地图:正常游玩过程中未触碰到空气墙
  • 帧率:i7-10750h 2070smaxq(8G)画质预设全高。游玩过程中无明显卡顿,但目测城区(因区域大小和NPC数目有所区别)帧数仅30-40帧,部分地图和据点连通的部分同理。室内以及部分小行星帧数目测可以稳定60帧。

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以上几乎是我首日七个多小时体验到的内容,主线几乎未推进,游戏中随处出现的随机任务和对话对我有比较大的吸引力,野外探索也会有不同种类的地形和哨所,加之我本就相对感兴趣的科幻题材,作为从未接触过B社游戏的我来说体验也还算是很不错了。

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