【球盟会】《刺客信条:幻景》IGN 8分:回归潜行,充满历史和细节!

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《刺客信条:幻景》已经正式上线,IGN编辑贾勒特·格林(JARRETT GREEN)给出8分评测,本作回归了系列的潜行风格,游戏的剧情时间更短,地图更小,收藏品更少,但相比奥德赛和英灵殿动辄100小时的庞大规模,本作让人有耳目一新的感觉,这也意味着情节过于简单化,故事缺乏深度,虽然没有什么令人惊叹的大场面,但巴格达本身就很美,充满了细节和历史,我会向所有刺客信条粉丝推荐这款游戏!

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《刺客信条:幻景》已经正式上线,IGN编辑贾勒特·格林(JARRETT GREEN)给出8分评测,本作回归了系列的潜行风格,游戏的剧情时间更短,地图更小,收藏品更少,但相比奥德赛和英灵殿动辄100小时的庞大规模,本作让人有耳目一新的感觉,这也意味着情节过于简单化,故事缺乏深度,虽然没有什么令人惊叹的大场面,但巴格达本身就很美,充满了细节和历史,我会向所有刺客信条粉丝推荐这款游戏!

【球盟会】《刺客信条:幻景》IGN 8分:回归潜行,充满历史和细节!


遥想2007年,第一部iPhone发布,育碧也发布了初代《刺客信条》,在当时并不是所有人都喜欢育碧的潜行和动作风格,但玩家们还是普遍认为这款游戏相当不错。在此后的十五年里,虽然多款续作放弃了潜行,转而追求更大、更华丽的游戏,去迎合玩家的喜好。

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然而,育碧却忽视了刺客信条系列的灵魂所在,本作《刺客信条:幻景》做出了许多重要但不算完美的改进,希望回归初心,但我们也必须承认,幻景实际上没有任何的新思路,只是回归以前的玩法,这牺牲了游戏的快节奏和地图的探索乐趣。

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《刺客信条:幻景》可能不是育碧最有信心的游戏,但却是开了一个好头,让我们对AC系列重燃希望,这说明刺客信条系列仍然有很大的进步空间。本作中,潜行再次成为招牌玩法,幻景取消了经验等级,大部分的场景都有潜行技巧,玩家可以根据鹰眼侦查来决定下一步行动。

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这种处理方法确实让玩家耳目一新,我们现在必须仔细规划路线,权衡自己的选择,而不是像过去那样简单地考虑战利品是否值钱,然后开启无双割草模式清点。像戒备森严的监狱和沿海堡垒这样的据点通常会有许多警卫,在系列早期,玩家很难同时与多个敌人作战。

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玩家们需要利用阴影、环境和敏锐时机,来执行刺杀任务,开个玩笑来说,《刺客信条:幻景》并不是《刺客信条:英灵殿》的DLC之一。主角巴辛姆是一个勇敢的小偷,有着一颗金子般的心,后来变成了复仇心切的刺客,这感觉像是刺客信条系列中节奏进展最快的剧情故事。

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像许多刺客一样,巴辛姆砍掉了自己的手指装上袖剑,《刺客信条:幻景》的剧情故事并不长,比许多模仿《巫师3》的游戏剧情要短得多,而且更加线性,幻景主线任务是一个由线索和线索组成的网络,所有都指向主线目标。

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玩家可以解决一些像寻找叛军或者是阻止绑架等小任务,但这些小任务也会驱动玩家发现背后更大的阴谋,这也反过来让玩家在主线上走得越来越远。这确实让游戏变得更加开放,因为玩家可以按照喜欢的任何顺序去做任务,即使它们几乎都是主线必须做的任务。

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育碧将剧情故事分成小块,让游戏变得更加清晰和简洁,这对游戏节奏确实有奇效。巴辛姆的任务设计更加紧凑,除了最后四个小时左右的时间外,巴辛姆追捕邪恶上古维序者成员的行动,基本上都是意料之中的,敌人的形象比较单调,没有太大差别,不过这也没有太大影响,毕竟回归潜行其实也让游戏玩法变得更加单调简洁。

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巴辛姆的盟友也是如此,他们都是那种永远好人的类型,配角对剧情的影响很弱。不过,我最喜欢的“人物”是巴格达市及其周边地区,从圆城的密集繁华中心到卡赫尘土飞扬的贫民窟,都给人一种忙碌和生活的感觉。

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这里到处都是繁忙的街道,挤满了可以融入的人群,还有开放式住宅的城市街区,你可以在躲避追捕者的时候跑酷,从很多方面来说,这都是对艾吉奥时代的回归致敬。哈里发对城市实行铁腕控制,每个角落都有警卫,仅仅通过逃跑其实很难逃脱他们的视线。

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如果无法继续逃跑,可以付钱帮助移除通缉任务洗刷罪名。从学者的角度,我无法判断游戏中许多现实世界地点,是否比过去的游戏更符合历史。《刺客信条:幻景》就像《起源》中的大金字塔或《奥德赛》中的雅典娜雕像一样,有很多让我惊叹不已的奇观。

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总的来说,金色的沙丘和热带绿洲都很美,如果您喜欢收集,那么这座城市及其郊区有很多小巷和角落可供探索,育碧这次重新开始关注小地图,以便能让地图能够充实更多的细节。玩家的工具在潜行期间非常宝贵,升级可以增加效果范围或产生戏剧性的附加效果,我最喜欢溶解那些被我用飞刀暗杀的敌人,以销毁所有证据。

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巴辛姆还拥有特殊的潜行击杀连击能力,其功能几乎类似于《荒野大镖客:救赎》中的神枪手,让你可以标记多个目标,并以时尚且略显怪异的方式杀死他们,不过这需要玩家在潜行时候激活。在潜行中,玩家可以引起骚乱,从而更好地接近目标暗杀,育碧从《杀手》等潜行暗杀游戏中汲取了灵感。

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不过,游戏的战斗风格较为单一,玩家可以在多种类型的剑和匕首之间切换,每种剑和匕首都具有独特的战斗能力,可以混合搭配。战斗比我们习惯的要慢得多,也需要玩家更加深思熟虑,同时敌人的类型也很少,幻景对技能树进行了精简,专注于暗杀、侦查和工具。

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总体来说,《刺客信条:幻景》回归了系列的潜行风格,虽然并没有做到完美,但育碧所做的一切都比较合理,游戏的剧情时间更短,地图更小,收藏品更少,战斗范围更小,可供选择的装备也有限!相比奥德赛和英灵殿动辄100小时的庞大规模,本作让人有耳目一新的感觉,这也意味着情节过于简单化,故事缺乏深度,虽然没有什么令人惊叹的大场面,但巴格达本身就很美,充满了细节和历史,我会向所有刺客信条粉丝推荐这款游戏,幻景真正迈出了回归的第一步,让玩家感受到了AC系列早期游戏的魅力!

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