【球盟会】【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 6

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【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 5【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 4

球盟会官网报道

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【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 5

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 4

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 3

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 2

【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 1

因为今天状态不算很好(看到了吧,这就是用130币抓了10个娃娃的代价!),再加上明天要上班,玩游戏的时候总有一种肾透支的错觉,玩什么都觉得没意思,所以内容会少一些。

明天就是最后一期啦,好耶,终于可以结束?里淘金去玩一些正常的游戏了~

【球盟会】【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 6

01 无极群侠传

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标签:武术 回合制 牌组构建 Boss Rush 策略

简评:是我昨天发稿前玩的最后一款游戏,也是Day5没能来得及放进去的那款游戏。虽然不是动作游戏,但这比武的演出效果确实很比武,弹刀打铁弹得我都想去试试只狼了。

简单来讲,本作实际上就是个比大小的玩法,只不过有些是明牌,有些是暗牌,而玩家要做的就是推断对方可能的出招套路,并根据克制效果去最大化的对对方造成伤害,同时尽可能化解自己可能受到的伤害。(上>中,中>下,下>上)

而且,游戏中还有一个通过不同套路的组合触发的“招式”设计,这个机制有趣就有趣在为了比武的公平起见,敌我双方实际上都有着各自的招式(触发一次后变为明牌显示),因而,在己方使用招式的同时避免触发敌方招式也是需要玩家去考虑的一个点。(比如对方招式是上下,但如果你在2、3格放了上中的招式,却在第一格放了中,依旧会被打出会心一击,因为它是套路放完了才判定能不能触发招式的)

不过剩下倒是没有什么太新鲜的内容了,总之就是采集资源赚钱强化买装备买招式的那一套流程,不知道能不能养出水桶号捏(bushi)。

02 Ailuri

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标签:冒险 独立 2D 平台游戏 手绘 可爱 奇幻

简评:可可爱爱的小熊猫在努力生存的同时尝试恢复生态平衡拯救世界的动作冒险游戏。

不过,若是只就Demo版本来看的话,游戏手感其实比较糟糕,比如小熊猫的攻击既不能击退也不能打敌人硬直,碰撞体积也比较奇怪(被挨的莫名其妙),又比如A键跳跃接RT悬挂摆动的时候有一定概率不给判定(复数个悬挂点时同理)。

【球盟会】【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 6

【球盟会】【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 6

在主菜单的“Sanctuary(庇护所/圣所)”点进去能看到制作组基于现实原型创造出的一些动物,比如Pana(Panda),又比如Eldiia(Eld’s Deer),并且在每种动物的介绍的最下方还会写出当前的状态,感觉游戏大概或许似乎有那么一点点宣传保护生态平衡的意思。

【球盟会】【双鱼星鉴 新品节特辑】2023年10月新品节个人向盘点 Day 6

但就目前为止,本作真的只有可可爱爱的小熊猫和整体艺术风格能算作是可取之处。(可取到了我甚至能忍受它那糟糕到极点的手感的程度)

03 Ending Tau

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标签:动作类Rogue 探索 砍杀 类魂系列 类Rogue

简评:中规中矩的Roguelite动作游戏,比较好玩的点是在游戏过程中除了能够获取到道具外,还能通过雕像对主角的躯体施加“诅咒”(感觉绝大多数游戏实际上都会把它叫做祝福,叫成诅咒就不由得让人有种主角最后说不定会成为薪王的错觉),在为主角提供属性的同时,也影响主角的外观。

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这个“诅咒”实际上可以无限叠加,有点类似道具的主副属性,装备在主装备栏就是主属性生效,装备在附魔栏就是副属性生效,但主装备栏每个部位只有一个,而附魔栏可以有无数个。(一张地图上就有能好几个雕像摸,完全不用担心不能形成BD)

手感体感有些粘滞,要是用我的话说就是以一种非常符合这种艺术风格的手感套了一个肉鸽的玩法,不算爽快,但也不算难受,堆攻速和冲刺的话理论上应该能扭转这种体验。

顺便再感慨一下,这次新品节真的见到了好多奇妙的键位设计,比如RB是跳跃,B键是重攻击,Y键是确定,都是怎么想的呢…

04 Against Great Darkness

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标签:弹幕射击 轻度Rogue 街机 射击 动作 2D

简评:结合了打砖块玩法的弹幕射击游戏,不知道是不是也是出于这个需要玩家时时分心的设计,游戏的同屏弹幕量实际并不算很大。

在游戏中,玩家除了自机的攻击手段外(弹幕部分),还可以通过接触并打出圆盘来对敌人施加额外攻击(打砖块部分),并且,在接触到同一个圆盘特定次数后还能触发特殊攻击(反正攻击力都比普攻强…),就还挺特别的。就是目前公开的三个角色中只有一个角色可以通过接住圆盘暂时封住地图底端(就不用担心圆盘飞出去喽),游戏可能存在一定的上手门槛。

但最有趣的其实是本作机翻的商店页:“不同的恶魔老板和敌人”,乐。

05 纸间谜迹

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标签:独立 解谜 自然 氛围 探索 冒险 彩色

简评:其实上次新品节的时候我就玩过本作,但是不知道出于什么原因,它在当时并没有出现在我的新品节盘点里,结果这次新品节凑巧又选到了同一个游戏…

游戏的玩法是基于折纸展开的,总之就是从纸的边边角角折叠,或是进行一些旋转扭曲拼来拼去的操作,总之最终的目标都是通过纸的正面与背面图案的结合将路拼好,让主角能够继续推进剧情。操作比较好上手,但想要解开谜题可能需要反复尝试,有点烧脑。

个人感觉本作其实更适合用键鼠操作或是在移动平台上体验,摇杆虽然也不是不能玩,但总觉得不太自在。还有一个比较想吐槽的点是除了主角之外的所有NPC都能被折在纸里…该说不愧是NPC吗?

06 七度荒域

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标签:角色扮演 动作 动作冒险 动作类Rogue 恶魔(?)

简评:直到打开游戏的瞬间,我才想起来其实新品节好久之前我就玩过本作的Demo。(不得不说,本作的艺术风格是真不错,细节相当细腻,感谢科技的进步与技术的成熟)

与其说本作是肉鸽游戏,倒不如说本作是加入了一些随机性增幅要素的刷宝游戏,因为在关卡中掉落的任何一种资源在该局游戏结束后都不会清零,也包括角色身上的装备。而随机性要素一是随机关卡(完成地图任务后,该地图即可变为可自选地图),二是在特定的节点会出现一个仅限该局游戏的增幅效果。

战斗手感的话总体来讲还行,武器种类很多,技能树很丰富(啊,我的肝)。但跳跃不能接冲刺的设计非常影响我的赶路手感,不知道是不是需要点技能或是获取到对应的装备才行。

顺带一提,本作的繁体中文版商店页比简体中文版商店页多了很多掏心窝子的话,非常好差别对待态度捏。

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