【球盟会】《绝对战略:仁慈之女》:我三进三出,被折磨致死

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 *感谢游信提供的激活码本文作者#白羽夜茶会#东君《绝对战略:仁慈之女》是一款经典的战棋类游戏,美漫画风也显得很精致,只是这华丽的外表之下,是让人糟心的败絮。一周目可选三种难度,笔者选择了第二档普通难度,一周目时长大约25h。毫不夸张的说,若非测评需求,笔者要理清剧情,否则在10h的时候笔者就已经弃游了。破绽百出的剧情丝毫没有代入感,重复拖沓的战斗体验正中死穴,选择中文之后依然存在大量的英文文本更加表现出制作组的态度敷衍。一周目里,这游戏,笔者是拿了又放,放下又拿,三进三出,终于通关,实在泪目。游戏目前的品质一般,各位谨慎入手。

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本文作者#白羽夜茶会#东君

【球盟会】《绝对战略:仁慈之女》:我三进三出,被折磨致死

前言

《绝对战略:仁慈之女》:我三进三出,被折磨致死

《绝对战略:仁慈之女》是一款经典的战棋类游戏,美漫画风也显得很精致,只是这华丽的外表之下,是让人糟心的败絮。一周目可选三种难度,笔者选择了第二档普通难度,一周目时长大约25h。毫不夸张的说,若非测评需求,笔者要理清剧情,否则在10h的时候笔者就已经弃游了。破绽百出的剧情丝毫没有代入感,重复拖沓的战斗体验正中死穴,选择中文之后依然存在大量的英文文本更加表现出制作组的态度敷衍。一周目里,这游戏,笔者是拿了又放,放下又拿,三进三出,终于通关,实在泪目。游戏目前的品质一般,各位谨慎入手。

英雄?圣母?痴情反派?一出狗血大剧!

《绝对战略:仁慈之女》:我三进三出,被折磨致死

游戏大体剧情脉络清晰,但是细节实在经不起推敲,以至于玩到中途我甚至想跳过剧情,只可惜跳不得,因为没有跳过与快进功能。个人认为剧情不值得深挖,以下剧情方面笔者不会留手,有大量剧透。

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游戏开局,想当英雄的赫胥黎意外触碰石头,获得一位神似“药老”的老阿姨。此时,赫胥黎发现村庄被袭击,神秘势力大肆寻找堕落之女,并残害无辜民众收集腺嘌呤(看到这个有点绷不住,莫名有点喜剧效果)。赫胥黎无法阻挡,只能前去城里报信。此后历经千辛万苦,赫胥黎找齐了自己的队员,并在老阿姨的指引下,覆灭了哀德里奇神父的阴谋。

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剧情看似很正常对不对?但是老阿姨是最终boss的老婆,几个小boss的母亲。神父寻找的“堕落之女”其实就在赫胥黎的小队里,只是她摆脱了神父的控制,变得正常,也就是游戏标题里的“仁慈之女”。神父为什么要大肆收集腺嘌呤,还有寻找“堕落之女”呢?因为这两者是他拯救妻子的关键。然而,似乎剧情里描述,他妻子的变故与神父本身就有关系。总结起来就是贵圈有点乱,只有赫胥黎傻白甜就想当个英雄。不过光这些不值得吐槽,狗血剧咱们见多了。游戏过程中老阿姨的一些话才是最不正常的。明明知道这几个反派之女杀害无辜,甚至队友里某个队员因为腺嘌呤太少被挖掉了眼睛,老阿姨还说着可怜这几个女孩之前多天真可爱,可惜了。一边强化仇恨,一边加油洗白,笔者无力吐槽了。

经典的战棋玩法,可手感上总是怪怪的

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首先提一下剧情方面的操作体验,那是相当的糟糕。剧情拉跨到我不想看,且一个跳过或者快进的功能都没有,我还必须等待旁白读完,非常折磨。更加难受的是翻译不完全,时不时冒出一整页的英文,当时我的状态就如同那张表情包——地铁,老人,手机。

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接下来是视野问题。当我每动一步,屏幕就跟着移动一步的时候,我才发觉,这就是完全适配手柄,却没有对PC操作进行优化,战棋需要考虑全局策略,屏幕一晃一晃的,不就是在分散玩家注意力吗。虽然游戏里敌人有警戒范围,不在玩家视野里的怪物不会有动作,但是这不是不给全局视野的理由。玩家正常只能看到一个屏幕的情况,但是到了后面几张地图,基本上有六七个屏幕左右的大小,而玩家在自己的回合内,只能一个格子一个格子的移动,看地图其它方位的情况,极其麻烦。若是不做,你的单位移动到屏幕边缘的位置,说不定就被屏幕外面的小怪来一个背刺,非常难受。

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最后谈一个游玩过程中有趣的小乌龙,每次笔者操作完角色的行动,都在原地等着,却发现不过回合,只能胡乱敲键盘,这时候却过回合了。据此笔者曾一度埋怨这什么lj游戏。后来才发现,这段时间是给玩家调整角色朝向的,因为游戏就是根据朝向判定背刺等各种效果的,到头来发现自己才是那个傻子。

职业搭配有趣,可惜难掩内容重复

游戏设计非常经典,基础属性方面有红蓝条,物理法术伤害以及防御;装备方面,有三种不同类型的装备提高数值和增加新的技能效果。最出彩的部分是加入了职业系统。每个角色有其固有的职业,然后还能使用证书搭配额外的两种职业。每个角色理论上都可以成为全才,独当一面。商店介绍有21种,笔者没有体验那么多,但是能明显感受到一些鸡肋的职业,比如说陷阱师,有时候一个陷阱不如一发普攻有用,也有一些职业很强势,群体回血回蓝堪称永动机。职业同时可以升级,最高三级,在最终boss战前,玩家基本上都能完全升到最高级。

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接下来就是最让笔者诟病的环节了,极其重复的游戏体验。商店介绍25张剧情地图+11张可选地图,看似量大管饱,可是顶不住一样的套路啊。第一张地图的怪物能沿用到最后一关,一周目打完我真的有一种刑期结束的感觉。在我玩到游戏中后期遇到隐身的怪物而重新打起精神来才崩溃的发现,感情你模型都没变啊。

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杂兵毫无变化能忍,boss战依然敷衍。从开始的小boss到最后的大boss,基本流程就是拆掉罐子——boss大怒——boss召唤杂兵——清理杂兵再拆罐子,由此周而复始,一点特殊机制都不设计,这也能叫boss战?毫不客气地说,从头打到尾的杂兵,暴露了游戏核心内容的匮乏。笔者一周目完成后连新解锁的模式都没精力试一试了。

细节里挖掘深意,是游戏仅存的乐趣

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虽然游戏剧情狗血,世界观缺乏,但是从角色的只言片语里,依然有深意可挖,这是整个游戏给我最惊喜的地方。每个角色都有终极技能可以解锁,解锁的线索就藏在对话当中。比如瓦伦汀,从屠杀中幸存的女孩,支撑她的信念就是为全村人报仇,因此,她的终极技能名为血债血偿,在村子的墓碑前即可解锁。虽然制作组游戏做得一般,但是这种将角色剧情与游戏内容结合起来的做法,是非常nice的。

总结

本作无论在游戏性还是剧情方面都不出彩。狗血剧情反转太多同时也太多余,西方式的个人英雄主义也不够打动玩家,长时间的重复内容更是在毁灭玩家的游戏体验,还有一些细微的观感、手感方面也让玩家难受,唯一的亮点在于剧情解谜,它将剧情与游戏联系起来,非常有趣。总体而言游戏品质一般,谨慎入手。

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