【球盟会】经典定价414,但地平线2为何收获93%特别好评?

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在3月22日这个黄道吉日,同时亮眼的《龙之信条2》、《碧琪公主:表演时刻》和《浪人崛起》原本看起来早早的分出了胜负,桃子公主虽然贵为任系第一方,但从demo开始的平淡果然也贯穿了游戏全程;77分的浪人遭遇IGN和GS双7分评价,基本上说明了其硬伤硬的彻底;不同于上述两位同台竞争的对手,87分的《龙之信条2》受到很多媒体编辑的极力褒扬,赫然已经是年度游戏的有力竞争者。

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【球盟会】经典定价414,但地平线2为何收获93%特别好评?

在3月22日这个黄道吉日,同时亮眼的《龙之信条2》、《碧琪公主:表演时刻》和《浪人崛起》原本看起来早早的分出了胜负,桃子公主虽然贵为任系第一方,但从demo开始的平淡果然也贯穿了游戏全程;77分的浪人遭遇IGN和GS双7分评价,基本上说明了其硬伤硬的彻底;不同于上述两位同台竞争的对手,87分的《龙之信条2》受到很多媒体编辑的极力褒扬,赫然已经是年度游戏的有力竞争者。

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然后《龙之信条2》登录steam之后,虽然有着闻名而来的20万峰值汹涌玩家,但更加让人难蚌的是游戏的优化状况十分幽默——一般来说,对于力大砖飞的PC移植,我们可以问:“你没有4090吗?”,然后结果却是4090在《龙之信条2》面前还是无奈败北.....

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坊间甚至传来了击杀NPC可以有效提升《龙之信条2》帧数的传言——我帧数动了,附近一定有女术士!

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当然,最后事实证明了,大概是卡婊对于多核CPU的优化接近于无的锅——但无论如何,这样的技术力呈现,还是足够让人汗颜,而这或许就是另一款游戏、在21日晚11点登陆steam的《地平线 西之绝境》收获93%特别好评的原因。

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事实上,因为《地平线 西之绝境》相当的ZZZQ,女主曾被我戏称为布雷克格里芬(前NBA球星),加上414的自信定价,其实我原本是不太看好它登陆PC之后的口碑的,然后结果却和我的预期大相径庭,尤其和《龙之信条2》成型的鲜明对比,那么它是如何做到这一点的呢?

再好的游戏,首先需要的是流畅的运行

经历了《龙之信条2》的无差别卡顿和闪退,也经历了《浪人崛起》的PS3画质但开放世界下PS5性能模式依然掉帧,大概说明了索尼第一方工作室在技术力上领先幅度可能比我们想象中的还要大。

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顽皮狗的《美国末日2》堪称技术力的标杆、失眠工作室的《蜘蛛侠》系列在超高速视角转动中的帧数稳定也是一绝,而游骑兵的《地平线》同样是不容小觑——岛哥哥的《死亡搁浅》便是凭借游骑兵的引擎支援,给我们奉献了一个美轮美奂又栩栩如生的“快递天堂”。

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这种索系第一方一脉相承的强大技术力表现在很多方面,首先是几乎碾压级别的画质——比如拿我在《浪人崛起》中捏的曾轶可来对比:粗糙的场景建模、动态低清的人物清晰度、毫无细节的马路路面,共同构成了PS3时代甚至都要落下风的画面。

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但作为对比,《地平线 西之绝境》的画面色彩之鲜明、建模细节的清晰可见、环境贴图的精美细腻结合游戏地图设计师业界一流的构图审美,一起带来了一种可称视觉享受的游戏体验——更重要的是,它可以在我的4070笔记本电脑上十分流畅的运行,在2K极高的画质下能明显感觉到笔记本甚至尚有余力(风扇没有被拉满),而再好的游戏,首先需要的是流畅的运行。

迷人的机械+野兽的末世世界观设定

即便在2024年,《地平线 西之绝境》依然可以被认为是画质最顶尖的那一批,但这并不是它魅力的全部,更重要的是,《地平线》系列展示了一种迷人的机械+野兽的末世世界观设定。

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曾经科技高达发达的人类文明早已毁于一旦,只留下了全息影像的只言片语传递着来自过去的辉煌,失去控制的机械野兽盘桓在世界的各个角落,曾经服务于人类的它们如今却成为了一种致命的威胁——这种“对于科技的贪婪追求最终反噬自身”,是一种类似于剧集《黑镜》的反思力量。

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在《地平线》的世界中,充满着荒凉、破败、痛苦与坚韧。人类在信息时代科学技术高度发达的文明已经荡然无存,徒留下被大自然重新占领的断壁残垣。

当我们操作着Aloy行走在文明遗落的大地上,感受自然在缓慢而茁壮的重新占领曾经被人类伤害的大地,有一种伤痛会随着那些慢慢生长的植物一样在心里被滋养,大自然顽强的生命力与人类文明的脆弱在地平线的场景中肆意地彰显。

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建造一个世界观并不困难,废土末世和中古奇幻与赛博朋克同为最受开发者青睐的世界观模版,但对于《地平线 西之绝境》而言,它的魅力在于:

这种机械+野兽的末世世界观设定带来了于反差与对比的力量——反差让我们最快能最快地跳低强度的连续刺激,如同信号中的一个冲击,也冲击着我们的所有感官;

对比又让我们清晰认识到这个冲击与之前我们已经习以为常、提不起兴趣的东西究竟有多么的不一样,这种独特让我们兴奋和心驰神往。终于让这个世界观服务于游戏想要传达的文化内涵和表征,这样就带来了一种终极的沉浸式冒险的体验。

虽然并不新鲜,但十分成熟的玩法

当然,虽然技术力一骑绝尘、文化立意深邃迷人,但《地平线 西之绝境》远远不是一个完美的游戏,问题大概在于它的玩法相对缺乏一个足够让人血脉偾张的核心乐趣。

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游戏中,我们的主要游玩环节大致可以分为和机械恐龙的互动,以及和自然环境的互动。其中和机械恐龙的互动,可以使用近战或者远程武器来完成战斗——当然,如果你是一个射箭爱好者,那么《地平线 西之绝境》的游玩体验就是“即是天选、也是唯一”了,因为围绕着弱点击破和伤害克制,以及游走、拉弓、武器切换,这大概就是最好的射箭游戏,没有之一。

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但是,由于并没有类似于弹反化劲这样打破玩家和敌人之间“action-reaction”交互顺序的系统,也没有《鬼泣》、《仁王》这样凭借在合适时机准确输入指令完成动作连招的“操作上的额外奖励系统”,所以《地平线 西之绝境》的战斗动作体验,终究还是停留在了打起来好看胜过于操作起来好玩的那个程度。

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当然,除了必须正面对刚的BOSS战,其实你在探索过程中可以选择避开或者潜行击杀大部分的机械恐龙——这其中结合了世界观的设定,aloy可以用高科技眼镜扫描发现机械恐龙的行进顺序和弱点部位,从而从容的布置自己的暗杀行动,此外游戏中尤其是野外位置提供了大量的视野盲区浅草,加上游戏中大的离谱的暗杀触发距离,配合可以定向引开敌人视线的扔石头,共同打造了一个相对于硬砍要舒适很多的潜行暗杀玩法。

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然后,这样的玩法,大概在于“不太新鲜”——同样的系统在14年可以算不错,在04年就是神作,但是到了24年,难免会让人有一些审美疲劳。

其实类似的问题同样存在于“和自然环境的互动”这一块,那就是它的体验,十分接近于《神秘海域》的玩法体验——那就是找路,当然《地平线 西之绝境》你可以用勾爪完成推拉,加上大量跑酷路线需要眼镜侦查配合自身的观察力,以及跑酷很多围绕如何突破地心引力达到高处,其实还是提供了足够多的乐趣,加上十分出现的实时演算动画演出,但是,可能让它处于一个“8.5分”玩法的优质作品程度,但是难以往“神作”的台阶上更进一步。

女主是蒂法就绝杀了

当然,我对于《地平线 西之绝境》可能多少有点吹毛求疵,那就是要求一部“商业片”去自我突破,不过最后可能还是就从“商业”的角度提一下它那个、路人皆知的问题,那就是Aloy实在是太“正确”了。

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曾经的欧美游戏并不需要这么正确,而Aloy的真人演员更是天生丽质,但为了一些让人匪夷所思的原因,人类需要开始在文化作品中去掩饰原本的美丽,反而要掩耳盗铃一般的去展示一些“正确”的美丑观,实在是让人遗憾。

当初在PS平台上,我对《地平线 西之绝境》最大的不满就是Aloy看起来比第一部还要粗壮和抽象;那么如今登录steam平台,我相信之所以没有摸到95%好评如潮的门槛,除了414的自信定价,女主的颜值也是重要原因(很多妹子也喜欢看PL妹子啊!)。

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不过总的来说,在这个3月,《地平线 西之绝境》还是那个可能最值得去体验的游戏,尤其是如果你没有PS5、PC也不足以力大砖飞去完美运行《龙之信条2》的前提下,那么不妨去领略那份,科技与原始碰撞下的末世美感。

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