【球盟会】辐射系列中的避难所

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应大家要求单开一贴,其中记录了从废案到76避难所的情况,由于作者并没有玩过辐射76,76的东西是看视频总结而来的,其中难免有错误,请大家与评论区提出,有什么我漏掉的避难所也可以提出。

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应大家要求单开一贴,其中记录了从废案到76避难所的情况,由于作者并没有玩过辐射76,76的东西是看视频总结而来的,其中难免有错误,请大家与评论区提出,有什么我漏掉的避难所也可以提出。

记住:避难所科技不会拯救任何人!

0号避难所:出自战略版,保留战前所有高科技,还有一个以美国天才大脑做成的超级ai,指挥所有的避难所,是避难所的指挥中心,为重建未来做准备,但由于计算机错误理解,开始灭绝性屠杀,有三种结局,把自己融合,放进上司的大脑,或者是直接毁灭这个破面包机

1号避难所:出自范布伦计划(被取消),基本没有信息

2号避难所:76小游戏提到,选了一批热爱体育运动的壮汉,因为我没玩过76所以我也不清楚

3号避难所:出自新维加斯,3号避难所是少数没有进行实验的避难所之一,结果污水淹没了主机。被迫打开大门,被恶魔帮屠杀,恶魔帮同样被邮差洗地

6号避难所:出自辐射极限(被取消),实验目的是观察辐射对人类的影响,通风系统散播低剂量辐射,把人类转变成狂尸鬼

7号避难所:新维加斯提到一嘴,没有详细资料

8号避难所:出自辐射2,少数没有实验的对照组避难所,他们配备了伊甸园创造器,并建立了避难所城市。顺带一提8号避难所多收到了一组净水芯片

11号避难所:最臭名昭著的避难所,出自新维加斯,测试一个群体当牺牲少数来保全多数时的反应,当居民们进入避难所后,避难所被彻底封闭,然后一台主机告诉他们,如果你们想活着,就要每年选出一个人来进行献祭。否则我会杀掉所有人。愤怒的居民们将监管者送上了处刑室,然后通过民主选举来选择祭品,最终在内乱和一个一个牺牲的情况下,避难所最后只剩下了5个人。这5个人决定,无论怎么样。他们都不会再选举了,但是黑色幽默的一点来了。当他们向主机确定不再选出任何人作为祭品时,主机宣布实验停止,避难所的大门打开,因为这个实验从一开始就不需要牺牲任何人,只要居民们同意,不再选出受害者,实验立即结束。这5个人4个人由于极力的羞愧和自责而自杀,而另一个人选择离开避难所,无论怎样,这段故事都要有人去讲述……

12号避难所:出自1代,避难所的大门被设定为无法密闭,致使辐射陷入避难所,其中的居民都变成了尸鬼(好像跟6号差不多)

13号避难所:1,2代的主要故事发生地,少数对照组实验,由于一批净水芯片迟迟没有送到,一代主角出来寻找净水芯片(你猜猜在哪里),此避难所的设定前后矛盾,根据二代的说法,此避难所是英克雷选取自己的实验体,辐射圣经则表示为研究人类在长期封闭环境下的影响。不管如何,英克雷最终过来抓走了这里的避难所居民,并派出了智慧型死亡爪清扫这里,但是死亡爪出乎意料的没有听从他们的命令,反而和居民生活在一起,最终13号避难所被英克雷灭绝,没有一个活口。

15号避难所:出自辐射2,新加州共和国的发源地,该避难所的目的是观察生活方式与理念完全不同的两类人的矛盾与冲突,15号避难所的居民们分道扬镳,离开的居民一部分成了豺狼,大汗等帮派,留下来的居民建立了自己的聚落,最终成为了新加州共和国的首都与发源地。

17号避难所:语焉不详,仅仅在新维加斯被莉莉奶奶提及,是莉莉奶奶和其孙子的故乡,最终该避难所被主教攻破,用fev病毒把其中的居民变成了夜行者,17号避难所的结局如何我们仍不得知,但那里应该是一个超级变种人的聚集地。

19号避难所:出自新维加斯,实验目的是通过非暴力非直接手段,将偏执情绪被害妄想症植入居民的大脑。19号避难所被分为两个红蓝阵营,连监管者都有两人,然后通过各种故障来激化矛盾。目前该避难所被炸药帮占据,其中的居民不知所踪,应该不是炸药帮所为,最终结局是这里的炸药包被邮差扬掉了。

21号避难所:出自新维加斯。避难所设置了无穷多的赌博器具,其中你想要的一切都可以通过赌博来获得,最终被豪斯先生的一场豪赌赢得,被改成了旅馆,其中居民大部分离开(如米切尔医生)

22号避难所:出自新维加斯,在核战后的世界里创造能食用的植物,结果用于测试的真菌泄露,把其中的居民都变成了孢子携带者(真菌人),最终只有118个居民逃离,顺带一提,这种白僵菌来自大山脉

27号避难所:出自辐射圣经,这里的人口数被故意超过其能容纳的限度。该避难所的设计人口数量是1000人,但有2倍的人数—2000人被指定进入这里。

29号避难所:出自辐射圣经,作为避难所实验的一部分,这里被设定为只有未成年人进入。进入这个避难所的孩子的家长都被“不小心”送到其他的避难所或是处于卫生条件恶劣的情况下,毫无疑问,他们很快就都死了。Vault 29用一部ZAX超级电脑代替人工控制,电脑依靠机器人助手来治疗和抚养儿童,给予他们基础教育,待孩子成熟后逐步将他们释入一个可控环境。他们回到地面后,就能够自由地重建社会

34号避难所:出自新维加斯,其中放置了大量的爆炸物和军火,最终由于暴乱,军火库被打开,离开了避难所,剩余的居民们组成了大炮族。

36号避难所:出自辐射圣经,36号避难所的食物供应系统被设计为只能供应稀薄的流质食品。该避难所的位置未知。无法推测避难所是否已经崩溃,但很有可能缺乏营养的食物会使避难所居民体质衰弱、染上疾病,也可能会让他们走向死亡。另一种可能,是大规模的暴乱导致避难所崩溃,谁他妈愿意成天吃这种像稀屎的东西?食人也不是没可能。

39号避难所:出自钢铁兄弟会2,39号避难所坐落于德州,战前那里的名字是Abilene,而现在则被称为Lone Star【孤星】39号避难所的原始实验目的已经不可知。因为Reese使用了G.E.C.K,这里现在成为了一个由巨大变异植物和植物墙构成的丛林,对其他一切生命形式都抱有敌意。

42号避难所:出自辐射圣经,42号避难所的地点未知。这里的灯没有一盏超过40瓦。该避难所的实验目的可能是为了研究不良的照明效果对避难所居民造成的抑郁和精神损害。但也应该考虑到可能发生其他问题,比如离开避难所时在日照条件下可能会出现弱视,或者是给一些需要良好光照的事情带来的困难,比如维修机器等等。

43号避难所:出自辐射的官方漫画,只有20个男人,10个女人和1头黑豹进入了43号避难所。关于该避难所的其他情况尚不清楚,地点也未知。43号避难所的居民可能因杀死黑豹而幸存下来,但也不排除有其他可能发生,诸如:黑豹杀死了避难所里的所有人,或大部分人【或许杀了不少】。最后一种情况最有可能。

53号避难所:出自辐射圣经,53号避难所里的设备被设计为每隔几个月就坏掉一些。不过这些故障都是可以被修好的,它的目的只是想给居民造成过度的压力。

55号避难所:出自辐射圣经,55号避难所地点未知。它里面所有的娱乐媒介都被清光了。社会学家认为它在崩溃前所坚持的时间应该比56号避难所长

56号避难所:出自辐射圣经,56号避难所里除了一个非常蹩脚的喜剧演员主演的影片之外,没有一点娱乐媒介。社会学家们认为这个避难所将会先于55号避难所崩溃。

68号避难所:出自辐射圣经,68号避难所地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名女性,与69号避难所相反

69号避难所:出自辐射圣经,地点未知。进入这里的1000个居民中只有1名男性。在范布伦设定集中出现了该避难所的女性主题海报。

70号避难所:出自辐射圣经,位于犹他州盐湖城,作为避难所实验的一部分,所有的避难所制服提供器在六个月后就坏了

74号避难所:出自新维加斯,被删除了,算是废案,基本没啥东西。

75号避难所:出自辐射4,培育超级战士,避难所只接受16岁以下的儿童,进行各种极限耐力测试,进入避难所后,孩子们与家长分开并护送到中庭,而家长则被安保人员处死,那些不愿意与家长分开的小孩也被处死,后面这些超级士兵组成了波士顿臭名昭著的枪手组织。

76号避难所:出自辐射76……76小子的家,战前美国精英们的聚集地,为重建废土,剧情上最终76小子们和辐尸兽女王大战后全数死亡(存疑,我只记得哪个采访说过,为了不影响后面的主线以及其他地方主线的发展,76小子全员阵亡,但由于我没有玩过76,所以我也不清楚,大家看个乐子就好)

77号避难所:出自漫画,走进77号避难所的只有1个人和一箱玩偶,上面还打着“P13X联邦政府定向配给玩偶”的字样。该避难所的地点未知。在最初的几个月里,77号住民经历了起始的恐慌和因与世隔绝而产生的抑郁。他并未在进入避难所后立刻打开玩具箱,而是在1年3个月零12提案之后才想起来打开箱子上的锁。打开箱子之后,他对里面的1个Dog玩偶产生了很大兴趣,并将其命名为Reverend Hound【牧师】,同时还让它兼职Sheriff【警长】,另外还有1个King【国王】玩偶,1个Grandma【祖母】玩偶。这些玩偶的出现让他有些事情去做,并保持了一段状态,直到他发现之前在玩具箱底没注意到的一个Vault Boy【没错,就是我们叫做哔哔小子的那个】玩偶为止。这个玩偶似乎有着自主意识,并能够直接跟77号住民对话,而这是其他玩偶所不能的。无法确定,这究竟是它真的能够表达它自己的邪恶意识,还是77号住民正在堕入疯狂的前兆。某个夜里,King“被杀害”了,而77号住民是最大的嫌犯,Vault Boy告诉他,应该在Dog – Sheriff到来之前赶紧逃命。 77号住民打开避难所大门,发现门口有一只巨大的辐射蝎,每只钳子上都举着一辆汽车。之后,他打算离开避难所,于是和一只巨蚁交上了朋友,并骑乘它走掉了。后来的某个时候,77号住民在与一个无名Ghoul分享过一顿篝火晚餐之后,被Raiders【匪帮】捉住了,而Raiders尚未确定究竟是把他当成奴隶还是吃了他。 77号住民试图警告他们不要靠近他的Vault Boy玩偶,因为这玩偶是个疯狂的杀手。但很明显,根本没人拿他的话当真。这一夜稍晚时,他的威胁变成了现实,匪帮与奴贩的营地被夷为平地,只剩下77号住民站在大屠杀的修罗场中,手上的玩偶满是鲜血。没有人知道77号住民后来变成什么样子,但有一点可以肯定:“避难所从不会拯救任何人。”

79号避难所:出自辐射76,建造目的是为了存放战前美国的黄金储备(黄金的原子序数也是79),游戏中我们可以做阿帕拉契亚的宝藏任务,该避难所的最终结局是由玩家决定

81号避难所:出自辐射4,通过实验来创造万能药,期望治愈一切疾病,避难所分为科学家,避难所和居民避难所,81号避难所首任监督者良心发现,直接关闭了实验,所以81号避难所是少数几个正常运行的避难所。我们在游戏中拯救居里的地方,那是真正的科学家避难所

87号避难所:出自辐射3,FEV病毒实验场所,其中的所有人都被用于做实验,甚至后面实验体不够,还从外面绑架居民,直到FEV病毒开始泄露……结局是龙万德扬了整个避难所,只剩下硕果仅存的福克斯(福爷)

88号避难所:出自辐射4,测试原形机器的避难所,核战开始后,主管人巴恩斯被埋在废墟底下,其中的大量的铀矿让她和其他人变成了尸鬼,避难所也并没有建造完成。其中测试的有自行车,登的慢能让人电击死亡。提神的汽水,喝了以后能产生各种幻觉,提高幸福度等等等等。具体测试和人物可参看柯尔的视频BV14q4y1e7X5,巴恩斯的结局由你来决定。无论怎么样,做完这一系列任务以后,88号避难所都归你了。

92号避难所:出自辐射3,庇护了全世界优秀的音乐家,真正目的是利用白噪音植入潜意识信息,创造超级战士。应该是成功了,避难所的结局是大家开始内乱,自相残杀,可能有一部分人逃出了避难所。

94号避难所:出自辐射76,目的是测试非暴力意识团体面对不断变化的社会形态的适应性。避难所内拥有完整的农业和食品,和高价值资源,但是没有提供任何武器。居民也是一个和平的农业团体。在避难所封闭一年以后被再次打开,鼓励居民们去接纳外部的人员,最终里面的居民在声称其中有大量物资后被掠夺者盯上,无人生还……

95号避难所:出自辐射4,收了一群瘾君子,旨在测试人类在戒断诱惑后再次接触的反应,一群在这里戒除药瘾5年后,故意让人发掘出大量隐藏的药物,最终避难所陷入疯狂,大部分居民死于药物和抢夺中。(其实这里面就有一台戒药的机器,避难所公司不当人)

101避难所:出自辐射3,主角龙万德的避难所,设定是测试监管人的权威性,这里永远不会开放,无限期与世隔绝。被避难所人员灌输,我们生于此,我们长于此,我们死于此。监管人利用伪造的无线电,使避难所人员坚信外面已经毁灭,然而实际上避难所监管人员拥有和外界联系的渠道。主角由于想找到自己的父亲而离开避难所。避难所的结局并没有明确表明。开放或继续实验完全取决于龙万德的选择。

106避难所:出自辐射3,试验内容是神经毒气,106号避难所关闭10天后,神经毒气通过空气过滤系统被排放到避难所当中。2277年神经毒气依旧存在于空气过滤系统中,吸入它的人会突然眼前一蓝,并有着各种各样奇怪的鬼影和幻觉。其中大部分居民呈现安详的死亡状态。小部分居民受到影响变得疯狂而有攻击性。最终结局应该是被龙万德扬了

108避难所:出自辐射3,验证权利和暴力冲突的避难所。监管人拥有比其他避难所更大的权力,而且武器也比平常的避难所多了三倍以上,但是居民却开始克隆实验,其中的克隆人名叫Gary,他对任何非克隆体充满敌意,最终克隆体Gary群体反叛,干掉了居民,一部分居民逃离到废土,整个避难所最终被龙万德扬了

111号避难所:出自辐射4,主角的避难所,终端机没有给出具体的目的.据推测应该一方面测试冷冻人体的可行性和时间极限.另一方面可能是测试人类穿越后的社会适应情况,但是其中出了岔子,原定于封闭180天的避难所。并未收到避难所解除冷冻的通知,猜测最后由于缺乏食物引发暴乱,一部分人员逃出,一部分人员死去。除了主角之外的冷冻人员都因为各种各样的原因死去(不排除学院动的手),210年后避难所终于解开,老冰棍开始了废土上谈恋爱,捡垃圾,乱砍人,通马桶,反正不找儿子的罪恶一生。

112避难所:出自辐射3,我个人最喜欢的避难所。龙万德父亲最后到达的地方,它是避难所计划中建造的最后一个部分,只能容纳85人。112号避难所是应G.E.C.K的发明者布朗博士的要求建立的,他在避难所中安装了虚拟现实设备和生命循环系统,建造了一个虚拟现实的乌托邦。系统选择了几个人来进行一个“完美生活”的实验,设计了一个叫做Tranquility Lane(宁静巷)的地方(没错,就是大山脉坏结局中的那个地方)布朗博士在里面“扮演”一个叫作贝蒂的小女孩。 112号避难所的居民并不知道他们进入的实际上是虚拟现实试验(除了一位叫迪瑟斯的老人)。布朗拥有对系统的完全控制权,他们无法自主地离开。这些居民成为了Braun的玩物,在对虚拟世界厌倦了之后,Braun会“杀掉”他们每个人,在清除记忆后用程序将他们再复活。具体参考BV1uS4y177SW,112号避难所的结局非常可惜。如果我们想逃出来,必须使验停摆,但是这些居民的身体已经严重老化腐朽,一旦离开了实验,就会死去,使实验继续进行下去独自和父亲离开,还是终结居民的痛苦,让布朗博士独自囚禁于囚笼之内。看你的选择了

114号避难所:出自辐射4,个人觉得最黑色幽默的也最成功的避难所,测试的是反社会反权威人格首领领导下避难所运行状况,监管人是一位满足上述需求流浪汉汤罐哈利,而居民们则是非富即贵的上层阶级。核战爆发时,这些有钱人一股脑涌向避难所,结果汤罐哈利将他们拒之门外反锁了大门,这些居民们变成了尸鬼,最终汤罐哈利在嗑药与孤独中死去(疑为自杀,从摆放的一圈一圈模特中看得出来极其的孤独)

118避难所:出自辐射4远港惊魂DLC,目的测试超级富豪和工薪阶层之间的社交矛盾避难所,十位精英阶层拥有任意支配底下人的权利,和豪华的生活环境。而三百位工薪阶层生活却十分困苦,是最低生活需求的满足都得不到。精英阶层们把自己变成了机器脑生活在这里,这一选项得到了避难所公司的默许。更乐的是,当实验开始后,精英阶层干脆把这些底层人锁在了外面,而监督者作为唯一的人类,却被这些精英阶层作为了实验对象(活该)。最终监督者自杀,118号避难所一直封闭,直到一场谋杀案……

接下来是特殊避难所。

布拉德伯顿避难所:出自辐射4dlc核子世界,核子可

乐的创始人老板布拉德伯顿的私人避难所,用于测试钴计划和永生计划,布拉德伯顿用一笔交易换到了自己的永生,这就是钴计划,钴计划的产物,包括量子可乐,量子胖子,量子水枪,但是代价就是,他被军方欺骗,被告知因为升设备不足以支撑巨大的消耗,只能有头部活着,更要命的是,由于情况紧急和未完工,他的维生设备甚至没有和避难所的设备连着,避难所的大门甚至都没有关闭,连自己的助手都没有过来,最终这个万恶的资本家,空洞地望着自己面前的墙壁,孤独的活了两个世纪。布拉德伯顿的命运由你来决定,是结束他的痛苦,获得他的钴计划产物,还是让他的狂热粉丝陪着他。

星辰之间避难所:同出自于核子世界,是一款游览式介绍的小型避难所,也是核子可乐公司和军方的项目之一,其中运用了脑波干扰,潜意识暗示等等操纵游客思想。核弹落下后,所有工程师都死在了避难所里,最终这里被掠夺者团体占据。

科技大学避难所:出自辐射76,地点位于避难所科技大学之下,其中的人员提出论文建议,并真的在期中短期实施(丧心病狂),最后一次测试是营养糊计划,此时外面已经发生了核战争避难所大门被封闭,他还以为是正常计划的一部分。正常的食品被吃完,测试组只能吃营养糊,然而这项实验被一开始就改变了目的,糊糊被动了手脚,被添加了细菌。在第1例死亡后,愤怒的测试者要求监管者打开大门,但是我们知道外面已经真正的发生了核战争人员都死了……而大门只能从外部打开,最终这些居民们都死在了里面(罪有应得)

模组避难所:挑几个不错的模组避难所,很有辐射味道

注:以下非辐射世界观正统内容。

5号避难所:该避难所人员被一个AI管控,很少接触于战前美国的过去,或者是废土上的现在信息,他们相信现在的世界是一个又一个的避难所组成,一个又一个的避难所组成了国家政权。

10号避难所:该避难所是由战前各种各样的零食厂商共同投资建设而成,其中的食品也都被替换成可乐,俏男孩夹心蛋糕等高热量食品,以测试人们对于高热量产品的适应性,该避难所人类的基因开始变得对糖分极其的依赖,甚至可以光吃糖这些食品来产生自愈能力。

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【球盟会】辐射系列中的避难所

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