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更改评测在最后(11h评测,昨天晚上寝室断电了又玩了一会,不知道为什么有几个小时没算到游戏时长上)
我开了个新档。
之前的存档,不是我玩不下去了,是我的人民活不下去了。
听起来好像没什么区别,实际上的确如此,我寄了。
一群刁民,没吃的就会饿死。为什么不学学隔壁杀戮尖塔里面的故障机器人,别人根本就没有食物的限制,也会死。
还死的更快。
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我的新档开局很不错,野兽资源和浆果刷在一起,搬运食物非常方便。
心有猛虎,细嗅蔷薇莫过于此。
话说回来,森林里面处处都是宝。
砍树,采浆果,看着冰火人交融然后生成石头,看着石头里面蹦出来几只猴子,这些都是难得的资源。
靠山吃山,靠海吃海,一个随从突然灵光一闪,问我靠啥吃啥的话,靠自己吃什么。
我看着他智慧的眼神,我问他,有没有人跟他说过他是人类对抗ai的最后一道防线。
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我打开了战略地图。
敌人离我非常遥远,目前来说我非常安全。
有了前几次的经验,我的发展非常迅速,我早早地规划好了村庄,然后看着人们忙碌的背影,非常欣慰。
一个祥和的小村庄,人们怡然自乐,物我欣然一处,非常有味道。
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有什么味道呢?这个游戏是没有厕所的,你懂我意思吧。
在中世纪,人们很少洗澡,最早的香水并不是为了带来香味,而是为了掩盖臭味,甚至用于治疗疾病。
所以我这个庄园领主当的很痛苦。
我经常在草丛里面遇到几个拿着树叶子的村民,他们冲我打招呼,说领主,您以前是干老师的吧,上的这么好。
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这一次我学聪明了,民以食为天,我把第一个加点点到了浆果上。
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我发现物资大有讲究。
物资虽然显示的是8份,实际上这是具有木桶短板效应的,我有十一份食物,只有8份燃料,所以他就给我判定的8份物资。
这种看法其实并不好,不太直观,我以前一直以为我是缺食物,把工人全派出去找吃的。
我看着满嘴流油的居民,市场里面菜的数目是3种,民心所向,众望所归。想着不对啊,这群刁民怎么看也不是缺粮食的样子。
然后才发现我缺的是燃料。
我不知道物资是不是因为木桶短板原理才设计成的木桶状。
其实游戏一开始我就看到了这里包含食物和燃料,不过后面我没有注意物资的细节,现在11h才开始重视这一点。
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这个存档我终于摆脱了食物与燃料的困境,我的村庄高速发展,迎来了新的村民。
我也开始为升级村庄等级做准备。
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在采集小屋里,我升级了草药,我终于可以治疗我的人民了,在前几个存档我一直不知道草药在哪里。
可惜我没钱。
刁民都要病死了,我说是为了救你去采药的,他说他有原则,采药要给钱。
我说命都要没了,要钱有寄吧用呢?别这么小气。
他说反正他活着也没什么念想,他出去采集东西,一去一回要几天。
有一天他回家,他老婆问他喜不喜欢看jojo,他很高兴,说老婆终于和他有共同话题了,于是甜蜜蜜地说:那必须喜欢啊。
然后他老婆大喊一声替身使者,床下钻出来一个人跳窗跑了。
他边说边叹气,说这不是小气的问题,真不如死了一了百了了。
我说那行,我有一瓶毒药,你要不要买。
他说有没有两毛的,我说两毛的死不了人,得五毛才能死人。
他说算了算了,太贵了。
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突然,地图上刷出来一队山贼。
我看了看,离我的村庄隔着半个地图呢,也就没管他。
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然后我就被偷了。
妈的什么赛博大盗,不远万里跑了半张地图,就为偷我几根木头?
甚至文字还写着《附近的》强盗。
我能受这气?
我把村民武装到了牙齿,分发了长矛和盔甲,花了为数不多的钱雇佣了一批民兵,气势汹汹的去讨伐强盗。
还没走到呢,我就又被偷了
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甚至,我的皮革是才造出来的,还热乎着。
村民上一秒才把他放进仓库,下一秒就被偷了。
我问村民,是不是你小子监守自盗,他说肯定没有。
他给出了自己的不在场证明,那天他在采药小屋里面,和采药村民的老婆在一起。
我说我懂了,他急了,硬是要拉着我去采药小屋,找别人老婆对质。
我说不了不了,我相信你。
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很快,第一个冬天来了。
我的村民像勤劳的蚂蚁,早就做好了过冬的准备。
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可以燃烧21月的燃料,加上可以吃9月的食物,第一个冬天显得非常惬意。
我听着身边觥筹交错的欢快的声音,眺望着远方。
那里,有富饶的土地,那里,有肥沃的平原,那里,有甜美的果实。
我的目光深邃,那里,将会是我们的征途。
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突然,传来了战报。
吓得我赶紧打开了地图。
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不对啊,这块地本来就是他的土地啊,他怎么又打了一遍。
合着我打我自己,打内战是吧。
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不过我还是跟他宣战了,有这个选项,我就点了,没想到是byd宣战。
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我看了看他的军队,18个棒子,36个随从,36个弓手,72个剑客。
我说咱们和解吧,他说不宣战了?我说小孩子不懂事,宣着玩的。
我开摆了。
为什么呢,不为什么,因为打不过,开始等死。
不仅开摆了,连摊都摆上了,卖一些多余的杂物。
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看着暴利的商业,我突然有一个大胆的想法,如果我只发展商业,是不是能够自给自足呢?
这个游戏,商业的价值比农业高多了。
不过,这已经是下一个存档的事情了,这个存档的庄园,终究在敌人的入侵下付之一炬。
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我解锁了政策,政策很不完全,还在ea阶段。
我熬过了寒冬,但是春天并没有垂青我们的土地。
楚人一炬,可怜焦土。
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更新评测(8/10分)
我又减了1分,我已经暴毙了七个存档了,我开始怀疑这不是我的问题。
工业,农业畜牧业都走过了,都暴毙了,只剩下商业没走过,而这个游戏的数值有些粗糙。
难度太高了,敌人发展比我快太多了,我他妈还在为生计发愁,他就有200人的军队了。
入手这个游戏的之前,我在一个月之内经历了三款游戏的首发灾难(现在这些游戏都更新优化了许多),导致我看到这个游戏的优化以后眼前一亮,不由自主对这个游戏评分更高。
但是玩了11个小时以后,我发现这个游戏发展有些不平衡,窃贼很不合理,而且内容虽然多,但是很容易重复,并且一眼看得到尽头。
原先我在科技树里面看到了大篇的政策,觉得这个游戏科技和政策的结合应该内容很丰富,没想到玩到政策以后,只有两个政策可以使用,其他的都没有推出。
而百科一栏还有很多汉化问题,对游戏影响不大,但是游戏里面还存在少量汉化问题,这些是小缺点,也是缺点。
所以我扣了一分,虽然这个游戏的确很上头,但是很需要优化数值加更新内容,否则这个游戏未来的评分会越来越低。
我的建议是:
1.削弱盗贼
2.削弱敌人的发展速度
3.把农田改成一年两熟
4.扩大伐木坑的储藏上限(原来是1,也就是说生产木板的人百分之九十的时间都在摸鱼,可以改成3)
5.自选出生点,在给出的领地自选出生点可以避免资源过远的情况,也可以选择未来侧重的发展方向。
6.增加税收以及民居的金钱产出。如果不走商业是真的没钱。
7.降低人口对食物的消耗并且给出更多的工人,在中期,很多工人都常驻建筑物之中,导致自由工人过少,发展减缓。
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目前来说,这个游戏的内容对得起打折后加上抵现后的价格,但是不建议路人入,中世纪或者建造游戏发烧友可以入了尝试一下,路人建议观望。
期待后续更新。
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