【球盟会】理性分析一下《战神4》为何如此伟大,《战神5》又为何拉跨

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对于《战神4》,我向来是不吝溢美之词的,事实上,它就是我心目中远远强于其他任何游戏的最强神作。即便是在《战神4》已经发售6年后的今天,我也不认为有哪款游戏能够超越它。而对于《战神5》,我只能说,它和四代的差距还是要比《高尔夫2》和《最后生还者》之间的差距要小的,但其实也没有小太多。想必很多人也和我有着同样的看法,下面我将详细分析一下《战神5》相较于《战神4》究竟差在哪。

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对于《战神4》,我向来是不吝溢美之词的,事实上,它就是我心目中远远强于其他任何游戏的最强神作。即便是在《战神4》已经发售6年后的今天,我也不认为有哪款游戏能够超越它。而对于《战神5》,我只能说,它和四代的差距还是要比《高尔夫2》和《最后生还者》之间的差距要小的,但其实也没有小太多。想必很多人也和我有着同样的看法,下面我将详细分析一下《战神5》相较于《战神4》究竟差在哪。

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1.先说一下《战神4》在初次亮相时有多么惊艳

不知道各位在首次看到2016年E3展会上《战神4》的实机演示时有何感想,反正我是彻底被震撼到了。奎爷不是在3代结尾的时候自尽了吗?他到底是怎么活下来的?又是怎么到的北欧?为什么还带着个孩子?怎么不用混沌之刃改用冰斧子了?演示刚播放几十秒,我的脑子里就已经有一连串的疑问了。而且,这种全新的越肩视角,全新的战斗方式,全新的怪物和地图,搭配上次世代的画质,一切都是那么的让人充满好奇。自从看过这场演示后,我就已经按耐不住想玩《战神4》的心情了,真是巴不得它明天就能发售。

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2.再评价一下《战神4》的剧情

2018年,为了玩《战神4》,我买了台ps4 pro(这么说起来我还得感谢这款游戏,以玩它为契机我成为了一名主机玩家)。打开游戏后,我就觉得这作和前面几代相比那真是完全不一样了,我上小学时拿同学的psp玩过《战神:奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,那时候我对这款游戏的印象是:战斗爽快,关卡设计精妙,boss战有魄力,但游戏的剧情完全是为了打怪服务,没什么内涵。而到了四代这里,我真是一开场就能感受到这部作品对角色情感的刻画有多么细腻深入。

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就以打猎那段为例吧,这是游戏流程中非常早期的一段剧情,但它却完美地向玩家展示了奎爷两父子的性格。阿特柔斯第一次遇见鹿时,表现得相当兴奋,但他显然缺乏经验,随手一箭就射了过去,结果当然是没射中,鹿跑了。奎爷看到这个景象,直接勃然大怒:“what—are—you—doing?”然后一把夺过儿子手中的弓箭,将它没收了。我玩到这里的时候,就感觉:这真像是奎爷能干出来的事,他还是那么的爆脾气啊。而且奎爷从来不管阿特柔斯叫儿子,而是叫boy,如果这个称呼是从别的当爹的人口中说出来的,那我觉得很冷漠,但如果它是奎爷说的,那我觉得很合适,奎爷就像是会这么称呼自己儿子的人。玩到后面,又遇到鹿了,这次阿特柔斯没有贸然出手,奎爷也耐下心来,手把手教儿子怎么拉弓搭箭,再射出去——这次中了,看到这一幕的时候,我就觉得这父子俩都成长了。

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玩到中期的时候,游戏中更是出现了让所有《战神》玩家都热血沸腾的一幕——儿子晕倒了,奎爷抱着他去找芙蕾雅,芙蕾雅说:“你得到赫尔海姆去,把守桥人的心脏拿给我,那里是极寒的国度,你那把冰斧子派不上用场的。”然后奎爷回答:“那我必须先回家,打开我封尘的过往。”看到这句话的时候,我真是激动得手柄都要握不住了——这肯定是要回去取混沌之刃了。奎爷划船回家,一路上电闪雷鸣,他走进小屋里,打开了地板下的盒子,那把让所有《战神》玩家都感到无比亲切的武器再度出现在了大家面前。奎爷一下一下地把“老伙计”的锁链重新绑在了自己的手臂上,然后拿起混沌之刃,走出了小屋。这段剧情没有宏大的过场,也没有扣人心弦的演出,但它却比其他任何游戏的剧情都更能让我感到心潮澎湃。

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其实放眼整个《战神4》的故事,不也是这样吗?游戏中没有什么了不得的伏笔,没有什么惊天的转折,也没登场什么nb的大人物,剧情从头到尾只讲述了一件非常简单的事——奎爷和他的儿子去撒骨灰,但就是这么一件小事,制作组能把它刻画得如此细致深入,索尔那俩儿子,曼尼与摩迪,在北欧神话里就是两个除了名字以为什么都没有的龙套,但他们俩在《战神4》里,能得到这种程度的塑造。而且在玩游戏的时候,我就感觉自己就像是跟随奎托斯一起来到了北欧的世界一样,划船的时候听密米尔讲奥丁和索尔的事,讲各种各样的神和人,那种感觉就跟现实生活中自己向别人打听消息时一样;看奎爷和阿特柔斯相处时说的那些话,就好像是在看一个活生生的父亲在教育他的儿子。

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在游戏的最后,奎爷和阿特柔斯来到了约顿海姆,登上了九界最高的山峰,撒下了骨灰,父子俩也看到了墙上的壁画,感叹劳菲竟然早就已经预知到了这一切。回去的时候,阿特柔斯问出了一句让所有玩家都为之惊讶的话“为什么在壁画上我的名字写的是‘洛基’呢?”两人回到小屋睡下,不知过了多久,屋外突然风雨交加,电闪雷鸣,父子俩走出小屋,只见外面站着一个人,奎爷问道:“Who are you?”那个人没有回答,只是露出了腰间的锤子。这个结尾无疑是吊足了所有玩家的胃口。

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不仅如此,《战神4》在剧情中为续作埋下的伏笔简直数不胜数,壁画上的寓言到底是什么意思?冰霜巨人去哪里了?劳菲为什么会知道这么多事?战神提尔究竟还活没活着?奥丁和索尔接下来会干什么?其它的阿萨神族又将有谁会在续作中登场?被封锁的那几个国度长什么样子?阿特柔斯昏迷时吹响号角唤醒大蛇的究竟是谁?这一切都让玩家们对《战神5》充满了极大的期待感。

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3. 评价一下《战神5》

常言道:期望越大,失望也就越大。《战神5》总的来讲还算是一款90多分的作品,但在《战神4》这颗珠玉的面前,它的光芒就显得如此的微不足道了。如果我们把这两部作品的剧情,战斗,解谜,地图,音乐,人物塑造等方面一一拿出来对比,那么玩家们就会发现,《战神5》是没有一样能比得过《战神4》的。倘若说四代让我觉得“制作组竟然能把这么简单的一个故事写得如此引人入胜,能把这么边缘的小人物塑造得如此丰满”,那么五代给我的感觉就是“这么大的一个事件怎么被描写得如此小家子气?这么重要的一个角色怎么就得到了这么点塑造?”

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4.说说我初玩游戏时的体会

初玩《战神5》,我首先的感受就是:儿子长大了,没小的时候有意思了,奎爷和他走在一起时,已经没有爸爸带儿子的那种感觉了。还有,游戏整体和四代相比,变化真的不大。战斗方面,我甚至觉得它还退步了,卢恩符文的获取难度增加了不少,导致我直到玩通关也没能拿到几个技能,而且这些技能的冷却时间还变长了,最终结果就是:很多时候我打怪都是纯靠平砍。阿特柔斯的战斗系统也不咋地,玩着不太有意思。而且不是说这代的怪物种类会十分丰富吗?为什么我玩下来感觉换皮怪比四代都多?在音乐方面,唯一给我留下印象的就是劳菲登场时响起的那首Memorys of Mother的伴奏,但每个玩家都知道,这首音乐其实是从《战神4》那里继承下来的,也就是说,四代的歌曲,即便只留下伴奏,即便被剪得只剩下一小段,放到《战神5》里,也还是能爆杀其他所有音乐。

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5.评价一下《战神5》的剧情

《战神5》前期的剧情并没有给玩家们带来多少惊喜,很多时候奎爷和阿特柔斯还是在处理他们在《战神4》中留下的烂摊子,比如说对付芙蕾雅。对战雷神,拯救提尔也是玩家从预告片中就能知道的事。当然,也有个预告片里没出现的——在铁森林里骑水牛,捣毁怪物洞,这段流程已经饱受病垢了。剧情真正有所展开是在阿特柔斯进入阿斯加德之后,而这时候都已经是游戏中期了。后半段的剧情总体来讲比前半段观感要好,因为信息量比较足,但里面的毛病其实也不少。比如说海姆达尔毫无缘由地就出现在了华纳海姆,然后让奎爷打死了,手上的加拉尔号角也被抢走了,这合理吗?显然不合理,纯粹是是编剧想让奎托斯拿到号角而做出的强行安排。

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最后的诸神黄昏说实话塑造得有点儿戏,像漫威超级英雄大片,跟《巫师3》中同样是大决战的凯尔莫罕之战完全没法比。希格露恩她们说复活就复活了,各个国度的军队也是,一句话就给叫来了,实际上可能吗?千辛万苦请来的火焰巨人苏尔特尔,说是只有他才能打破阿斯加德的城墙,结果呢?墙是辛德里打破的,苏尔特尔起到的唯一作用就是一剑插下来把自己这边的弗雷给捅死了。弗雷这个角色,其实就是编剧强行给写死的,为了能跟北欧神话里苏尔特尔杀死弗雷这件事对应上,但这个强行对应真的有什么意义吗?北欧神话里洛基还被海姆达尔给杀了呢,编剧怎么这个时候就不给对应上了?

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奥丁手里的那个面具,最后也没交代有什么作用。辛德里也是,最后也没和父子俩和好,不知道上哪去了,可能编剧自己也不知道该怎么给他安排后续剧情了吧。到了大结局的时候,阿特柔斯还跟奎爷说什么“我要去寻找其它的寒冰巨人,我必须自己一个人去”,其实真的必须是他自己一个人去吗?编剧只不过是想强行把他们父子俩给分开罢了。游戏结尾的那张壁画,我看到以后真是觉得大跌眼镜,奎爷最后竟然成了北欧领袖,受万人景仰?这可能吗?从四代开始,奎爷就已经是个不想掺和什么事,只想安安静静度过余生的人了,他可能最后去当什么领导吗?他就应该回到小木屋里安享晚年。

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6. 评价一下《战神5》的人物塑造

虽然《战神5》在诸多方面都表现得远不如《战神4》,但要说起两者之间差距最大的地方,那还要数人物塑造。就以阿特柔斯为例吧,四代结尾时,挑明了阿特柔斯其实就是洛基,我当时玩到这里,就觉得:真nb啊,身世这么了不得,儿子这以后不得成长得比奎爷还厉害?”结果到了五代这里,你们说洛基这个身份真的起到什么作用了吗?我觉得完全没有。而且过了这么多年,我本以为儿子会拿到几件新武器,学会几个新技能,没想到他还是只会用那把弓,除此之外,就只学会了一个变成动物的法术。本来游戏中期的时候他还得到了一把会飞的魔法剑,但是那把剑在大决战的时候竟然莫名其妙地又飞到弗雷手里面去了,我不知道编剧在想什么。

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阿特柔斯初到阿斯加德时,被海姆达尔针对,我玩到这里时就想:“后期对付海姆达尔的boss战,十有八九得是操控阿特柔斯来打,好让他一雪前耻,而且这俩人在北欧神话里就是宿敌。击败海姆达尔,阿特柔斯也算是有点拿得出手的战绩了。”没想到,最后还是用奎爷打败的海姆达尔,就感觉阿特柔斯在五代中都没有得到什么成长,不论是在心理上,还是在战力上,明明年纪增长了,但他起到的作用还没有在四代时多。

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还有,提尔,他是在《战神4》中被埋下大量伏笔的角色,估计每个玩家在玩上《战神5》之前都以为提尔会在这代中有重要表现,没想到啊,这个重要表现就是“从头到尾什么都没干过,最后一亮身份,傻了吧,我其实是奥丁,然后一刀把布鲁克给捅死了”我就不明白制作组为什么要这么设定,直接把提尔这个角色给删去,另外再编个情节让奥丁把布洛克杀死,不也能达到同样的效果吗?这个角色真的有存在的必要吗?同样的,还有劳菲,作为奎爷的老婆,我本以为她也得是个了不得的人物,结果她竟然就只在奎爷的梦中出现过几回,根本没对剧情发展起到过任何实质性的推动作用。

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接下来,索尔,想必玩家们都能看得出来,编剧并不想把索尔塑造成一个坏人,在这点上编剧成功了,至少我通关后觉得索尔人还不错,他的家人也不错,但也就仅此而已了,索尔并没有让人印象深刻,作为奎爷的主要对手,我本以为他会在《战神5》中多次和奎爷交手,没想到他一共就和奎爷见了两次面,两次见面还全都是没说几句话就打起来了,第二场boss战的时候,我还想着这不得来场世纪之战啊,结果他们俩就只是在奥丁的那个破房子前村口械斗,中途也没切换场景,也没有什么nb的演出,打他也没有什么特殊的战斗方式,就是一直平砍砍到死。即便在五代中有诸多没能得到好好刻画的角色,但索尔就算是放在这些人里,也只能算是个被塑造得很一般的人物,实在对不起他这个北欧最强神的地位。

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索尔的女儿斯露德,编剧也不想把她塑造成坏人,所以让她一遇见阿特柔斯就对他有好感,上来来一句“相信我,莫迪死了对大家都好”,你俩哥要是在天之灵看到你说出这种话,不得气得吐血?索尔的妻子西芙,这个角色本身没有得到过任何塑造,她存在的唯一意义就是强行推动剧情发生转折,阿特柔斯和索尔在尼尔夫海姆处理怪物的时候,本来西芙之前一直不在场,怪物处理完后,她突然就打开传送门过来了,提醒索尔不要忘记丧子之痛,让他对付阿特柔斯,这明显是编剧强行的安排。诸神黄昏的时候,本来斯露德要和阿特柔斯打起来了,结果这时候西芙摇身一变,又开始庇护阿特柔斯了,说奥丁才是真正的罪魁祸首。只能说,这个角色前后的行为没有一点统一性,她就只是一个纯粹为剧情服务的工具人。

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洛基的三个子女,本来他们也是备受玩家期待的角色,结果呢?大蛇耶梦加得是彻底打了酱油,毫无存在感;芬里尔也并不是玩家想象中的传奇巨狼,他就只是父子俩的一头要老死的狼,后来灵魂被放进了冥犬加姆体内,在剧情中它也没有起到过多少作用;“赫尔”在北欧神话的设定中原本是冥界女神的名字,而在五代中这两个字则直接变成了赫尔海姆领导的代称,四代中的那只巨鹰就是现在的“赫尔”,很明显,编剧整出了这么个设定就是不想再塑造个新角色。

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7.评价一下《战神5》的地图设计

在玩上《战神5》之前,我本以为这代的主战场会是神域阿斯加德和巨人之国约顿海姆,因为它们毫无疑问是被埋下伏笔最多,最受玩家期待的国度。冰霜巨人这个种族,在四代中被塑造得那是神乎其神,无所不知,什么都能预言到,我想着在这代中不得登场几个巨人族的大人物?结果一到铁森林,上来就告诉我他们全都把自己的灵魂封印在球里了,留下来的就只有安格尔波达和她的祖母两个巨人。而且铁森林那段流程真是,骑水牛走几步,下来摘一个果子,再骑水牛走几步,再下来摘一个果子,我是真不知道制作组是怎么想的,为什么会设计出这么无聊的一张地图?阿斯加德也没好到哪里去,本来以为这众神的住所得多金碧辉煌呢,结果就是个大村子。但是那堵高墙确实是挺震撼的,尤其是当我听到阿特柔斯说他要徒手爬上去时,我当时就想:这么高真的能爬上去?结果他还真一步一步爬到顶了,玩到这里时我真是觉得成就感满满。

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在这代中被重点塑造的地图其实就只有三张,艾尔夫海姆,华纳海姆和斯瓦塔尔夫海姆,艾尔夫海姆在四代中就已经登场过了,其实我觉得制作组多余再去设计这个国度,不如把精力放在对其他国度的制作上。华纳海姆,这是一个植物相当繁茂的国度,我本来以为这里会有相当壮阔的场景,像是参天巨树之类的,没想到它是地图最线性,视野最狭小的国度。米德加得,因为芬布尔之冬的缘故到处都被积雪覆盖,场景很是单调,缺乏新意。还有尼尔夫海姆和穆斯贝尔海姆,这两个国度在四代中就只是刷挑战的地方,我本来想着五代不得重点刻画一下这两张地图,没想到它们俩还是非常边缘化,在主线里只能算是走个过场。

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但是在《战神5》中,有这样一张地图,它的设计水准极高,和其它所有地图都完全不是一个级别的,偏偏它还没有在主线流程中登场,只是作为华纳海姆的一个补充区域出现,而这张地图就是大坑。大坑的场景非常壮丽辽阔,道路四通八达,还分为白天和黑夜,开水闸前和开水闸后四种形态,在这里还登场了相当多的boss。它的设计水准,放在我玩过的所有游戏的所有地图中都算是排得上号的,我不知道制作组为什么会把质量如此之高的一张地图放在支线任务中。如果主线流程中的地图都能有这个设计水准,那我早就把《战神5》吹上天了。

 

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