【球盟会】玩了七个小时,聊聊黑夜君临可以改进的一些地方

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大家好呀,今天黑夜君临也是正式上线了,都玩了吗?感觉如何呢,似乎社区的评价都不是很高咧。

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大家好呀,今天黑夜君临也是正式上线了,都玩了吗?感觉如何呢,似乎社区的评价都不是很高咧。

楼主今天也玩了几个小时,一共打了七把吧,通关了两把。其中一把是纯野排,一把是跟一个好友组队再加一个路人。

总体来说我觉得这个游戏还不错,挺上头的,但是也有一些不尽人意的地方。

游戏寿命方面应该还行,估摸着最少也可以玩四十小时不会腻。打赢了的局真的感觉很爽。

也玩了不少把了,我就谈谈个人主观方面的一些看法吧。主要是游戏可以改进的缺点。

【球盟会】玩了七个小时,聊聊黑夜君临可以改进的一些地方

其一是无法与路人队友交流

局内除了动作和标记外没有与队友交流的方式。别说是语音和文字了,就连快捷消息都没做。这就导致了野排的体验不太好,纯看匹配的运气,因为有的队友确实是刚玩,根本不知道干嘛,给他标了点也不去,就一个人乱跑,这种局还是非常难受的。我感觉能交流的话就会好很多。

再一个打完boss选奖励的时候,如果可以交流,就可以问队友需不需要自己这边随机出来的装备,以及队友那边有没有自己需要的装备,这样完成互换也不错。因为大多时候爆出来的都是自己不用的垃圾。

玩了七个小时,聊聊黑夜君临可以改进的一些地方

其二是局内养成太差

局内的养成,一切还是以等级为重。bd方面太过于薄弱,根本凑不出自己需要的套路,boss奖励完全随机,倾向性和关联性比较低。我就问我一个战士全开出来回蓝buff是几个意思。打完boss随机到的三个全是垃圾,大大降低了玩家获胜和挑战boss的兴致。建议还是加点随机奖励的倾向性,让玩家更容易凑出自己需要的bd。

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其三是复活没有保护机制

这个游戏的复活本来就很麻烦,因为濒死的队友身位很低,重武器不容易摸到。然后刚复活的瞬间居然没有无敌保护?我不说多了,两秒,至少要有两秒的无敌时间吧?经常被复活的朋友都知道,刚复活那一下角色是慢悠悠站起来的,至少有一秒无法操作,然后就在这一秒容易滋生意外,刚复活起来就被怪物攻击到了,马上又暴毙,实在是太难受了!

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其四是游戏节奏过快,流程固化

毒圈缩的还是太快了,而且伤害非常高。这就导致了你不得不争分夺秒,每时每刻都感觉挺着急的。过快的节奏就容易使游戏流程固化,现在基本就是开局打个营地,然后篝火升一级,然后去教堂,路上随便打点怪和遗迹,然后去城堡刷boss。最大的变化也就是出现特殊地形以及开封印监牢。如果一直这样重复操作感觉比较容易腻啊,毕竟游戏的地图比较小呢。

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其五是不能断线重连以及退出残局仍有惩罚

我白天玩着网络还是挺稳定的,没卡过。网上国内玩家多起来后就开始卡顿了,而且掉过一次线。只要掉线就给你直接踢出战局,不能重新进入,打了半天啥奖励都没有。然后中途有一个队友掉了或者退了,剩下的两个人依然不能主动退出战局——因为显示中途退出有惩罚。只能坐牢等待黑夜降临双双送死,挺离谱的。

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其六是游戏boss难度相差较大,数值不合理

感觉boss之间的数值差的有点大呀,野外的就不讨论了,毕竟就那么设计的。但是第一夜感觉亚人女王比玲珠猎人简单的多。第二夜那个龙人士兵二阶段强到离谱,伤害巨高,我们12级打他都费劲呀。虽然只碰到过一把,但印象很深。

最后再提一嘴游戏打完的奖励也太差了,爆的一堆宝石都是垃圾。

【球盟会】玩了七个小时,聊聊黑夜君临可以改进的一些地方

盒友们意见如何呢,不如评论区聊聊。

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