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在虚幻引擎技术展示会上,《巫师4》基于游戏引擎的技术演示首次亮相。这场名为"State of Unreal 2025"的发布会开场环节中,CD Projekt Red开发团队展示了"以《巫师4》世界观构建的技术演示",该演示在开启光线追踪的PS5主机上运行。
CD Projekt Red向VGC确认,演示内容并非《巫师4》实际游戏画面,而是基于该游戏世界观的技术演示。发言人表示:"这是展示《巫师4》底层技术的演示,而非游戏本身。它呈现了我们与Epic Games深度合作开发的尖端技术,包括UAF、纳米植被、智能物件、机器学习变形器和快速几何体流式传输等核心系统,这些技术将推动开放世界设计达到新高度。"
虽然并非实际游戏画面,但演示证明了标准版PlayStation 5主机具备实现这种画面表现的潜力。演示中,续作主角希里在科维尔地区的城镇中探索(CDPR确认该地区将成为游戏主要场景),并与NPC进行互动,主要用以展示虚幻引擎5的强大性能——该引擎不仅能渲染更复杂的场景,还能降低硬件功耗要求。
通过细节丰富的市集场景,演示展现了引擎构建复杂可探索环境的能力。Epic还特别展示了重新设计的动画系统:无论玩家从哪个角度接近马匹,系统都会生成自然流畅的专属上马动作。
CDPR联合首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基表示:"我们与Epic Games建立合作关系的初衷,就是要推动开放世界游戏技术的发展。这次在PS5上以60帧/秒展示的早期成果,既是重要里程碑,也印证了团队间的卓越协作。但开发进程远未结束,随着《巫师4》开发的推进,我们期待呈现更多技术突破。"
《巫师4》首支预告片已于2024年12月的TGA颁奖典礼公布,确认主角将由《巫师3:狂猎》中的希里担任。叙事总监菲利普·韦伯在接受VGC采访时坦言,更换主角的决定可能会引发争议,但团队将用事实证明这个选择的正确性。
"我们完全预料到这个决定会引发部分玩家的争议,"韦伯表示,"毕竟在前三部作品中,杰洛特作为主角深受喜爱——我自己也非常享受扮演杰洛特的体验。如果有玩家现在仍然更希望操控杰洛特,这种想法完全合理。我们能做的,也是我们的核心目标,就是通过希里这个角色展现前所未有的叙事可能性。这个决定绝非临时起意,而是经过长期酝酿的战略选择。"
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