【球盟会】多少年了,玩弄玩家于股掌的《邪恶冥刻》还是这么惊艳和性感!

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玩《邪恶冥刻》,就像是被塞入了一辆狂飙的拖拉机。在复古机械的巨大咆哮中,光怪陆离的体验潮水般拍向你的天灵盖。魔性的肉鸽卡牌、激进的游戏叙事、风格化的美术表达,将第四面墙踹了个粉碎,也将玩家老道地玩弄于鼓掌。每当你以为游戏已经黔驴技穷、告一段落时,它总能给你玩出点新花样;而当你已经习惯被创意轰炸时,一切又都戛然而止,告别的时间到了……

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【球盟会】多少年了,玩弄玩家于股掌的《邪恶冥刻》还是这么惊艳和性感!

「缸脑评测」第41期《邪恶冥刻》 (Inscryption)非常推荐!

玩《邪恶冥刻》,就像是被塞入了一辆狂飙的拖拉机。在复古机械的巨大咆哮中,光怪陆离的体验潮水般拍向你的天灵盖。魔性的肉鸽卡牌、激进的游戏叙事、风格化的美术表达,将第四面墙踹了个粉碎,也将玩家老道地玩弄于鼓掌。每当你以为游戏已经黔驴技穷、告一段落时,它总能给你玩出点新花样;而当你已经习惯被创意轰炸时,一切又都戛然而止,告别的时间到了......

1.  噩梦的第一层:困于荒屋

在一间昏暗的、弥漫着腐烂味道的房屋中,你醒了过来,成了一位失忆的「挑战者」

坐在长桌另一侧的是你的对手、小屋的主人莱西(Leshy)。他的脸隐在黑暗中,双眼却格外醒目——这是一双来自牌佬的狂热眼睛。

你们要做的,就是在这个充满黑魔法气息的邪典屋子里,打牌!!!

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图:哟,你醒啦!

1.1.  基于献祭的「野兽牌」对战

卡牌对战的规则是颇为简洁的,你和莱西轮番召唤生物放置在战场上,并利用这些生物对敌人造成尽可能多的伤害。

当然,这里还有更多精巧的规则来支撑对局的运转。

    1.1.1.  标准回合:上阵

游戏开始,你会获得4张随机手牌(其中1张必然为松鼠牌)。之后的每回合,你将可以从你的卡堆中摸1张加入手牌。

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图:上阵松鼠牌不需要成本

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图:手牌

对战的战场如下图所示。每回合,你可以将任意数量的生物召唤到己方的上阵区,只要满足以下条件:

● 上阵位置空着,没有已经上阵的生物;

● 满足生物上阵的成本;

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图:战场示意图

野兽牌共有2种上阵成本——「血」「骨币」。通常情况下,献祭1只生物可获得1点血和1块骨币(被击杀也可以获得骨币)。

血是一种无法储存和累积的资源。例如,要上阵一只需要2血的狼,就需要即时献祭掉场上的2只动物;而如果献祭掉的是能提供3血的生物,那么多出来的1点血也无法用来支付狼之外生物的上阵成本。

而顾名思义,骨币是一种货币,可以存储和累积。

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图:上阵前先献祭

游戏中设计了大概70多张野兽牌,颇为丰富。在附录中,脑斯基将它们尽可能全地列了出来。

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图:部分野兽牌

此时,聪明的你一定发现了,如果初始的4张手牌里1张松鼠牌都没有,那么你将无法上阵任何1张牌。为了避免这种尴尬的情况,你的卡堆被分成了2部分,其中1堆全是松鼠卡。

在回合开始的补卡阶段,你可以选择补1张松鼠卡,或者从非松鼠卡堆摸1张。

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图:你的卡堆

    1.1.2.  标准回合:结算

在部署生物妥当之后,你可以点击桌边的铃铛结束本回合。

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图:敲铃铛结束回合

之后,你的生物将进行自动攻击。默认情况下,生物只攻击处于其正前方的敌人,如果正前方为空,则直接对对方牌手造成伤害

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图:自动结算

生物的生命值随着受到攻击而降低,当降到低于0时,生物死亡。

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图:攻击结算示意

之后来到对手莱西的回合,流程整体和你一样。唯一不同的是,莱西会把牌首先上到他的「预备上阵区」。一回合后,该区域的牌才会进入正式上阵区,从而参与进攻与防御。简言之,你可以提前一回合预览莱西出牌

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图:即将来袭的蝰蛇卡牌

    1.1.3.  绝妙的胜负设计&道具

牌手独特的血量值设计是《邪恶冥刻》的一大创新点。与一般卡牌游戏中,牌手固定有10点或20点血量不同,《邪恶冥刻》使用「天平」来衡量胜负

当给对手造成X点伤害时,就在天平对手侧的拓盘上放上X粒牙齿(没错,游戏中用牙齿来代表伤害)。当天平到达某一侧最大刻度5时,即宣告该侧牌手失败。

这使得对局更具拉锯感悬念感

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图:天平计量生命

作为挑战者,你有两条命,即可以失败两次。桌面上右边的烛台记录了你当前的生命数。不过,在挑战Boss时,莱西会吹熄其中的一支蜡烛——Boss必须一把过。

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图:牌桌桌面要素一览

在对局中,你还可以使用道具来左右战局。例如,使用老虎钳拔下自己的一颗牙,直接丢到对手的天平托盘上!。你最多可以携带3个道具。

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图:使用道具老虎钳

1.2.  冥刻&死亡卡,游戏的灵魂

「冥刻」是一种带功能的印记,可以通过一些方式施加在卡牌之上,令其拥有铭刻的能力。可以说,冥刻系统让游戏的自由度上了一个台阶

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图:带冥刻的卡牌

冥刻也是一种非常易于理解和记忆的系统——在一些卡牌游戏中,你可能需要理解和记忆每一张牌的功能;但冥刻系统分离了卡牌本体和功能,让一切变得更加模组化。

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图:部分冥刻及其功能(详见附录)

游戏的另一个令人印象深刻的设计是「死亡卡」——巧妙的肉鸽Lite设计,死亡即成长。在你失败后,你可以用你当前卡组中的牌的数据,来创造出一张独特的死亡卡。

系统会首先从卡组中随机抽出3张牌,你需要用其中1张的上阵成本作为死亡卡的上阵成本;类似的,之后你要依次确定死亡卡的力量、生命以及其上的铭刻。

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图:自定义一张死亡卡

在重新开始的肉鸽旅程中,你能够通过一些方式获得过去制作的死亡卡。可以想见,死亡卡通常是很强力的,甚至是超模的。因而,随着你失败次数的增多,越来越多的强力死亡卡将逐渐降低游戏的难度

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图:获得死亡卡

1.3.  木雕

木雕可以被理解为一种全场buff。它由头部和身体两部分组成,头部决定了这个木雕的效果会是哪种种族的野兽牌生效,而身体部分则决定了这个目标具体生效哪种冥刻的效果。

例如,一个有着鹿头和飞行冥刻的木雕,能使场上上阵的任意鹿牌具有飞行能力。(野兽牌的分类和冥刻类型详见附录)

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图:制作木雕

1.4.  局外肉鸽地图

如果我们把视野拉高,那么会发现,我们正身处于一个肉鸽地图之中,而之前经历的卡牌对局,只是这张肉鸽地图中的一个节点

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图:肉鸽地图

游戏设计了大概15种肉鸽结点,每一种都有其独特的功能。例如,在「牺牲石头」这个节点,你可以牺牲一张卡牌,将其印记转移到另一张卡牌上。

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图:牺牲石节点

再比如,在「营火」节点,你可以选择将卡牌放在营火上,使其伤害增加 1 点或生命增加 2 点(具体取决于营火类型)。更多节点的功能可以参见附录。

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图:营火节点

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图:肉鸽节点类型

2.  噩梦的第二层:一个关于黑魔法的邪恶故事

仅有上述的肉鸽、卡牌对战玩法,《邪恶铭刻》已经是一部相当优秀的游戏作品了。但作为史上首款同年包揽GDCA年度最佳游戏与IGF最高奖项、同时卖了300多万份的独立游戏,《邪恶冥刻》远非一个肉鸽卡牌这么简单。

2.1.  环环嵌套的邪恶叙事剧场

莱西的小屋不单是个打牌的地方,更是一个精心构筑的邪恶剧场。在游戏中,你随时可以从牌桌上离开,探索周遭这个放满奇怪物事的房间。

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图:诡秘的小屋

小屋几乎到处都是解谜元素。例如,百科图鉴上的某一页上标着保险箱的密码。打开后可以获得「臭虫」卡以及一把钥匙。

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图:保险箱解密

在有了钥匙之后,可以打开一个被锁着的「卡牌对局柜」。其上一共有四个解密板,玩家需要调整其上各个卡牌的位置,在单回合内对对手造成5点伤害。

在卡牌对局柜中,你将获得关键卡牌「笼中之狼」

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图:卡牌对局柜&对局解谜板

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图:很关键

在有了笼中之狼后,另一个解密链条开始启动

在小屋的一个架子上,你能看到一个被笼子囚禁的狼的木雕。如果在任一对局中,笼中之狼这张卡被破坏,就能够让小屋中的这个木雕狼也脱离笼子的束缚。

之后,你能拿起这个狼的木雕并放入另一处装置,拿取松鼠手上的匕首;在对局中,使用匕首能够剜下自己的一只眼睛,从而在莱西处换取到一只「魔法眼睛」,进而看到挂钟上的荧光标记并完成解密,拿到关键道具「胶卷」

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图:环环嵌套的解密

2.2.  会说话的卡牌

在这场黑暗的旅程中,你并不孤独。

一些有自我意识的生物被封印在了卡牌之中。它们似乎已经尝试了很多次逃离,但都未成功,直到你的到来。

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图:白鼬&臭虫&弱狼

尤其可爱的白鼬,作为你首张会说话的卡,会给予你不少的提示。当然,在它上阵或者被献祭时,也会小小地吐槽一番。

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图:嘴炮白鼬

3.  惊世骇俗:元游戏的破墙时刻

元游戏(Meta-Game),指那些通过打破“第四面墙”,模糊了虚拟与现实界限的游戏类型。其核心在于暴露游戏的虚构性,通过角色直接与玩家对话、操作存档机制或游戏设置功能等看起来带有“Root”性质的设计,完成对游戏本质的自我解构。

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3.1.  卢克的故事

战胜莱西后,游戏中的一些被封存的数据似乎松动了,你看到了几段录像带,是一个现实中的卡牌主播卢克的自拍录像带。

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图:一个卡牌主播的自拍录像带

随着游戏的推进,你能解锁更多的录像带,从而拼凑出一个令人感到不安的故事:卢克在录制拆包视频的过程中,偶然拆开了几包名为《邪恶铭刻》的实体卡牌,并且在卡牌上发现了一组经纬坐标。

在好奇心的驱使下,卢克前往了坐标所在的树林,并且在土中挖出了一个软盘。将软盘插入电脑后,我们熟悉的《邪恶铭刻》的界面就出现在了屏幕上。

然而,卢克越接触《邪恶铭刻》,越觉得不对——他在网上根本找不到任何关于这个游戏的信息,并且他的电脑还被游戏控制了。在他向这个游戏的发行商发去电子邮件后,很快就来了一个女性工作人员上门要求回收有关游戏的一切物料。

感受到巨大压力的他选择向一家报纸曝光这一切。但正在他和报社员工通话时,急促的敲门声响起。在卢克开门的一瞬间,他被爆了脑袋

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图:卢克的故事

3.2.  莱西只是个前菜

在战胜莱西后,不但解锁了卢克的故事,更是让整个游戏真正地开始了!

没错,整个和莱西的卡牌对局、在莱西小屋中的种种解密,都只是《邪恶冥刻》的序章!(第一章)。甚至于游戏在这里还玩了个小花样——在战胜莱西后,玩家仍会被困在小屋中,直到通过UI界面开始新游戏,才会真正进入后续章节。

在《邪恶冥刻》中,设置、主界面这些UI模块也可以是游戏解密的一环。

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图:游戏开始

3.3.  四大铭刻者:卡牌对局玩法的拓展

第二章,游戏的整个画风发生了巨大变化,变成了2D像素风,并且游戏的场景从莱西的小屋扩展成了整个的虚拟世界。

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图:冥刻世界

在《邪恶冥刻》的虚拟世界里,存在着四位「冥刻者」。某种意义上,他们就是这个虚拟世界的神,能够用自己独有的方式创造「卡牌」

P03使用粒子扫描仪拷贝机器人的中央处理器、莱西使用野生动物照相机捕捉野兽的样貌、曼尼菲科使用画笔绘制他的魔法学徒、格里魔拉使用羽毛笔冥刻死者的墓志铭。

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图:四大冥刻者

落在玩法上,四位冥刻者的卡牌有各自独特的运作机制。而你将选择一种风格的卡牌作为初始卡牌,开启对四大冥刻者的征讨。

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图:《邪恶铭刻》的世界

    3.3.1.  野兽冥刻牌:TCG化

对于莱西的野兽牌,大家应该都不陌生,其机制和玩法我们已在前文中有过详述。

所不同的是,在第二章,你的卡堆不再区分松鼠牌与非松鼠牌,而是像一般的TCG卡牌一样,所有卡牌混在一起构成你的摸牌牌组。

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图:野兽冥刻战场

另外,那些肉鸽结点也不复存在。游戏的体验从肉鸽强化转变为了类似TCG的卡牌收集、组卡

值得一提的是,《冥刻》规定了一套卡组的牌数——20张。少于这个数量将无法开启对局。

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图:获得卡包,拆包!

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图:组卡

解密仍然是推进游戏进程的必要环节。每个冥刻者所在的场景都会埋藏着数个解密点,需要你get到各种暗示并且完成解密。

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图:莱西所在的场景

    3.3.2.  死亡冥刻牌

死亡冥刻牌主要围绕骨币这个机制运转,是野兽牌中骨币体系的拓展。

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图:死亡冥刻战场

其基础的“供能牌”,从松鼠牌变成了「骷髅牌」——攻击之后,骷髅会自毁,并提供1个骨币。在对战风格上,死亡冥刻牌属于高周转类型,牌的存续时间短,快攻快死。

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图:基础供能牌的变化

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图:死亡冥刻牌(部分)

    3.3.3.  科技冥刻牌

科技冥刻牌的供能机制类似《炉石》——每个回合,你能使用的电量上限都会自动增加1格。

值得一提的是,科技冥刻牌增加了一种独特的机制「回路」。带有回路类冥刻的卡牌之间能形成回路,为处在回路中的其它卡牌提供增益。

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图:科技冥刻战场

科技冥刻牌的上阵需要消耗电量。由于电量是稳步上升的,其对战风格偏向于后期爆发,前期多采取守势,以吸收敌人攻击数值为主。

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图:科技冥刻牌(部分)

    3.3.4.  魔法冥刻牌

魔法冥刻牌的供能主要依赖3种颜色的宝石。当其基础的功能牌上阵后,就能提供相应数量和颜色的宝石。

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图:基础供能牌的变化

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图:科技冥刻战场

注意,宝石不是一种消耗品,而是一种上阵门槛。例如,上阵了一个需要1颗橙色宝石的卡牌后,场上的橙色宝石仍为1颗,你可以继续上阵其它需要1颗橙色宝石的卡牌。

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图:魔法冥刻牌(部分)

    3.3.5.  混合机制

在第二章,四种卡牌是完全可以混用的。理论上,你可以组建一套灵活使用四种供能机制的混搭卡组。

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图:二章的终极Boss战

3.4.  P03的机器暴政

游戏的第三章,我们来到了P03的机器暴政世界。游戏由2D像素再次变回了3D。

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图:机器暴君P03

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图:与P03的对局

    3.4.1.  组织方式的回归

第三章的组织方式和第一章特别像,也是发生在一个封闭的、充满解密元素的房间中(P03的小屋)。

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图:P03的小屋

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图:P03版对局解谜板

所不同的是第一章中的“随机肉鸽地图”被替换成了一个名为「机托邦」的、由百来块小地图拼成的大地图。你需要大致记忆走过的路线,避免在走过的路上来回重复。

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图:机托邦

    3.4.2.  对局&强化

第三章的对局主要围绕电量和宝石两种供能方式的卡牌展开,基于血液和骨币的野兽牌与死亡牌将不在第三章出现。

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图:基于电量和宝石的对局

好消息是,对卡牌的强化节点又回来了——在机托邦中,你能探索到一些强化点进行强化,或者直接支付金币来购买强化。

例如,从手牌中选择一张并为其添加1个选定的冥刻(3选1)。

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图:附加冥刻

再比如,你能在弃掉一张卡后,创造一张卡牌。这个过程类似于《群星》中自定义文明,你可以选择卡牌的成本、力量生命、冥刻数量和类型,但要保证卡牌的属性值整体大于等于0,而越好的配置往往就意味着更多的属性值消耗。

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图:自定义车卡

    3.4.3.  拍案叫绝的Boss对战

也许是策划渐入佳境,也许是到了第三章想做更多的差异化,亦或者单纯地放飞自我,总之,第三章的Boss战设计得令人拍案叫绝。

最顶的设计是游戏竟然直接读取你电脑里的文件,并且根据文件的一些属性(例如大小、宽度、年份等)来决定造成的攻击大小。

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图:砝码放上天平

甚至,你选中的文件会被转化为卡牌加入手牌。一旦该卡牌在对局中被摧毁,游戏也将真的将硬盘中的相应文件删除。

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图:文件转化成的卡牌

另一个Boss则会读取你Steam好友的信息来创造卡牌。看着这些顶着你好友头像的卡牌向你发动进攻,真是一种独特的体验。

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图:把Steam好友做成卡牌

3.5.  在崩塌的末日中,打牌!

游戏的最后,另外三位冥刻者与你一同终结了P03的机器暴政。看透了一切,也厌倦了一切的死亡冥刻者格里摩拉选择删除整个游戏。

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图: 与冥刻者的共谋

于是,这个陪我们走过一程的冥刻世界,开始坍塌了......

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图:删除一切

    3.5.1.  再见,死亡冥刻者

在删除游戏文件的最后时间里,我们将有机会如老友般和几位冥刻者坐下来,尽情享受末日下的宁静。

死亡冥刻者无疑是最冷静的,甚至对于死亡,她是有些期待的......随着桌上的道具逐渐被删除,你们握了握手,做了最后的告别。

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图:与死亡冥刻者的对局

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图:握手

    3.5.2.  再见,野兽冥刻者

接下来是野兽冥刻者莱西。正如游戏最开始的那样,你们在熟悉的桌面开始了野兽牌对战。

这时候,你发现莱西就是个狂热的牌佬。他只希望有个人能陪他打牌,一直这样打下去......你们握了握手,做了最后的告别。

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图:桌上的物事逐渐被删除

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图:握手

    3.5.3.  再见,魔法冥刻者

魔法冥刻者曼尼菲科是几人中最有求生欲的。甚至于在天平被删除后,他修改了胜负规则,变成了对局双方各有400点生命。

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图:这......一局怕是有点长

曼尼菲科的对决场景也是颇有复古感和仪式感。你将和他分别站在两个柱子上,望着下方被召唤出来的魔法生物互相厮杀。

他甚至给你准备了一个穿戴式的卡牌对决装置,让你抬手就能施放魔方卡牌......但游戏的删除接近了尾声,场景不断崩塌。

一切都结束了......

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图:穿戴式的卡牌对决装置

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图:几近崩溃的游戏场景

附录

i. 野兽卡

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ii. 冥刻

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iii. 肉鸽节点

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