【球盟会】《如龙345合集 Remastered》有感:时光飞逝,看孩不易

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摘要

《如龙》系列就是那个男人的传奇人生史,在经历了《如龙0》中“空白的一坪”,《如龙极》的“凭空消失的100亿”以及《如龙极2》的“星龙会”事件后,为东城会鞠躬尽瘁的桐生一马终于得到了休息的机会。如果说《如龙0》,《如龙:极》,《如龙:极2》,这三部分是桐生一马打下名声并且功成身退荣耀一生的阶段,那么本次介绍的《如龙345合集 Remastered》,则是他为了家,为了要守护的孩子(们)重新披上标志性的白西服,义无反顾再次踏上黑道江湖的故事。

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前言

《如龙》系列就是那个男人的传奇人生史,在经历了《如龙0》中“空白的一坪”,《如龙极》的“凭空消失的100亿”以及《如龙极2》的“星龙会”事件后,为东城会鞠躬尽瘁的桐生一马终于得到了休息的机会。如果说《如龙0》,《如龙:极》,《如龙:极2》,这三部分是桐生一马打下名声并且功成身退荣耀一生的阶段,那么本次介绍的《如龙345合集 Remastered》,则是他为了家,为了要守护的孩子(们)重新披上标志性的白西服,义无反顾再次踏上黑道江湖的故事。

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“牵牛花”孤儿院就是桐生一马要守护的家,而“牵牛花”孤儿院的孩子们和瑶就是他要守护的人,也是他的家人。毕竟桐生一马也是在一个名为“向日葵”的孤儿院待了一段时间才被风间老爹领走的,因此孤儿院对桐生来说有着特别的意义。

他想安安稳稳地生活,但却总是事与愿违。曾经的“堂岛之龙”在黑道上留下了太多传说,一次又一次在东城会的死里逃生,一次又一次在神室町的以一敌百,仿佛就像诅咒般如影随形。每一次他想离开这片黑道风云,成为一个普普通通的老百姓,与家人团聚,踏踏实实过日子的时候,总是会在不知不觉中卷入新的事件中,一步步深入漩涡中心。这或许和桐生一马为人处世有关,“背锅侠”,“见义勇为侠”不是白叫的。就像《龙珠》的卡卡罗特一样,平静的生活总是短暂的。也许当桐生踏入黑道的那天起,就注定了他一生都不可能像普通人那样生活。

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如龙的“成长”我知道

如果不考虑重制的情况下,《如龙》系列随着故事的发展,游戏也在不断进化(《如龙0》是一个例外。虽然是系列前传,但发售时间比较晚,作为完善故事剧情的一个作品)。从3代画面、技术的不够完善,虽然高清化,但以现在的眼光来看缺点诸多的情况,一直到6代自家如龙引擎的使用,以及7代游戏玩法革命性的创新。游戏玩法、画面质量以及操作舒适度上都在取得巨大进步的同时逐渐适应新的时代环境。游戏的可玩性也提升了不止一个档次。

插句题外话,7代的游戏玩法真的是革命性的变化,是由ARPG向JRPG的转变。而且由于风格转变跨度比较大,会导致一些老玩家根本不能适应,笔者在此不发表意见,希望大家有兴趣可以尝试一下,剧情还是一如既往地精彩。

《如龙345合集 Remastered》有感:时光飞逝,看孩不易

随着《如龙345合集 Remastered》中桐生一马的年龄,瑶的年龄,孤儿院孩子们的年龄的增长,我们这些坐在电脑前游戏的孩子们也在一步步长大。桐生一马见证了孩子们的成长,而我们则是见证了一个男人守护了近20年的承诺。

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战斗or小游戏?小孩子才做选择!

如龙的玩法虽然在7代战斗方面做出了巨大改变,但以桐生一马为中心的《如龙》系列作品的整体风格还是那个熟悉的味道。故事剧情的每一次都是从某个的事件打破平静的生活作为开端,一步步深入事件的中心地带,然后完美解决。游戏的玩法,当然也是一如既往,热血的战斗,上瘾的小游戏,还有可以自由探索的地图,贯彻整个《如龙345合集 Remastered》。游戏的战斗方式,其实就是典型的ARPG的模式,通过拳拳到肉的打击感拉高玩家的战斗体验,3代,4代,5代,一部比一部刺激,一部比一部更好。

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而RPG要素之一的人物培养方面,则是通过战斗来获取经验进行升级。升级后人物的各项属性指数会得到增加。到了游戏后期除了战斗可以获取经验之外,还可以通过小游戏来获取经验。这种改变避免了后期为了升级频繁地触发战斗,显得游戏后期无聊或者让玩家对战斗有厌烦情绪。更何况不是每一名玩家都喜欢“刷刷刷”的要素。另外,小游戏方面也是有相当大的进步,从一开始玩家只能看到头像,到后面不管是胜负都会有动画就能看出制作组也是考虑了玩家的体验效果,一步步努力成为玩家心中最理想的《如龙》。

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而小游戏的种类更是琳琅满目无论是高尔夫球,打棒球这种运动型小游戏,还是将棋,麻将等休闲小游戏,以及带有一些暴力、赌博或色情元素的小游戏应有尽有。各种娱乐一应俱全,但凡能在现实中能看到的(甚至还有完整的街机游戏),制作组全都给你安排上。而且可能是因为每一部故事的发生时间和地点都不一样,也可能是制作组有意为之,每一部作品中总能发现新的小游戏类型,所以仅仅玩一部是无法完全尝试各种类型的小游戏的。总会这一部有,下一部没有的情况发生。毕竟除了小游戏,还有跌宕起伏,波澜壮阔的故事等着玩家去享受。不过在自由探索方面,出于让玩家最大程度感受剧情的考虑,游戏前期确实没有那么自由,通过限制场景的探索区域来强制玩家来进行主线剧情,可以理解。毕竟做着做着主线剧情,突然沉迷小游戏无法自拔,回来后真的很容易忘记之前发生过的剧情。而当主线剧情进行到一定程度后,才能在地图上进行真正意义上的自由探索。

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《如龙3》从2009年发售以来至今已经经过了12个春秋,在经历了12个春秋之后,我们才终于可以在PC平台上体验这部可以说是为系列后续的作品奠定雏形的探索之作。而《如龙4》和《如龙5》则分别于2010年和2012年发售。对于只在PC平台上玩游戏的玩家来说,再也不用眼馋别人家的主机了,用自己的PC切实感受《如龙》系列独特的游戏魅力。而且《如龙345合集 Remastered》的移植,再加上之前《如龙0》、《如龙:极》和《如龙:极2》在PC平台的发售,对于玩家来说不仅仅是可以60帧流畅体验游戏,同时还代表着世嘉以后可能会把更多曾经主机独占的佳作或神作(for example P5R)移植到PC平台。有句话糙理不糙的话说的很对:人活久了,什么也能见到hhh。

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总结

伤口逐渐被时间给抚平,但留在我们心中的记忆以及遗憾却是永远不会抹去的。《如龙》系列中有感动,有感慨,有回忆,也有激情。在现在这个浮躁的年代,制作组能一如初心地把《如龙》系列做得有声有色,没有摆烂,随着时代的更迭还能不断往其中增添新的活力,这本身就如同作品中的桐生一马一样,已经是一个传奇。相信在这个奇迹之后仍然会有奇迹发生。本文以《如龙345合集 Remastered》为载体,讲述了一下笔者自己对《如龙》系列的一些感受。

故事终究会完结,传奇终究会落幕,但​心中的那份感动刻苦铭心。

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