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本期文章用数据告诉你∶
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DDR4和DDR5在游戏中的帧数差别
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DDR5内存条不同频率的帧数差距
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DDR5内存条同频率不同时序的帧数差距。
值得注意的是,绝大多数人都是XMP在使用,因此本次文章中的测试数据,除同频率不同时序的测试外,并不涉及时序和小参的特殊调整。
游戏测试
地平线5:
首先是在常规的DDR4 3600 C14和DDR5 6000 C30的游戏测试中。
在公认游戏优化比较好的地平线5,1080P超高画质下,D4 3600是获得了241的平均帧以及143的1%Low帧。
相较于D5 6000来说,在平均帧上低了约4%左右,而1%Low帧方面的差距就会更加的明显,来到了14%。
赛博朋克2077:
而在显卡质检员赛博朋克2077的1080P超高画质下。
此时的两个内存在平均帧上的差距会更加明显,平均帧差距约12%左右,而1%Low帧的差距就仅有5%左右了。
DOTA2:
当来到了网游中,DOTA2的1080P高画质下。
此时D5 6000的平均帧以及1%Low帧都要相继的比D4 3600高上不少,平均帧约是13%的差距,而1%Low帧约是14%的差距。
可见更高的频率似乎在网游中确实是能带来明显的帧数提升,那事实确实如此吗?
PUBG:
另一款网游PUBG的1080P三高画质下。
此时的D4 3600是获得了389的平均帧以及173的1%Low帧。
而相较于D5 6000的417平均帧,差距在7%左右,而1%Low帧同样是7%的差距。
综合来看,D4和D5内存在网游上的帧数差距会更加的明显,三款网游中,D5 6000在平均帧综合要比D4 3600高出约9%左右,而1%Low帧上的差距会更加明显一些,来到了11%左右。
但是在单机游戏中,提升可以说是微乎其微,在9款游戏下的平均帧表现,综合只有4%的差距,而1%Low帧的差距会稍微高一点,来到了6%左右。
DDR5内存不同频率时序对比:
看完了D4和D5的游戏帧数对比,D5内存又有多个XMP 预设频率,其中不同频率带来的帧数提升又大不大呢?
以上就是DDR5的6000/6800/7200频率的游戏帧数表现情况,可见更高频率的D5内存,并没有D4和D5技术迭代,所带来的游戏帧数提升那么明显。
从测试数据来看,进行压低时序确实对游戏的帧数有所提升,但并不那么绝对,在部分对内存比较敏感的游戏中,帧数提升会比较明显,但是来到了单机游戏下,就众生平等了,而这也仅仅是1080P分辨率下的游戏表现。
当来到了2K分辨率下,你将发现,不少的游戏帧数在压低时序之后,并没有1080P分辨率那样,获得帧数提升。
因此可见更高的分辨率,压力更多的不在内存之上。
好了以上,就是本期文章的全部内容,如果有帮助到你的话,欢迎点赞评论支持一下~
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