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时隔近十年,《四海兄弟》系列终于迎来新作,《四海兄弟:故乡》带来了一个更精简、更线性的冒险故事,背景设定在20世纪初的意大利。这个尝试是否成功?从目前的媒体评测来看,评价褒贬不一。评论普遍称赞游戏世界的视觉表现和任务间的细腻细节,但也有不少批评指出其套路化的剧情和过时的玩法设计。
游戏讲述了苦工 Enzo Favara 从西西里的硫矿中逃离,逐步成为臭名昭著黑帮家族一员的故事。本作设定为整个《四海兄弟》系列时间线中最早的一部,也被称为对系列日益臃肿的开放世界设计的一次“回归”。游戏定价为50美元,主线流程大约为12至14小时。
目前《四海兄弟:故乡》在 Metacritic 上评分为 75,属于该系列中相对较高的成绩。GameSpot 的 Jake Dekker 称赞了角色塑造和20世纪初西西里的画面表现,但批评枪战玩法过于简化、缺乏深度。IGN 则态度更为积极,Luke Riley 写道:“它并未在潜行玩法上带来革新,也没有令人惊艳的第三人称掩体射击,但凭借出色的剧本、极具表现力的配音和对细节的敏锐捕捉,《四海兄弟:故乡》是一部情绪饱满、沉浸感极强的时光机器,带你走进一个鲜少被探索的年代。”
以下是部分媒体对这款黑帮题材半开放世界游戏的早期评价摘录:
The New York Times
《四海兄弟:故乡》没有迎合现代单人游戏“内容爆炸”的潮流,而是显得节制而克制。游戏前期节奏缓慢而有条理。扮演 Enzo 时,走路反而比奔跑更自然,也更值得推荐,因为你可以更好地欣赏 Hangar 13 打造的西西里风光,并聆听角色间的对话。整个世界真实而立体,家族的葡萄园主基地生机勃勃:马车与汽车进进出出,工人们在田地间采摘葡萄,厨房中女佣和厨师交谈不断。
Game Informer
《四海兄弟:故乡》不差,但也不算好。也许最令人沮丧的是,它只是“还行”,不痛不痒。游戏中的内容你早已在其他作品中见过,而且那些作品可能做得更好。尽管它是一部前传,但它也证明:回到过去并不一定是走向未来的有趣方式。
VGC
《四海兄弟:故乡》以更线性的剧情体验回归系列本源,讲述了一个虽然老套但尚可接受的故事,战斗也颇具爽感。角色建模和环境细节令人惊叹,但也凸显出一个问题:虽然我们理解线性叙事的重心,但如此精美的西西里地图却严重浪费,探索性极其有限。
PCGamesN
一切都展现出团队对游戏愿景的信心,让《四海兄弟:故乡》比它表面上的“黑帮老套路”更丰富。它专注于小规模人物刻画、氛围营造和简明的动作设计,反倒与许多大制作游戏的复杂冗长形成鲜明对比。这款游戏知道自己想做什么,并且始终如一地坚持。这一点,在任何熟悉题材中,都是关键差异。
GameSpot
《四海兄弟:故乡》穿插了几段老旧的“一击即死”潜行任务,且存档点设置糟糕,严重拖慢了驾驶、射击和过场的节奏。这类设计从不方便到令人恼火不等。有一关 Enzo 潜入政府机关打开保险箱,创意不错,但一旦被发现,不管你潜入多深都会直接被踢回门外重新开始。起初我试图理解这类设计,毕竟故事上 Enzo 不该被发现,但大多数情况下最终还是会打起来,导致之前反复尝试变得毫无意义。
IGN
《四海兄弟:故乡》是黑帮剧加西部片的混合体,虽然在玩法上较为保守,属于传统的第三人称动作游戏,但它的氛围营造十分出色,充分利用了其独特的时代背景,洋溢着怀旧的氛围,仿佛你都能闻到太阳下风干番茄的味道。
总结
《四海兄弟:故乡》虽然不完美,但其氛围、叙事和美术呈现受到了普遍认可。不过老套的玩法结构和任务设计也成为不少媒体指出的短板。如果你对黑帮题材和沉浸式时代背景感兴趣,这款作品或许仍值得一试。
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