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据最新报道,索尼互动娱乐与Haven工作室合作的实时服务型PvP“搜打撤”游戏《Fairgame$》已终止开发。游戏产业分析师Michael Pachter在其节目《Pachter Factor》最新一期中透露了这一消息,并批评索尼在实时服务游戏领域的战略失误源于管理层决策不当。
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"他们根本不清楚自己在做什么,"Pachter指出,虽然实时服务游戏市场收入可观,但成功基本集中在《堡垒之夜》《Apex英雄》和《使命召唤:战区》等成熟IP。索尼没有收购Supercell、Zynga或Niantic等已验证的移动端/免费游戏开发商,反而投资缺乏经验的工作室,最终导致《星鸣特攻》取消开发,据他透露《Fairgame$》也遭遇同样命运。他还提到索尼以36亿美元收购以《光环》《命运》闻名的Bungie,并强制旗下擅长单人游戏的开发组转型制作实时服务游戏,进一步加剧了问题。
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"他们将所有主机开发组都改造成实时服务团队,结果就是《星鸣特攻》被取消、工作室关闭,Jade Raymond(Haven的创始人和前首席执行官)遭解雇其项目也被终止。"这位分析师认为这证明公司战略正在适得其反。他对比任天堂的稳健策略,强调索尼旗下工作室本应专注于需要充足时间与资源打造的精品游戏,而非追逐实时服务潮流。
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2025年2月,游戏行业消息人士Jeff Grubb曾在播客《Game Mess Decides》中透露《Fairgame$》将延期至2026年。而早在2024年9月,Gameindustry.biz的Chris Dring曾表示这款竞技劫盗游戏内部反响非常积极。
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