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就在刚刚,《战地风云》团队发布了一则公测汇报,称所有参与公测的玩家的热情与反馈使这个游戏变得更好,并借此回顾一下最近的公测。
以下是《战地风云》团队的汇报。
大家好,
感谢在《战地风云 6》公测周末加入我们的所有人——你们的热情和反馈非常宝贵。数以万计的人在 Discord 上连接在一起玩,超过 600,000 小时的流媒体播放时间和超过 3000 万小时的观看时间,您的热情和参与使它变得很棒!
初步学习和游戏内变化
随着《战地风云 6》即将于 10 月 10 日发布,我们想花点时间回顾一下最近的公测,分享我们根据你的反馈和游戏内数据所做的关键经验和游戏内更改。
武器
我们正在进行有针对性的调整,以提供更一致、更有价值的枪战体验。这包括对所有武器的后坐力和点击射击特性的普遍传递,进一步强调其独特的感觉并提高射程差异化。我们还进行了更改,以鼓励更可控的点击射击和连发射击,奖励精确度和武器掌握程度。此外,M87A1 霰弹枪现在需要更多的子弹才能确保击杀。我们正在调查“击杀时间”和“死亡时间”体验,如果在这些方面做出明确的更改,我们将分享更新。
运动
移动机制已经过调整,以创造更加平衡和传统的《战地风云》体验。从滑行带入跳跃的动量,尤其是水平速度已经降低。现在,连续跳跃的惩罚更大。在跳跃或滑动时射击会导致不准确性增加。这些变化旨在使滑行和跳跃更加情境化,因此它们不再是参与枪战的理想选择,并且将有助于提高游戏节奏,奖励熟练的移动,而不会变得太快或不可预测。
降落伞物理特性也经过重新调整,打开降落伞时的初始加速度降低,以实现更可控的空中运动。
地图
我们观察到一些玩家找到了一种到达屋顶并冒险出界的方法。此游戏玩法不适用于这些地图,即将推出的突击类天梯也不是为进入这些区域而设计的。我们正在积极进行调整,以防止意外访问并确保游戏保持在预期范围内。
我们还听到了玩家对《战地风云》提供的更大比例地图感到兴奋的强烈反馈。虽然公测版的地图规模更小、节奏更快,但更大比例的地图已经成为我们发布包的一部分,为每位玩家提供动感十足的游戏玩法和难忘的独特时刻。作为即将到来的《战地风云》实验室测试的一部分,我们将测试两张新的多人游戏地图:一张以米拉克山谷为背景,另一张是《战地风云 3》中深受粉丝喜爱的烈焰风暴行动的重制版。这两张地图包括全套车辆,如解放峰,以及更广阔的战斗空间。
模式
当谈到 Rush 时,我们观察到的对话不仅仅是关于玩家数量,还涉及地图的玩法以及它们提供的战术体验。Rush 是一种根深蒂固的模式,最初被称为 Bad Company 中的淘金热,比赛范围通常为 12v12 到 16v16 玩家。你们中的许多人都记得这是 Rush 的黄金时代,它今天继续激励着我们的方法。
多年来,我们尝试了更大的玩家数量,例如 64 人甚至 128 人版本。虽然这些比赛创造了激烈、快节奏的时刻,但它们也带来了问题:压倒性的防守、停滞的前线以及太多的比赛在第一区结束。由于其战术和战略要求,Rush 对更高的玩家数量特别敏感;当玩家在 20 多个对手防守时尝试武装 M-COM 时,预期的游戏玩法就会变得不那么明显。根据最近游戏的反馈,我们将降低 Rush 的默认玩家数量,以改善战斗流程并恢复定义该模式的战术、有条不紊的体验。
对于那些喜欢大规模 Rush 的人来说,Portal 将允许您在发布时尝试不同的玩家数量。
相比之下,Breakthrough 旨在容纳多达 64 名玩家的更高玩家数量,这正是该模式真正闪耀的地方。使用公测的输赢数据,我们将继续逐个地图进行平衡性调整,以实现攻击方和防御方胜率 50/50 的目标。
玩家计数的方法
不同游戏的玩家数量存在一些混乱,因此我们想花点时间澄清我们目前如何确定这些玩家的方向。我们的理念不是将地图和模式锁定在固定的玩家数量上,而是进行调整以最适合预期的体验。这可能会因地图而异,或者会随着玩家反馈而随着时间的推移而演变。
例如,在发布时,一些 Breakthrough 布局将支持 48 名玩家,而其他布局将支持 64 名玩家。这是我们调整的众多因素之一,以便为每种场景创造适当的平衡和感觉。在《突破》中,较高的玩家数量在开放的动态地图上效果很好,而较小的玩家群体在较密集的地图上提供更集中的体验。Portal 让玩家可以灵活地尝试不同的设置,并找到最适合他们的团队和游戏风格的设置。
找到适当的平衡是一个持续的过程,因为每个人都会熟悉地图大小、车道和战斗空间。目前,我们发现 8v8 为团队死亡竞赛、小队死亡竞赛、统治和 KOTH 等小规模、快节奏模式提供了坚实的起点。
播放列表选项
为公测创建了有限种类的播放列表选项,以展示和测试匹配系统的灵活性。有关我们的播放列表调整的更多详细信息,请参阅我们关于公开测试第 2 周播放列表选项的帖子。在《战地风云 6》中,使用开放式和封闭式武器将继续成为选项,我们正在寻找让它们易于访问的方法。
我们认识到,一些玩家在寻找游戏来完成突破或冲刺中占领区域的挑战时遇到了困难。这并不理想,我们正在积极利用您的反馈和游戏内数据来审查和改进匹配系统,目标是在未来提供更流畅的体验。
反思公测和后续步骤
根据在公测游戏期间收集的见解,我们将在即将到来的战地实验室活动中引入游戏内调整。请继续关注进度更新和未来参与的机会。
加入我们的官方《战地风云》Discord服务器,畅谈更多《战地风云》、分享反馈并寻找队友。
最后,再次感谢您加入《战地风云 6》公测。您的反馈和参与使它成为一次令人难以置信的体验。
《战地风云》团队
随着我们听取社区反馈并继续开发和发展我们的实时服务和内容,此公告可能会发生变化。我们将始终努力让我们的社区尽可能了解情况。
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