【球盟会】在《云族裔》中扮演法外狂徒并畅游度假岛,是一种什么样的体验?

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看到这个小标题时,你无需怀疑自己的眼神。没错,本文并非是美食品鉴文章,而是关于韩国模拟人生类游戏《云族裔(INZOI)》的评测文。

球盟会官网报道

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评测缘由:豆汁、醋鱼与韩国料理

看到这个小标题时,你无需怀疑自己的眼神。没错,本文并非是美食品鉴文章,而是关于韩国模拟人生类游戏《云族裔(INZOI)》的评测文。

实话实说,我对《云族裔》这款游戏关注已久。尤其是在p社旗下另一款相似题材作品《你的人生》取消开发的消息传出后,我对它的期待值就更高了。

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等到这款游戏正式发售后,我见价格较高,加上预算有限,就没有第一时间购买。在仔细阅读了steam和黑盒上的相关玩家评论后,我更是先打算做个等等党,抱持观望态度。

不过,其他玩家的游戏体验终归只是参考(同理我的评测之于各位读者也一样)。一款游戏好不好玩,就像一样食物好不好吃一样,评价标准具有相当的主观性,需要自己尝试了才知道合不合自己的口味。

在《云族裔》中扮演法外狂徒并畅游度假岛,是一种什么样的体验?

就像当初北京的朋友劝我别喝豆汁,杭州的友人劝我别吃西湖醋鱼,我却是明知山有虎,偏向虎山行,最终发现两样“特色饮食”并没有他们说的那样不堪。

因此,当我得知了《云族裔》正处于史低150元的价格(如果在黑盒买则是折上加折,只要120元,持续到9月3日凌晨一点),并且推出了第一个免费dlc“海岛假期”(8月20日下午两点更新)时,还是果断出手,准备以身入局,亲自品鉴一下这款“韩式料理”的口味究竟如何

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凌晨两点熬夜买的。用了盒币,最终100出头拿下

温馨提示:长文(七八千字)预警,多图(懒得数)预警。

从捏脸开始的都市生活

进入游戏后,先看两段过场动画。我注意到这只猫猫的出镜率很高,后面果然有重要戏份。

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随后进入捏人环节。之前看到有其他玩家说,这游戏一半的乐趣都在捏人上。外观塑造的自由度确实很高,面部、身体、服装、配饰都能自定义,甚至还能进行面部捕捉和动作捕捉。

也就是说,理论上你完全可以使用面捕功能捏出一个和你长得一模一样的角色。不过操作程序很复杂,加上我本人比较懒,所以就从预设外观中直接挑了个符合我审美的女孩作为主角。

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此前玩模拟人生时,为了增强代入感和起到模拟现实的效果,我的习惯是把我本人和室友们都捏到游戏里,看四个小人天天倾情互动(指吵架)。

但这个存档的创建目的是熟悉游戏基本功能和写评测,所以我就不用自己的真实信息了。为了整活,我给女主取名“指挥官”,姓“指挥”,名“官”,年龄段是青年。

还有特质和理想生活,前者类似人物性格,后者相当于人生目标。两者最好相契合,但脱节了问题也不大。因为本人喜欢阅读,所以我选的是学者特质,理想生活为智慧人生。

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正当我准备操纵女主开始游戏时,才发现在捏人后还有创建家庭的选项。原来虽然我们在《云族裔》中主要扮演个人角色,但家庭才是基本的生活单位,家庭成员间的资金也是共享的。

于是为了不让女主孤单,我又捏了个男主,取名为约瑟夫·大卫。大卫的特质是冒险家,理想生活是冒险生活,正好与内敛的女主互补。我的计划是让女主看书学习,用男主体验海岛dlc里的各种紧张刺激的水上娱乐项目。

既然女主的名字是“指挥官”,那么家庭名就叫“碧蓝航线”好了,不仅与家主名字契合,也与海岛dlc的氛围相吻合

我本想把男主和女主的关系设为情侣,但发现在年龄段相仿的情况下只有夫妻和普通室友两种关系。我希望能让两人从零开始建立友情乃至爱情关系(而且不能便宜了大卫这小子),所以只让他们做了室友。

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随后是定居城市的选择,分别是韩国都市、美国沿海城市和东南亚度假岛(也就是海岛dlc的地图)。我觉得名为Dowen的韩国大都市与我自己生活的城市气氛最相近,就选择了那里。

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最后是住宅的选择。我的初始资金是两万,便选了靠近警察局最近的一套价值一万二千的别墅,这样万一两位主角成为都市犯罪活动的受害者,能够在第一时间内寻求帮助。

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自由意志、第四面墙与生死簿

搬入“别墅”后,我直呼上了中介的当。这哪里是什么豪华别墅,分明是普通的公寓。不过既来之,则安之,我立即着手探索小窝的布局。

麻雀虽小,五脏俱全。屋子里有冰箱,有厨房,有桌椅和双人床,有浴室和马桶(甚至还有洗衣机),有电脑和书架,主角的饮食、卫生、休息的需求都能轻松得到满足。

旁边还有阳台,可以让角色(以及我本人)欣赏风景,但是房门的开关权限掌握在房主也就是女主手里,男主大卫不能随意进入阳台。

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简单说说交互方式和UI吧。游戏中扮演的角色名为Zoi(也就是“云族裔”里的“族裔”),但我个人还是根据玩模拟经营类游戏的习惯称之为“小人”。

交互其实很简单,人与物交互就是点击对应物品,人与人互动就是点击自己或者其他小人。移动有两种方式,一种是自行移动,直接点击想去的地方。另一种是用wasd手动移动,还能按住shift跑步,有点像玩gta和看门狗2。

左下角是时间进度条,可以控制游戏节奏,正常情况下游戏里的一天相当于现实中的96分钟。其右边是角色需求,共有八种,如果满足度过低会导致其身心俱疲,甚至有性命之忧。

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自己做了个ui对应名称简图

再右边是人物的愿望和自主功能开关。满足小人的愿望不仅能让其心情好转,还能获得特殊货币“喵币”,可以购买特殊道具。

自主功能类似其他类型里的“托管”,开启后角色在默认情况下会按照自己的意愿行事,饿了会自己吃饭,累了会自己上床休息,无聊时会找周边人聊天或者打游戏。不过问题在于开启后小人会不听指挥,关闭后小人又可能把自己给饿死(摊手)。

心情顾名思义,是小人在遭遇了事件后的心理状态,又会反过来影响他们接下来的生理状态和行为模式。技能可以通过学习或者行为来提升,又与行为的效果息息相关。

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右下角分别是教程、城市管理、建造模式、人物卡及人物关系等重要功能。教程界面里的指引者叫“灵喵”,就是我在开场动画里看到的那只萌猫。

在城市管理不仅可以改变城市外观,甚至能够调控角色的健康值与做梦频率,能影响他们的遵纪守法观念,还能控制火灾发生率,有一种扮演《城市天际线》里的市长的感觉。

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另外,这个游戏里还有善恶度系统和灵魂系统。正常情况下角色去世后会变成灵魂,可以重生。但如果小人生前过于邪恶,死后就无法重生。

不过我们不仅可以即时观察城市里每一个角色的善恶度,还能在关键节点进行干涉。对于恶贯满盈的角色,我们可以进行警告,促使其改过自新。对于人品极佳的角色,我们可以予以鼓励,甚至可以让他中彩票大奖,以达到惩恶扬善的目的。

这么看,我们扮演的不仅是角色个体,也不只是对城市进行宏观调控的市长,还是掌管生死簿和角色灵魂的“阎王爷”啊!

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在人物卡里可以看到所操控角色的抱负,类似于十字军之王系列里的人物目标。抱负可以手动修改,完成低等级抱负可以解锁高等级抱负。

作为一个控制欲低的玩家,我奉行顺其自然之道,让角色根据他们的自由意志来实现其抱负。我扮演的女主的抱负是购买乐器和弹奏三次,看起来不难实现。

相比之下,男主大卫的抱负就相当令人难绷了。我以为作为冒险家的他想要去旅游,开开帆船,潜潜水什么的,没想到他竟然志在挑战社会秩序,想当法外狂徒,学习编程技术,做一位传奇黑客

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看来约瑟夫·大卫的名字是起错了,当初应该给他改名艾登·皮尔斯的,还要配一件风衣。女主也应该改名为克拉拉并换个哥特式妆容

更让我难绷的是,尽管大卫志在成为法外狂徒,他的价值观却又是“守矩”,具体描述是“遵循社会期望和规范,旨在避免给他人带来伤害。”没想到他还是个人格分裂者,我记得当初捏他时并没有“精神错乱”的特质啊

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不过事已至此,我觉得与其绞尽脑汁矫正他的行为,不如助他一臂之力,让大卫成为Dowen市的顶级黑客和私法制裁者

于是,每当懒散的大卫坐在电脑桌前打游戏时,我就逼迫他练习编程。结果他捣鼓了几个小时,最后只搞出个质量很差的小插件,只能卖20块钱。

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看来还是得系统地学习才行,于是我给大卫报名了都市大学的计算机专业。这样他就能更好地掌握计算机知识和编程技能,努力为Dowen市的罪恶与混乱贡献更多的力量

女主也不能总让她闲着,所以我打算给她找个班上。乍一看职业分全职和兼职,但所谓全职也不过是一周工干三天。可以选择当便利店员工、偶像、消防员、士兵(甚至可以升职为将军)、电竞玩家、律师等。

考虑到女主的学者气质和智慧人生理想,我决定让她去做大学助教,工作时间是周二周三周四,正好能和男主在室友关系的基础上成为师生。

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更光明的未来(确信)

为了方便男主上下学,我给他买了俩车。上学时间是周一、三、五的早上九点到下午五点,我本以为在自主模式下男主八点左右会自己出门,提前熟悉校园环境,没想到都八点半了他还在不慌不忙地吃早饭。

这时还有邻居敲门,说是闻到了奇怪的味道。因为女主和这位邻居性格不合,越聊越崩,所以我手动控制男主与邻居交涉,让对方心满意足地离开了。

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于是,到了九点——课程已经开始的时候,大卫才不慌不忙地从家出发,开车去学校。眼看着已经迟到了,这家伙竟然还不慌不忙地撸猫,还去操场上玩跳格子。不是,你到底是大学生还是小学生啊

不过大卫已经是能全款买房车的成年人了,所以迟到就迟到,缺勤就缺勤吧。反正又不会有校长或教导主任强制抓他去教室里,而且这游戏也没有交学费的说法,他爱玩就让他玩

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比较可惜的是教学内容似乎并没有做出来,我并不能看到法外狂徒大卫与计算机老师热情互动的场景,只有跳过的选项。

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竟然还有课后作业,一个是理论类(读书),一个是实践类(自己开发小游戏)。我便督促大卫在家里开发小游戏,成功地让他的编程能力升到了二级。

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电脑之友

就像盒友们在家里备考考研或者在宿舍复习期末考试内容时可能缺乏自觉性一样,我又逼着大卫去都市的图书馆里找《完成编程精通一本通》这本书并在那里读完。图书馆不大,只有几排书架,更像个阅览室和自习室。

巧合的是,作为室友的女主此时也在图书馆里阅读一本养生主题的图书(并非巧合)。两人边谈论一天的见闻,边交流读书心得。

每当大卫摸鱼偷懒想用图书馆的电脑打游戏时,我都会在右上角的动作列表中取消玩游戏动作,选择回到座位上看书。

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就这样,这对好室友在我的无形的大手的操控下,以悬梁刺股,废寝忘食的精神,在图书馆里一直学到了半夜,饿了就去外面的自动贩卖机里买薯片,想上厕所了就去公共卫生间,直到凌晨两点才一起回家

在此期间,他们也隐隐感觉有些不对劲:为什么我们无法控制自己的行为?为什么我们大半夜不回家休息,也不吃正餐,而要在这里学到半夜三更?难道冥冥中有一股神秘的力量在操纵我们?

看来他们多少意识到自己处在一个虚构的世界里,意识到自己可能不过是NPC了,算是文艺作品中常见的打破第四面墙的表现。但是哪怕他们产生了这种“叛逆”的想法,我也可以用鼠标点击右上角的列表,警告他们不许质疑,不许胡思乱想,专注当下的事情

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哈哈,我自己三年前就天天在24h自习室里待到一点才回家

罪恶都市之肖申克的救赎

到了第二天,更加抽象的事情发生了:大卫可能是昨天在自习室学习得太晚,没有注意保暖,开始感冒咳嗽了,整个人无精打采。

感冒界面提示我去吃急救箱里的药品,但是我在家里并没有找到急救箱,便带大卫去了医院,结果只有献血和志愿者两个选项。既然大卫本质上是个善良的人,我便让他带着病干了一下午的志愿者(大卫:)。

病还是得治,于是大卫又去了便利店找药。在那里,他遇到了一位姓袁的漂亮姑娘。因为小袁和女主一样符合我的审美,我便手动操控大卫与她搭讪。

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没想到大卫属于给他机会也不中用的类型。前一秒我手动操控话题选择,两个人聊得好好的,小袁也对大卫起了兴趣。下一秒,大卫不知道吃错了什么药,突然冲着小袁大吼大叫,朝她发泄不满情绪。

我连忙着手干预,手动取消对话动作,尝试找其他的共同话题。没想到覆水难收,小袁和大卫的友情关系已经从正值一下降到负数了。

大卫也意识到自己说错了话,懊恼、后悔、羞愧等种种负面情绪交织在一起。离开便利店后,他又尝试给小袁发短信,问她这天过得如何,结果弄巧成拙,两人关系进一步恶化,变成了“尴尬”。

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俗话说,福无双至,祸不单行。在便利店外,大卫又认识了一位年轻的女警。两人聊得好好的,大卫不知道又出了什么毛病(确信),竟然当着这位执法者的面从长椅下别人的背包里翻出了一千多元并占为己有。

到手的业绩可不能放过,女警立刻叫来同事增援,两人合力把大卫关进了监狱里。在此过程中,大卫还试着套交情和求饶,可惜于事无补。

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就这样,猛烈的打击相继而至,其中在自习室待到大半夜乃至感冒和偷东西被捕的责任在我,但是搞砸搭讪却完全是大卫自己的锅。

不过严格来说,大卫也不能因为前两件事而责怪我。毕竟想要成为传奇黑客就要刻苦学习,而且做法外狂徒也是他本人的意愿,我只是帮了他一把而已

如前所述,大卫和女主的新家就在警察局边上,之所以挑那个地段是为了方便报警,没想到大卫自己先进去了(意料之中)。最近看了《肖申克的救赎》,所以我想操控他越狱,但是侦察了一圈,发现并没有暗门一类的开关,也没有挖地道的工具。

越狱计划失败,大卫只能好好反省,重新做人。左边列出了三个任务:按时吃饭,劳动改造和清扫监狱。如果全部完成,并不能提前出狱,但可以避免罚款。

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我注意到,大卫之前摸背包的一千元赃款并未被没收,而女主做一天助教收入也只有两三百。由此可见,只要下次大卫摸金不被抓住,那么来钱的速度远快于女主

另外,大卫还认识了一个饥肠辘辘、不善言辞的狱友。左上角的监狱任务表明,每天发放食物的时间都是固定的,还要去铁门上的送餐口拿食物。看起来这个狱友比较人机,并不会自己去送餐口拿饭吃,自己快把自己饿死了。

到了第二天的上学时间,身穿囚服的大卫突然从虚空中刷出了书包背上。只可惜,那两扇厚厚的铁窗阻拦了他通往求知之路

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摸不着头脑的大卫.jpg

在度假岛上重新做人

与此同时,大卫因盗窃被捕的消息似乎并未传到身为其室友的女主那里。不过,因为两人一天没见面,没互动,他们的关系也下降了,从伙伴变成了普通熟人。

我的原计划是控制男主去dlc的岛屿上度假.如今男主身陷囹圄,距离被释放尚有一段时间,我只好让女主自己先带着剩下的家庭资金上岛。

意外再一次发生了:目前游戏里的城市搬迁功能是以家庭而非角色个人为单位,因此当女主搭乘前往岛屿城市Cahaya的飞机时,身处监狱里的男主也跟着她一块去了!

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我不知道这不是个bug,如果不是,那么我又发现了这游戏的一个邪道玩法:如果扮演的角色入狱,那么只要操控家庭里的其他角色搬到其他城市,就能帮助他在一瞬间恢复自由。

就这样,还在反省中的大卫也稀里糊涂地上了度假岛。在这里,他可以忘记在罪恶都市里的种种不愉快(尤其是搭讪失败和狼狈入狱),改头换面,重新做人。不过,似乎是赶着与女室友一起坐飞机,他连囚服都还没来得及脱掉。

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说回岛屿dlc本身,此次更新的地图共有三个小岛:东边的主岛,西边的度假岛和北边的无人岛。和当初搬进都市图时一样,得先选住所。我选了位于主岛上的最便宜的房子,才两千块钱。

结果我发现两位主角再一次上当了:这里压根没有什么房屋,连毛坯房都没有,只有一块空地!

不过办法总比困难多。男主大卫再一次发挥了他的特长,跑到别人没锁门的屋子里,名义上是拜访邻居,实际上是蹭他们的冰箱吃饭,还睡他们的沙发,用他们的浴室洗澡

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小朋友:哥哥,请问你穿的是什么呀?大卫:这是你未来穿得上的米奇妙妙制服

好在邻居并没有以非法闯入的罪名让大卫二进宫,而是热情地招待了他,邀请他共进午餐,也不介意他睡自己客厅的沙发。尤其是家里的小朋友,对大卫的过往经历产生了浓厚的兴趣

女主这时也没有闲着,忙着体验dlc的各种新功能:种菜、挖矿、钓鱼、游泳。似乎是被男室友的逗比气质传染了,女主也不知道犯了什么毛病(确信),徒手而不用任何工具挖矿,把手指甲弄疼了却一无所获。

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接着女主又根据自己的愿望去买海边小摊贩的烤串吃,一买就是好几串,把男主蹭住蹭睡所节省的钱全都花掉了

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吃饱喝足,女主决定去深海区游泳。照理说应该先去租一套潜水设备,不仅可以浮潜看鱼类和珊瑚,还能预防鲨鱼等食肉类动物的突袭。但为了惩罚她刚刚犯下的贪婪和暴食之罪,我决定手动操控她在毫无防护的情况下,从度假岛游到无人岛(女主:)。

在冰冷的海水里,女主很快被鲨鱼缠上了。不知道是因为它们今天不饿,还是女主运气好,鲨鱼们并没有攻击女主,使她顺利游上了无人岛。

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无人岛不像主岛那样有众多街坊邻里可以互动,也不像度假岛那样有桑拿、温泉、保龄球等丰富的娱乐设施。不过,岛上却有大量的矿物,还可以白手起家打造只属于自己的天地,类似鲁宾逊漂流记的故事。

女主很快在岛上捡到了木制钓竿和可以栖身的木板,还找到了一只猫咪作为陪伴。

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无需鱼饵也能钓鱼。女主在小猫的陪伴下,放下鱼竿十次,钓上来四套小垃圾,三件玩偶,一条马林鱼和一条鲷鱼。不久之后,她又成功穿过鲨群,游回度假岛继续自己的假日。

就在女主准备做瑜伽时,男主也为主岛上的农作物增添了些许肥料,并在抽象之路上愈行愈远……

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大卫,你到底在干什么啊?!

总结:量大味淡的韩国菜,食材和佐料都需改进,未来可期

在体验了《云族裔》本体的dlc的大部分游戏内容后,是时候作出总结了。

为了首尾呼应,还用文章开头豆汁的例子。豆汁在我看来并不难喝,不过是酸一点的汁水,但也谈不上是多么好喝的甘露,尝个鲜也就罢了。同理,醋鱼的味道算不上难吃,但对我而言有点酸,还有生姜味,不能作为日常菜天天吃。

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而《云族裔》作为一款“韩国菜”,我的整体评价是“量大而味淡”。一方面,游戏的世界观宏大(灵喵和各种科技巨头),很新颖(比如善恶系统和灵魂机制),看起来自由度也高,可以选择各种特质、各类职业。游戏的捏脸与建造系统完成度相当高,称之为随心所欲也不为过。

此外,本作的一些ai功能也是相当强大,前途无量。除了之前提到的捏脸阶段的面部捕捉和动作捕捉外,我们还可以上传各种人物照片和视频,让我们扮演的角色学习他们的姿势,还能上传物品图片并将其打印成3D家具用于装修小屋。

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我上传的碧蓝航线指挥官(和我本人很像)图片

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男主模仿的姿势

另一方面,本作的内容也相对有限,就像做的饭菜里没放油盐味精等调料,比如上学与工作的具体过程并没有为我们呈现出来,比如事件链长度不够,相关行为缺乏反馈感。

虽然我从游戏中得到了很多乐趣,整出许多节目效果,但这更多是我自己创造和自行脑补的内容(比如一心一意做黑客,大半夜去自习室,当着警员面盗窃,蹭邻居的沙发睡),并非是游戏的各种系统本身所提供的。

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至于海岛dlc,我觉得免费更新的大方向是正确的,也看到了厂商的态度。但比起这种地图区域扩展包,我个人更偏爱完善基础玩法的dlc。

最后再提一些具体的建议,供游戏开发商参考。首先是完善游戏引导功能,因为我玩到现在都不知道如何帮助大卫完成五次二手交易诈骗,以实现他做一名法外狂徒的抱负和夙愿。

因此,可以把你们的ai功能从面部扫描和动作制作领域扩展到人物对话领域,把ai生成式对话与灵喵结合起来,方便我们玩家了解一些基本的操作方法,而非自己盲目探索,耗时耗力。

其次人物行为逻辑问题。举一些例子,我手动选择大卫开车上学,结果他最后自己坐地铁回家了。我让大卫给女主送了新鲜的食品作为礼物,女主很高兴,但紧接着就当着大卫的面把它丢进了垃圾桶里。

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比如女主不会主动吃桌子上现成的饭,而要花钱去冰箱里吃快餐。眼看食物快要过期了,我手动操作她去吃饭,结果吃到一半时变质了,女主也不把它丢掉,而是继续吃。比如两人前一晚在图书馆放的书没人收拾整理,女主第二天去的时候还摆在桌子上。

这些问题都应该得到更正,使人物的行为更符合现实世界的逻辑。同理,人物的自主功能也要完善,让他们的动机与行为相匹配,更像活生生的有血有肉的人,不要动不动就相互吵架,破坏我辛辛苦苦搭建的人际关系,还要按时吃饭睡觉

然后是翻译和优化问题。目前游戏中的一些简体中文翻译很是奇怪,比如与猫咪互动的“玩”选项还有翻译成了“演奏”,比如大卫去图书馆的书名翻译错误。优化方面,我十几个小时的游玩体验中闪退了五六次,频率比较高。这两个都是长期性工作,不要着急,慢慢完善

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最后希望你们能尽快推出多人合作模式,并上架创意工坊功能。很多时候,游戏内容的丰富并不取决于你们增添了多少新机制,而在于玩家们的无限想象力。你们所能做的更多是搭建游戏的基本框架,为玩家发挥创意提供坚实可靠的工具。

总之,一家游戏厂商最宝贵的资产并非新颖的创意或高超的技术,而是制作组的态度和玩家们的信任。希望厂商能再接再厉,坚持对作品的完善更新,食材要细细挑选,佐料也要多放一些,那么你们的作品将像色香味俱全的美食一样,未来可期

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