【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。PS:基于PS5版本撰写,内容为简评,仅代表自己作为一位法环小白的主观玩后感。

球盟会官网报道

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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。

PS:基于PS5版本撰写,内容为简评,仅代表自己作为一位法环小白的主观玩后感。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

BOSS数值失衡、死亡惩罚严苛、单排遭惨虐、容错率极低、学习成本高、野排因零沟通导致体验感参差不齐、首日闪退及频繁掉线……

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

作为《艾尔登法环》的衍生新作,上述这些负面标签本不该出现在一款底子扎实、且所有优秀设计均源自原作的衍生游戏中。

然而,该作在首发当天却连遭差评轰炸,一批首发入手的受害者纷纷将这“老头环”多人新作拉下神坛。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

非常好的死法

在收到全球众多玩家的“友好反馈”后,FS社也响应迅速,做了修补。

时隔三个月,这款被誉为“拼好魂”的《黑夜君临》在Steam上最近30天的评价里已回暖至83%的特别好评。

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之所以能在短时间内迅速回暖,是因为FS社一直勤奋更新,导致原本跌落神坛的“拼好魂”被玩家重新捧回原有的神坛地位。

评论区开始逐渐“热情活跃”,甚至还顺带踩了一脚隔壁的“荒野”,借此衬托自身优势,从而提前为《黑夜君临》颁发2025最佳运营游戏。

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老实讲,这“拼好魂”我是首发在PS5入库的。但由于它不支持跨平台联机,且无语音沟通,神人主创说玩家之间靠灵魂共鸣等这番言论,导致我身边玩首发的朋友体验数小时后纷纷嚎叫,异口同声地喊坐牢。因此我首日也没怎么去打开过《黑夜君临》。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

更何况,我身上还有黑魂新手BUFF,连法环本体都没打几下的我,只因《黑夜君临》能和好兄弟联机一起坐牢屠BOSS,就有了想玩的欲望了。

谁知,首日体验的反馈简直是在劝退我这个萌新,才从而导致这游戏在我库里短时间“吃灰”。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

加上在PS5上想要玩多人模式,必须给索尼开个PSN会员……这样一来,我的联机成本就被迫提高。花几十块钱买个PS会员,仅仅是为了联机玩一个“拼好魂”,想想这笔买卖就不太值当。

但在某月,PS二档会员将我一直想玩的游戏加入了会免阵容后,于是我便借此机会,顺便体验一下历经多次修复补丁的《艾尔登法环:黑夜君临》。作为几乎没有正统黑魂经验的小白,亲想身感受这款“拼好魂”的魅力。

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而且我也一直想《艾尔登法环》出一个没有入侵、只有纯粹PVE的联机。自从FS社公布《黑夜君临》多人衍生作以来,我的期待便油然而生。想到能像怪猎那样和朋友们一起狩猎大树等各种BOSS,心中不禁激动万分。

——但遗憾的是,各平台之间不支持跨平台联机,我也就此成了孤狼。

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不支持!可恶的FS社!

显然,可能是因为经过了多个版本的迭代更新,在我第一次进行野外匹配时,即使完全没有语音交流,大家只能干瞪眼的情况下,我的联机体验却意外地不错,三人之间形成了一种无言的默契。

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两位队友在看到我笨拙的操作时,便将我判定为是刚入坑的新手,仿佛彼此的脑电波瞬间对接成功,热情地带着我去挑战各路BOSS,打到好装备就分给我,帮我准备各种道具。看到我往反方向跑,还会回头拽我回来……

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因此,我们三人在无言的默契配合......准确来说,是在两位大佬拖着我飞的情况下——顺利击败了新手村的第一个BOSS“三头野兽”。

在大家的共同努力下,我们一起合力砍死了这头会分身、又能合体的“三狗”。战斗结束后,这两位大佬分别站在我左右,两人各自做出不同的胜利姿势,内心的喜悦难以抑制。

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仅凭大约30分钟的单局时长,我内心就非常确定:这才是我想要的老头环联机,一款纯粹且富有挑战性的PVE共斗,一场酣畅淋漓的三人刷图之旅。

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【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

三人同甘共苦、哑巴心灵感应:有牢一起坐、有福一起享

在玩《艾尔登法环:黑夜君临》之前,我老头环本体的游玩经验仅有几个小时,加上老黑魂三部曲的经验完全为零,所以对我而言——这是一款100%全新的黑魂游戏。

但我正好是以新手的身份来玩的,因此也能为一些魂类游戏的新手解答常见的疑问。

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萌新们最大的担忧之一是:没有玩过黑魂或老头环本体,玩这个会不会很坐牢?

如果是那会首发版本而言的话,连老玩家都在坐牢的。但按照现在的版本来判断,我的结论是:不太会。

前提是你匹配的队友都是老手,走正确的路线并能顺利击败第三天的黑夜Boss,那么第一局你就能基本摸清游戏的所有机制。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

《黑夜君临》与本体《艾尔登法环》的不同之处在于:在这一作中,发育是重中之重,操作则相对次要。

也就是说,即使你没有法环基础,也一样能够快速上手。

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但如果你完全没有魂类游戏的经验,可能需要提前熟悉并适应角色笨重操作和战斗手感。主大厅旁边有一个训练场,可以在那里慢慢熟悉翻滚、攻击、组合技等按键。

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那这个发育指的是什么呢?其实很简单易懂:刷怪、爆装备、获取经验和卢恩;击杀各个地点的BOSS;爆完卢恩后选BUFF;然后用卢恩升级;接着继续跑图即可。

多刷怪,多刷BOSS,爆到好装备就装上,主手武器至多可备3个;

多刷怪,多刷BOSS,爆BUFF或卢恩奖励;

然后利用这些资源,不断强化强化强化,再强化......把自己的数值堆起来。

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击杀BOSS后,即可出现升级点。平时在地图上也会刷新固定的黄色圆圈升级点。通过使用卢恩来提升等级(最多LV15),从而一键提升生命值、专注值、精力,以及你所有武器装备的攻击力。

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地图上也有一些商人,能用卢恩买一次性道具、血瓶和精力瓶。此外,还有一些地点可以为你消除身上的DEBUFF,还有提升相应的攻击属性的交互点,强化武器等。

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这样一介绍后,我想你对《黑夜君临》的玩法机制已经有了一个大致的了解:这不就是肉鸽吗?

如果我说,有一种类似毒圈的火焰,随着时间推移不断逼近玩家,迫使你加快节奏紧张推图呢?那岂不是变成了“法环吃鸡”吗?

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真是这样想的话,那你猜对了:它的玩法基本上就是以类似“大逃杀”的缩圈机制为核心,构成的一款轻度Rogue法环PVE游戏。

也就是说,所有人物的成长完全依赖玩家在局内中刷怪、跑图、搜刮和击败BOSS,从而获得随机奖励和等级提升,使角色build成型,获得显著的战力成长。

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在还没遇到第三天的关底BOSS之前,你们的首要目标基本上是“存活”——活过三天两夜。

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随着时间的推移,地图上的“毒圈”会逐渐缩小,天色也会逐渐变暗。当毒圈缩小到最小并将玩家逼至固定的中心地点时,夜幕降临,随之而来的是当天最终BOSS的生存挑战。

成功击杀后,便顺利进入下一天的进程。白天一到,又是起床跑图发育的日子。

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基本流程是搜集资源、击杀怪物和野外零散的BOSS,以此强化自身,然后依靠数值优势碾压怪物和BOSS。本质上仍是数值之间的对抗,与一些传统的Rogue玩法设计较为相似。

因此,前期这两天的时间并不太考验传统黑魂的操作打法,反而更考验你的等级、当前角色属性以及装备,是否足以与当前Boss的战力抗衡。

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在击败第二夜的BOSS后,玩家们则需传送到灵魂树内,快进到第三天,准备迎接幕后BOSS。门前设有道具购买和等级提升的区域,整装待发后,玩家即可挑战强大的幕后BOSS。

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由于《黑夜君临》本身具有轻度Rogue属性,除了装备的种类、词条、品质,以及BUFF和道具的掉落完全随机外,地图上的敌人和BOSS分布也同样是随机。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

局内的build是由左右手的武器装备、属性强化和BUFF加成共同构成的。

在第三天,如果你与队友共同击败BOSS,将获得永久性的局外build——遗物。

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若三天累积下来的话,玩家起码一路杀过来至少就有20多头BOSS了;并且这些BOSS都是你平常在法环本体中耳熟能详的老熟人。

如大树守卫、黑刀刺客、古龙、祖灵、亚人女王等等......都均在不同地图里出现。

高情商:经典BOSS返场,

低情商:素材复用。

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若有队友倒下,你只需靠近打他几下即可复活。

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倒下时,头上会出现一个复活条。死一次时复活条只有一格,死两次时则会出现两格,死三次则有三格……这也意味着,如果你死得越多,队友想要将你打醒,就需要付出更大的努力来“打你复活”。

如果是在与BOSS激战的情况下,想要复活队友就更加困难了。

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如果没有队友救活,玩家将会重生;虽然重生无限,但每次复活都会扣除当前等级作为惩罚。

综合来看,《黑夜君临》基本上就是因为Rogue元素的加入,削弱了原有浓厚的魂味,变成了一款多人肉鸽加吃鸡快节奏的PVE“法环”——当然依然是很魂的,到关底BOSS你就懂了。

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战前洗礼

由于每一局的缩圈速度都非常快,玩家的探图节奏实际上十分紧凑。如果来不及前往某个地点击杀BOSS,就会被毒圈吞噬;那你也无法冒着生命危险仅仅为了击杀一个BOSS踏入火海之中。

少杀一个BOSS,相当于你的发育节奏会变得更为缓慢。合理规划打野路线,是整局游戏中至关重要的战略方案。

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那我想FS社能有勇气把这个项目立项,多多少少还是底气十足的。毕竟主打的是多人合砍BOSS,那多人乐趣肯定大于多人,纯单人的乐趣程度也不如多人,只去打单人的话这样还不如去多周目法环本体。

假如你们都是黑魂/法环老ASS,那基本也无需任何语音和打字交流,仅凭标点就能实现完全的沟通。如果一起打各个不同的BOSS来一路平推下去的话,不仅能Get到这游戏的乐趣所在、而且还很爽。

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这也得益于每个角色机动性都很强。比如我愿称之为新手轮椅的“追击者”:操作简单粗暴,初始装备一个盾牌+单手剑,比法师等角色更容易上手。拥有盾牌反击技能,也极大地提高了容错率。

其中一技能可直接利用抓钩拉住轻放位置快速位移,甚至还能钩住BOSS来狠狠给他一剑。而他的绝招也是非常直观,上手门槛低,新手也能快速熟练,所以你如果不是黑魂老手的话,前期几局选择这个职业准没错。

想玩上限高的职业,那还得是法爷。不过,你需要慢慢磨练,才能真正掌握这个职业。

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击败第一个最终Boss后,意味着你已经成功驱散了第一片黑夜,顺利度过了新手开荒期。接下来,将有多种不同地形的地图和关底Boss等待你的挑战。

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如果你是单人体验,确实可能会非常艰难,需要学习角色特性、研究地形和打法思路,找到最快的刷钱方法,规划好路线等一系列烧脑且繁琐的战略工作,才能硬着头皮顺利熬过这“三天两夜”的牢狱生活。

不过我还是那句老生常谈的建议:单人能玩,BD成型快也能带来乐趣,但挫败感终究比多人游戏更为强烈。

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无论是单人还是多人,熬过前几局后,你基本上就能摸清这款游戏的推图流程——非常公式化,重复感较强。这也是《黑夜君临》目前仍存在的诟病之一。

——但肉鸽哪有重复感不强的呢?多更新或许就能解决了。

至于服务器问题,鉴于我的是PS5,不知与Steam服务器是独立还是一体,但我一直裸连玩很流畅,没出现ping高、掉线、炸服情况,所以关于这点服务器问题我也没法做出一个很客观且准确的判断。

作为一位有类魂游戏经验,但老黑魂基础为零、法环小白而言——在我匹配了好几局《艾尔登法环:黑夜君临》后,整体体验还算不错。反而匹配到的路人都非常贴心,有耐心,且技术娴熟。

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运气好时,有队友带你走完美路线,前期熟悉流程会非常顺利。如果有固定的搭子与你一起玩体验会更佳。

但如果你匹配到的队友和你一样都是新手,可能就会频繁出现失误,倒地次数越多,挫败感也会越强烈……

——所以,拥有好队友,确实能够完全左右你的整局游戏体验。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

由于这篇文章是在某个深夜一口气写下的,纯属感性发作,思路较为发散,因此篇幅显得有些杂乱。

但正是这种看似无序的文字,承载了满满的情感,情绪非常饱和。

因为在下笔之前,我刚好顺利完成了一局《黑夜君临》,又是被两位大佬带飞。

于是,趁着这份喜悦,我终于在此刻提起笔,完成了搁置已久的黑环文章,洒净笔墨。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

写到这,我才意识到,这或许正是这款游戏的意义所在——依然很魂,但你不再孤身一人受苦;

正是因为有了《黑夜君临》,玩家之间的距离被拉近,大家可以一起享受Rogue带来的随机惊喜,共同合力击败Boss,分享胜利的成就感……

这种感觉,是我在以往任何一款魂类游戏中都未曾体验过的全新感受。

或许这就是我一直喜欢多人PVE游戏的原因吧。与小伙伴们齐心协力通关、刷怪、击杀最终BOSS后,那种胜利的喜悦和成就感,成为你和朋友们的高光时刻——也是最值得铭记的荣耀时刻。

【球盟会】从66%回暖至83%特别好评的《艾尔登法环 黑夜君临》现今体验如何?

有时候,我玩单机玩得久了,好不容易完成一个高难度的关卡,心里却想着没有朋友能和我一起分享这份喜悦……难免感到非常孤独。

所以,谢谢你,From Software。

谢谢你,《艾尔登法环:黑夜君临》。

我想我也是时候,在我库里再次翻出《艾尔登法环》本体,继续推推进度了。

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直到现在,我觉得黑夜君临也在慢慢变好了:更新了双人模式,也许我可以和女朋友一起双人受苦;更高难度的挑战模式「深夜」也会在9月11号更新……

这个频率,我想应该也胜过某荒野了吧(

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