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DICE产品负责人兼设计总监沙尚克·乌奇尔(Shashank Uchil)表示,《战地6》玩家对经典地图的怀旧情绪使得重制工作变得异常困难。这位开发者的观点引发了关于游戏中重制地图的深入讨论。
在目前已确认的《战地6》地图中,仅有一张是重制作品——来自《战地3》的"火线风暴"。尽管今年早些时候的泄露消息显示开发团队计划重制《战地》前作中的"宣传口号"、"塔拉市场"和"商业区"等地图,但游戏初期阶段Battlefield Studios显然更侧重于为玩家提供全新内容。这些重制计划能否实现尚待观察,但开发者显然并未完全排斥重制方案。
在接受PCGamesN采访时,乌奇尔表示:"人们难以想象这项工作有多困难。因为玩家们带着特定期待——他们熟悉这些地图,怀有既定预期,同时还戴着'怀旧滤镜',总是执着于过去的体验。"将更多重制地图纳入《战地6》的真正挑战在于,必须确保这些经典设计能够适配持续演进的新游戏沙盒体系。
乌奇尔解释道:"这就是难点所在。如何让重制地图和所有新地图一样具备全面可破坏性?如何确保地图设计与武器系统完美契合,毕竟本作的武器系统与《战地3》截然不同?这远比人们想象的复杂。"
共同参与访谈的DICE制作人杰里米·查布(Jeremy Chubb)对重制计划持谨慎态度:"这是个微妙的平衡。玩家对经典地图有着极其具体的记忆,他们希望复现当年体验。但如果我们不能融入本作的新理念与新特性,反而会令玩家感到失望。"
随着游戏发布不足一月,Battlefield Studios正根据公开测试反馈进行最终调整。尽管存在关于地图规模的显著争议,但《战地6》公开测试整体反响积极。开发团队有望兑现上个月玩家试玩时所展现的承诺。
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