【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

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好的开始是成功的一半,作为游戏体验的第一部分,优秀的开场总能给人留下深刻的印象,下面先介绍一些常见的开场形式:

球盟会官网报道

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好的开始是成功的一半,作为游戏体验的第一部分,优秀的开场总能给人留下深刻的印象,下面先介绍一些常见的开场形式:

“PPT”式开场:即播放插画、动态图片等,可增加史诗感,如《巫师3》《艾尔登法环》

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

预渲染动画:又称CG,常用于游戏宣传,也可用于开场,如《只狼》《博德之门3》

盘点史上最震撼的12个游戏开场

实机动画:即实时渲染动画,最常见的一种形式,如《荒野大镖客2》《生化危机4》

盘点史上最震撼的12个游戏开场

互动式开场:即动画与玩家操作反复切换的形式,可增强代入感,如《黑神话悟空》

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

无论哪种形式,只要运用得当,都能为游戏拉开完美的序幕。本期盘点12个震撼人心的游戏开场,篇幅有限难免遗漏,欢迎评论区补充~

                  

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

精彩的开场少不了优秀的配乐,《GTA4》的开场音乐造就了R星讽刺艺术的巅峰

首先是一小段误导性的欢快弹奏,随即切换成令人紧张不安的弦乐。当玩家神经重新绷紧时,主旋律响起,大提琴、吉他搭配阴森的合成器,刻画着暗流涌动的自由城,和主角畅想未来的对白形成强烈反差——这里到底是天堂还是地狱?

值得一提的是,其间一名厨师将钻石举过头顶又放进锅里,这一荒诞桥段可谓点睛之笔,使编曲听感不至于重复,也悄悄为游戏剧情埋下线索

                

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

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一场席卷全球的灾难,会给一个平凡的家庭带来什么?

本作的开场发生在疫变爆发的夜晚,也是主角乔尔的生日,女儿莎拉送了他一块手表,然后缓缓入睡。醒来后莎拉四处寻找爸爸,却发现整个城市已经陷入疯狂。乔尔带着女儿和弟弟汤米开车逃脱,经历一连串精彩的演出,可惜最终女儿没能幸免于难,而且竟是被人类所杀

仅仅一晚,原本平静温馨的生活就变得遥不可及,这种绝望配上吉他独奏,后劲十足

             

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

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《生化奇兵》系列一直以风格诡异著称,本作的开场更是细思极恐

故事开始于雨夜,主角布克登上小船,前往迷雾中的灯塔。来到灯塔后,每上一层楼都有意义不明的谏言,甚至出现了一具尸体。解开谜题后,天色骤变,主角被困入一个飞升舱,随着神圣的音乐穿越云层

突然,眼前一亮,舱门外俨然一副阳光普照、圣歌交织的景象,这里被称为梦幻城市“哥伦比亚”。鲜花,雕像,一切突然变得那么美好,然而经过神圣的洗礼后,主角的噩梦才刚刚开始

                

【球盟会】盘点史上最震撼的12个游戏开场

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前面两个开场都是前后反差的震撼,而本作开场则是自然而然的震撼

卢明岛住着一群浪漫的法国人,他们热爱生活,岛上到处都是鲜花。然而,惬意的生活一直被一团迷雾笼罩——有位白发委地的“绘母”每年会在纪石上写下一个数字,年龄相符之人会被“抹煞”,像被橡皮擦掉一样消失于尘世。大崩析之后数字开始从100倒数,逐年减小,距今已经过去67年

今天,主角的爱人索菲将迎来“抹煞”。尽管这件事每年都会发生,尽管已经作了充分的道别,但当绘母擦去34,写下33时,一切还是难以置信。《光与影》的开场情节或许算不上巧妙,但绝美的画面和音乐却给玩家带来了最直白的震撼

                     

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本作采用双开场。首先是蒙古舰队压境,对马岛八十武士列阵对峙,大将安达晴信上前挑战,蒙古头领却不吃这一套,一杯酒一把火,手起刀落直接将其斩杀,此处暗示了“荣誉不如手段”的主题。随后对马武士发起冲锋,即便惨败,也颇有斯巴达三百勇士的气势。最终志村大人被俘

经历一段任务后,游戏来到第二个开场,境井仁与结奈分别,独自踏上营救志村的道路。此时镜头拉远,一人一马穿越广阔的草地,呈现出经典的点、线、面式东方构图,随后切回游戏视角,玩家操控马匹进入树林

行至树林尽头时,音乐来到高潮,画幅展开,豁然开朗,积压已久的情绪终于喷薄而出

                

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许多玩家对本作的评价是“村口械斗”。不过就开场来说,能把小场景战斗表现得如此有张力,可见导演功力之深

希腊篇结束后,奎托斯前往北欧隐居,与霜巨人劳菲生下阿特柔斯,劳菲在完成预言壁画后去世。这天,父子二人举行完悲伤的葬礼,刚回到家就有人敲门。门外是一个消瘦的男人,不断出言挑衅,没说两句就开始动手,最终两人还没自我介绍就展开了翻天覆地的对决

男人正是光明之神巴德尔,此行其实是来追杀巨人劳菲。巴德尔以为奎托斯是巨人,而奎托斯以为巴德尔知晓自己的身份,于是两人大打出手。这看似是一场闹剧,实则应验了劳菲的预言。除了教科书级别的演出,本作的开场也为芬布尔之冬、诸神黄昏埋下了伏笔

                       

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要说最经典的开场,不得不提被许多游戏模仿的《旷野之息》,有了珠玉在前,续作的开场该如何设计?任天堂的回答很简单:超越

本作采用双开场。首先是一段精彩的实机动画,塞尔达与主角林克在城堡地下观看壁画,交待了游戏背景。在进入洞穴深处时,魔王加侬多夫苏醒,释放瘴气摧毁了大师之剑,并将整个城堡托举到空中,塞尔达公主自此消失,可谓天崩开局

醒来后,林克找回破败的大师之剑,出门发现自己在空中,于是纵身一跃,伴随着激昂的旋律自由下落。当琴声停止时,林克落入湖中,勇者的故事交由玩家书写

            

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严格来说,《原爆点》本是《幻痛》的开场,由于被拆开提前发售,本期只介绍开头9分钟实机动画

雨夜,古巴近海的监狱中,骷髅脸前来视察。随着镜头跟进,前作《和平行者》中被战争摧残、自愿追随 Big Boss的齐可出现,笼子里的少年已是伤痕累累。捡起骷髅脸给的录音带后,他按下播放键,一首纪念无政府主义者牺牲的《Here's to you》响起,使玩家有了营救他的动机。随着骷髅脸登机离开,镜头无缝切换至正在潜入的主角,游戏正式开始

本作用一段一镜到底的动画,外加经典的沙盒潜入关卡,使玩家体会理想破灭的“幻痛”,也为主角黑化埋下伏笔。值得一提的是,《幻痛》的开场同样精彩

            

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风暴之夜,一点灵树的微光落在森林深处,那便是小精灵奥日,憨厚温柔的纳鲁发现了它,便把它当成孩子抚养、呵护。它们在森林里欢快地玩耍,采果子,筑巢......

一天,灵树的光芒熄灭,森林顿时陷入黑暗,曾经生机勃勃的乐土开始枯萎。树上的果子越来越少,为了让奥日活下去,纳鲁把最后的果子留给它,自己也到一旁睡觉。奥日醒来时,发现纳鲁已停止了呼吸,面对荒凉、残破的世界,它只能独自踏上危险的旅程,一个关于牺牲与重生的故事就此展开

本作开场的震撼,来源于美得不可思议的画面,来源于令人心碎的音乐,更源自直击内心深处的感动

               

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时间回到2007年,《现代战争》凭借电影大片般的质感、精妙绝伦的关卡设计横扫全球,成为当年最受欢迎的超级IP,玩家们开始称其为“3A大作”

两年后,《现代战争2》如期而至。彼时流行的《光环》《质量效应》《战争机器》等游戏均采用CG、实机动画开场,通过宏大的场面震撼玩家。本作却一反常态,只用最简单的PPT式开场,营造电影氛围。随着点线的跳动,前作的记忆相继浮现,当汉斯季默的配乐来到高潮时,所有竞品似乎都黯然失色

《现代战争2》为PPT式开场树立了典范。后续出现了许多同题材大作,但就算添加再多爆炸场面,也很难呈现如此高的格调

                    

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作为游戏界的“制片厂”,暴雪的CG一直是业内最高水准,其中最震撼人心的当属这段阿尔萨斯出征

冰封王座上,阿尔萨斯睁开双眼,泰瑞纳斯温柔的声音传来,父亲的期望与儿子的堕落形成强烈反差,随后童谣响起,纯洁的歌声更反衬出这位角色悲惨的命运。歌声结束,阿尔萨斯不再犹豫,拔出霜之哀伤,伴随着那句“成为正义的化身”将其举起,成就了一个既热血又悲凉的名场面

暴雪用最震撼人心的CG,给了这位深受玩家喜爱的反派角色最大的排面

                

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如果说前面4个开场分别达到了4种形式的顶点,那么毫不夸张的说,本作开场同时达到了以上所有顶点

《战神4》被骂“村口械斗”主要就是归功于本作。首先是一段PPT,激昂的音乐讲述着前作的史诗,不论老玩家还是新玩家,看完都已手痒难耐

然而手痒还不够,制作组想让玩家彻底陷入复仇的洪流,于是在战斗开始前特意放了一段气势恢宏的CG。镜头从雅典城升起,穿越混沌的云海,跟随泰坦一族爬上比云更高的奥林匹斯山,最终切至山顶的众神。随后众神陆续跳下,逐个将泰坦击落,镜头又从山顶转向深渊,最终来到主角奎托斯身上。奎托斯向众神宣战后,战斗开始,劣势局面急需玩家亲自扭转

第一个受害者是海神波塞冬,整场战斗几乎一镜到底,在宏观视角与近景视角间反复切换,奎托斯以盖亚身体的各个部位为战场,分别从上方、下方和侧面与波塞冬大战三百回合,最终以一个慢镜头将其本体扯出,按在地上一顿暴打。为了表现敌人的绝望,甚至用了第二人称视角

波塞冬死后坠入海中,海面急速上升,淹没了雅典。奎托斯与盖亚向宙斯发起总攻,宙斯一怒之下引雷将两人击落,盖亚选择保全自己,奎托斯则坠入冥界,一场连草履虫都无法幸免的屠杀正式开始

《战神3》的三段开场堪称天昏地暗,其场景跨度之大,镜头运用之丰富,互动体验之爽快,时至今日仍没有游戏能媲美

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