【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。

PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。

给凡人们手工降雨,他们竟然当场跪地拜天……?

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

往树木里放置小圆圈,居然能原地手搓4个人类出来?

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

利用神力惩罚凡人时,他们不仅不生气,反而在遭受雷劈的同时还跪地膜拜!?

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这世界的神究竟是给人类服下了什么迷魂汤,才能让地上的这些凡人如此深陷神明的信仰呢?

噢.....不对,好像我就是那位给凡人灌迷魂汤的神明,那没事了。

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他们凡人的生命都是我手搓生成的,从出生开始那自然就会视为我是这个世界真正的“创世神”,是能掌控他们富裕生死的伟大神明!

而这个世界的一切运转逻辑,神明所创造的大陆、人类及国度,其世界载体正是你手中的「潘多拉的玩具盒」。

上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

按照古希腊的神话典故,通常“潘多拉盒子”是隐喻该盒子能为现实世界引发连锁祸患的“灾祸之源”。

一旦将其打开,所有贪婪、虚伪、痛苦等一切邪恶力量都会释放至人间,所以按照原设定来讲,这就是一个被诅咒且充满诱惑的盒子。

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但是在这游戏中,潘多拉反而成为了玩具盒,也反而成为了一个能让你创造“人类文明”的手工玩具,这还是你在爷爷家中捡到的落满灰尘的玩具盒里所发现的秘密!

这哪是灾祸呢?这明明是幸福之源呀!

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既然拥有了这种高维视角和掌控人类生死命运的神力,岂不是就可以创造一个只让人类信仰自己的文明国度了吗?

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不仅可以,而且你还可以扮演多位神明!比如能够降下雷霆惩罚人类的「宙斯」;用乐曲治愈伤痛并感化人心的「阿波罗」,以及能够扭转人类生死命运的「哈迪斯」等等,统统由你调遣。

甚至可以在一局游戏中同时扮演并使用3位神明的力量,随意释放神力,造福凡人,或是降下天灾折磨众生……一切尽在你的掌控之中!

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

当然,这款游戏的核心目的,还是是希望玩家善用神明的力量,在盒中世界中塑造一个幸福而完善的人类文明。因为神与凡人之间完全依赖于“信仰”这一核心资源来产生联系。

没有人类的信奉,你也无法获得足够的信仰值来施展神力了。

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引导凡人从松散的聚落成长为坚固繁华的国家,正是你在这个小小盒子世界中创造文明的伟大使命。

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用三大神祇力量、培养属于你的教徒之国!

扯了这么多,确实应该正经地介绍一下这款“上帝模拟器”了orz。

游戏名为《潘多拉的玩具盒》,从上述描述中你大致可以猜出该游戏的核心玩法——以上帝视角展开的“快节奏+Roguelike”沙盒模拟之作。

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至于节奏快在哪里?因为这款游戏本质上仍然是按照标准的肉鸽游戏模式设计的,一局一局地进行,最终目标是积攒足够的信仰点数。

当国家和信仰体系基本完善后,游戏会自动结束并进行统计结算。

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

每完成一局游戏,都会解锁新的神明和信仰结晶,玩家可以在下一局游戏中使用新的神明力量和初始技能,体验不同的“创世神”玩法。

所以《潘多拉的玩具盒》本质也与大多数肉鸽游戏一样:一局结束后,仅仅只是游戏的开始,复玩性高,且乐趣和新内容也会层层增多。

这也是这两天新品节中,我玩过的最简洁、最快速且最容易让人上头的沙盒策略肉鸽之作。

【球盟会】上帝也疯狂?能手搓人类的创世神模拟器丨《潘多拉的玩具盒》

那快在哪呢?作为神明,那人类的什么衣食住行、种田生产、房子建造自然就不用你干涉。

你只需原地BOOM💥!生成一堆人类出来,他们会遵循本能,自己去砍树、建房、打猎。

生人类那一刻,人类就会自己去创造属于自己的文明。

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也就是说,你全程只需要做的,就是施展神级感化凡人,将其转化成你的信徒;再通过神力去为人类创造资源、推动科技发展。

而剩下的建设、发展等,就交给人类自行解决,只需盯着他们一点点地打造属于自己的城邦帝国即可。

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现阶段Demo仅开放了第一章节的初期游戏内容。不过,即便如此,你仍然可以体验到约2小时的扎实试玩内容,并且能玩到四个神明,以及两个初始位面。

如第一个初始位面为“自然信仰”:其位面(地图面积)尺寸为256x256,约相当于一个小岛面积。其世界的温度、肥沃度、海拔等信息都会清晰地显示在左侧的位面信息栏中。

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每局游戏最多可携带3名神明和3个初始物资(基础技能)。如果文明迹象为“荒无人烟”,建议携带“宙斯”和【人类起源】技能,方便你在初始位置手动培育人类,拓展人口。

进入游戏后,四面环海,岛上的树木与草丛栩栩如生,的确非常适合在这里建设人类文明。

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“想致富,先砍树”——开局先使用【人类起源】技能,将四棵树木转化为3个人类。拥有了这4个人类,他们即可伐木、打猎,再进而发展社交和繁殖……以此推动人类文明的迅速崛起。

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其次,神明在开局时也拥有被动的初始技能。例如这局我携带的「宙斯」及「阿波罗」:宙斯的初始被动技能【众神之父】则如果是本信徒所繁育的孩子,则有5%概率出生自带宙斯血脉;

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而阿波罗的被动技能【光明正典】则是本教获得的信仰点数+50%,较为实用。

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那看到这些技能后,我想你对本作中“信徒”的定义也有点概念了。

因为你原地创造出来的人类默认都是无信仰者,所以如果想让凡人信奉你这位伟大的神明,就可以使用该神明的专属技能,亲自向凡人展示神迹。

你用什么神明的技能来施展,凡人就当场信仰什么神。

当他们当场跪拜时,意味着你已经成功用神迹感化了凡人,他们已成为你忠实的教徒了。

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那如何感化他们呢?很简单:如初始技能【下雨】,直接往他们头上来个“神造降雨”,他们就会直接疯狂跪拜。

当凡人数量充足,每个凡人都建造了自己的房屋且信仰较为统一时,便会自动成立一个国家。

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刚刚开局可以从神明的随机主动技能中三选一。由于我携带的「宙斯」主要用于繁殖人口,而「阿波罗」则掌管凡人生死,负责给人施加负面状态或恢复生命。

因为那些通过树木转化而成的人类,他们的躯体仍保留着一些树木的根源,因此他们的寿命可能不及常人,甚至有一定概率会患病。

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这时“宙斯”的【神之造物】则能派上用场了:他能在指定位置原地手搓4个人类,这些人类是未经任何物体转化的原生人类,但所创造的人类有10%的概率会出现畸形。

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如果人类身上带有一些DEBUFF怎么办呢?这时“阿波罗”的【神谕之光】则也能派上用场:此技能可净化12m范围内携带的DEBUFF,被净化后的人类将获得5层阳光BUFF。

可谓是能给凡人带来温暖的阳光之神啊。你看阳光从云雾中透出,他们便立刻疯狂拜拜。这些小生命对阳光总是如此痴迷—

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其次,阿波罗的另一个主动技能【达芙妮的余音】能够提升本教徒凡人的信仰虔诚度+15。在10m范围内演奏月桂曲后,他们会开心地跳舞💃并跪拜,但同时也会获得1层的抑郁BUFF

这时【神谕之光】与【达芙妮的余音】的技能即可达成互补作用。

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随着时间的推移,地上的凡人时常会拜托你完成指定任务,如施展特定神力、发展指定科技等。完成任务后,即可获得随机【神器】三选一。

甚至有一些抖M凡人还祈愿你用雷劈他,你说连这种要求都有的:(

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【神器】则相当于局内的永久天赋,例如能够为本教国家实现一夫多妻制的【宙斯的宝座】;或者能让所有异教徒有50%的概率获得3层流血BUFF的【阿波罗的金弓】……每一件都非常实用。

每当信仰达到一个阶段时,你将获得一次从三位神明中选择一项技能的机会;同时,在科技树上也会为人类解锁新的科技天赋。

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初始的“简易工坊”分支可以解锁麦田、人造木、民兵营、贸易、神明祭坛等科技。其中麦田分支还能衍生出“灌溉术”和“面包工坊”这两个与食物相关的天赋。

相对而言,民办营分支能够衍生出军队扩编、军职等科技,用以抵御敌国的入侵。

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说到敌国入侵,这个世界上还有其他人类,他们能够入侵你的岛屿以扩国发展——则是“异教徒”。

当异教徒开始迁徙时,游戏会发出警报:他们会在岛屿的随机海岸登陆,随后自动开始伐木-打猎,在这片土地上开辟出与你截然不同的异教信仰和国度。

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——或者是直接跑到你的本教国度来融入生活,甚至是进行传教来吞噬你的凡人。

要想阻止他们在这片土地滋生,也很简单,每个神明都有自己的攻击技能,比如“宙斯”的【雷霆之怒】可以在指定区域召唤一片雷云,随后劈死范围内的凡人。

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而“阿波罗”的【万箭齐发】针对本教徒和非本教徒有两种截然不同的效果:若施展者为本教徒,使用该技能可治疗50点生命;若施展者为异教徒,则直接对目标造成40点伤害并附加流血BUFF。

可谓是区别对待显著,用来驱赶外来的异教徒,已经足以。

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如果异教徒已经在原地建立了一个国家,且人口众多,那么两国之间很可能会爆发战争。异国可能会争夺你有限的土地和人口,甚至直接发生相互杀戮的冲突。

你要么利用神力直接干涉异国;要么优先发展军营科技,借助当地信仰军队阻挡异国入侵。

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表面是两国斗争,实际上却是两神之间的神权战争,毕竟战争爆发的原因——主要还是信仰的差异,双方都无法容忍其他神明的信徒在自己的土地上繁衍生息。

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所以整个《潘多拉的玩具盒》的游玩流程便是:拓展人口→无限次传教→发展科技→抵御异教徒。

完成指定信仰阶段后,便可解锁更大范围的位面和更强力的神明。未来正式版本中,甚至有些位面还存在初始人类,异教徒已在这些地方开始发展。

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或许我们可以使用一些带有攻击性的技能,入侵他们的异教文明,将其中的凡人转化为我们的信仰……光是想想就觉得战略性十足了。

一局大约30分~1小时即可完成,节奏快,容易上头,且不易枯燥。你快速完成一次“上帝模拟”,从而迅速以新内容和新神明开启下一局模拟。由此可见,游戏的重复可玩性极高,玩法框架非常扎实,具备广阔的玩法拓展潜力。

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所以我也很期待《潘多拉的玩具盒》未来能够带来更多新内容,持续延长游戏的耐玩性。现阶段的新品节Demo,已经足够让你享受一段充足的2小时上帝体验。

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