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终于2026还是迎来了第一个流量大作翻车,红色沙漠目前首发反馈非常糟糕,随便整理了一些信息,跟大家分享一下。
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1. 死亡搁浅2跟红色沙漠同日登录PC,不过目前两个游戏评价一个好评如潮一个褒贬不一,毕竟死亡搁浅不是首发,所以红色沙漠今天的关注度肯定是要高不少的。
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2. 整理了一下steam点赞较多的差评:
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主要槽点还是,逆天键位,优化有说好有说不行的,剧情一般,通马桶感严重。
3. 我自己平时还关注的游戏UP:
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STN又有素材了,会长可能会聊游戏媒体评价跟股价消息,机核这次又吹大了:试图整顿游戏市场,梦想中的开放世界游戏,攻壳也是夸,狗蛋肯定要吐槽了视频还没出。就目前首发玩家反馈来看,红色沙漠又是商单味很重的游戏,玩家普遍反应很明显的问题,大部分UP基本就不提的,我都不用去搜比较著名吃黑流量的评测UP,这波肯定是送到嘴边的肉,随意发挥。
4. 剧情薄弱貌似命中注定:
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红沙其实从一开始进入单机玩家视野,大部分人应该都知道这款游戏是网游改的单机,前作黑色沙漠网游,STEAM锁国区所以可能关注的人不多,但是游戏本身流量也不搞,B站完整讲剧情世界观的都没几个,可能不怪UP,我翻到一个转载的十几分钟世界观讲解视频,听完只觉乏味,一堆毫无记忆点的名字,非常没有特色的世界观设定,所以也是我这次没有预购的主要原因之一,评论区随机翻一下也能看到网游玩家对于游戏剧情的评价也都是差评居多。
5. 奖励发放问题,Intel显卡不给玩:
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505都要收你学费了,又跟明末一样搞了一波豪华版消费者心态,intel显卡占比少,但是最起码提前说明是应该做到的,结果等到玩家发现才表态,非常的被动。
6. 媒体评分解禁,场面乱成一团:
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福布斯猛吹红沙干翻GTA6已成笑话,M站78分,没过80也是我没预购的另一个原因,媒体开分之后玩家还吵得有来有回,不过现在应该大部分都吐槽的队,IGN临时评分又发力了这一波,首发在线峰值20多万,但是掉的很快,应该很多人都退款了。
7. 比较冷静的一次没有预购:
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本身游戏发售前我是有心理准备的,剧情不行,不指望能超越一些流水线大作,但是想拿来当仁王3跟影的下位代餐目前看也是毫无希望,游戏目前整体给我的印象像我之前预购的宣誓,但是宣誓很无聊,起码游戏没有这么多毛病,可能游戏最终评价会类似最新的龙信,倒好的余额准备留给5月的地平线6。
总的来说,刚好因为CSGO比赛熬夜,顺带熬到红沙正式上线,从媒体开分到今天,舆论趋势直接逆转,早上随机看了几个UP直播,有吐槽解谜的,有吐槽卡的,有吐槽战斗手感跟,最多的还是按键绑定问题,中午看社区吵成一团,刷分的,翻案的,发帖吐槽各种BUG跟设定的(瀑布、不能风灵大法)不过现在结论差不多可以定下了,红色沙漠是一款很不合格的单机,目前最该吸引玩家的前期都暴露出大量的问题,也不用指望后面能有什么转机,该退款退款,观望的,我个人建议谨慎购买。
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