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球盟会官网报道
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已经很久没有二游项目组,敢在公开场合大声宣布“我们不是传统二游”了。
时间拨回2、3年前,二游市场挤压后,很多厂商在宣发二游时,都有这么说过。原因其实很简单,之前的二游同质化严重,并且比较“小”,说自己不是传统二游,好像自己就有更庞大的研发成本和更硬核的玩法包装,能吸引原本只游玩主机或传统商业大作的泛用户群体,做出更大的DAU。
但随着时间推移,基本没有厂商这么说了。原因并不复杂。一是很多游戏这么说完没多久,就在玩法深度和长线运营上双双溃败了。
其次,由于这些溃败的游戏并没有扎实的内容,却想着跟二游“切割”,玩家在经历了无数次“欺诈”后,已经对这种虚无缥缈的品类概念彻底祛魅。
今天开启公测前瞻直播、将于5月28日上线的《卡厄思梦境》,虽然没有公开宣布过“我们不是传统二游”,但却真切地给人一种“去二游化”的实感。
为什么这么说呢?
从产品形态来看,我们在之前的 《爆肝500小时,腾讯最新二游夯在哪?》里有详细介绍,研发团队没有采取传统二游重角色内容、轻玩法的策略,而是凭借扎实的肉鸽卡牌玩法,稳稳切中了核心玩家的痛点,向玩家们呈现一款真正好玩的、可以作为长期寄托玩下去的游戏。
这种做法在海外市场已经得到验证的亮眼表现。在全球范围内,《卡厄思梦境》上线后的营收表现和活跃用户留存率都展现出了极强的韧性。
社区内,相比于传统二游社区里无休止的剧情争议或角色强度争吵,《卡厄思梦境》的玩家生态更加良性,绝大多数集中在如何攻略大龟裂(高难本),以及不同存储数据的build策略上。
可以明显看出,区别于以前那些只会拿玩法做噱头的“说自己不是二游”的游戏,《卡厄思梦境》是真的想摆脱传统二游标签的束缚。
要把这样一款极具差异化的游戏放到国内来运营,国服团队就不得不考虑,如何精准、审慎地去把宣发和本地化工作做好。
非典型二游的发行解法
从国服首曝至今的预热动作来看,《卡厄思梦境》的宣发可以用四个词来概括:玩法驱动、品质背书、体验优化、快节奏推进。
截至发稿,国服的官网预约量已突破500万,B站官号的播放量也超过了千万量级,在腾讯旗下的日韩代理二游中处于较高水平。在近期的几个二游不常见的”真人小剧场“视频下,也能看到各路玩家对官方玩梗的好评讨论。

首先是“玩法驱动”。传统二游的宣发逻辑,往往将绝大部分预算倾注在剧情、角色PV,通过线下展台coser、线上meme事件等,用情感共鸣加社交裂变来预热市场。
而在《卡厄思梦境》国服的首曝PV和官方宣传中,项目组更多在强调肉鸽局内构筑与肉鸽卡牌融合的核心玩法。线下,官方还在漫展展台设计中还原游戏中的“崩溃”系统,将玩法机制本身转化为展台体验。

其次是“品质背书”。对于熟悉海外游戏市场的玩家来说,研发团队过往的成功经验,成为了《卡厄思梦境》最坚实的护城河。在宣发环节,国服团队发布大量动态,通过角色演示,来展示游戏顶级的2D动画演出水准和成熟的底层架构。


之前游戏国服发行制作人德芙在 接受竞核采访时,提出了产品需要“用品质、玩法、内容力三条腿走路”的理念,强调“只有各方面都做到80分以上,产品才能在市场上立住脚”。
宣传中也反复强调开发团队SUPER CREATIVE的前作《第七史诗》积累的优秀口碑,以“E7团队新作”作为品质背书的核心标签。同时,官方对玩家反馈的快速响应也多次被媒体和KOL提到,例如在国际服上线后通过直播回应剧情争议、承诺主线重制等。
“体验优化”则是国服宣发矩阵中的关键一环,主要分为剧情优化和肝度优化。如果说上面两点主要面向新玩家,这一点则是面向在国际服踩过坑的老玩家。
在剧情层面,国服的动作堪称大刀阔斧。前瞻直播确认,游戏第1至5章的剧情进行了全面重制,这部分正是国际服早期曾引发过负面舆情的痛点。

国服团队不仅联合研发共同推动了剧情优化,更关键的是,这项重制内容将优先于海外服,在5月28日公测时直接实装。
这意味着国服玩家在开局就能体验到毫无毒点的“完全体”剧情,这种体验既能极大提升了玩家的代入感,也拔高了国服初期的口碑预期。
在减负和优化方面,国服更是将体验拉满。存储数据获取难度进行了大幅度下调,首两次卡牌复制、删除闪光卡牌等操作不再计算PT值。

以及,“零式系统”的升级让探索更加便捷,特定节点新增的“冥想”功能,让玩家在局内火堆处能重新灵光一闪,大幅增加了策略调整的容错率。此外,新增的道具“可能性核心”可以重新灵光一闪卡牌,以及能够指定进行复制的节点,都让构筑完美的存储数据变得前所未有地轻松。
针对长期痛点,国服还实装了通关卡厄思关卡后的消耗道具跳过战斗功能。新增的领航者同步功能,则允许玩家直接根据账号等级同步阶段性养成效果,实现了真正的护肝减负。以上本来在国际服S2赛季才上线的功能,国服玩家开服就能享受到。

最后是“快节奏推进”。从国服首曝到宣布公测,整个宣发周期被压缩得非常紧凑。这种闪电战式的节奏,有效避免了玩家在漫长的等待期中流失热情,同时也能够印证国服发行团队对项目的信心。
用先行内容带来诚意
更加特别的是,除了上述的“体验优化”,国服这次上线,会推出不少国服抢先的内容。
在二游市场,外服早于国服上线的游戏,往往会面临严重的“千里眼”效应。玩家可以提前预知未来的卡池和版本更迭,从而进入功利的资源囤积状态,导致游戏前期的商业化和活跃度受到严重冲击。
如何破局?我们在之前《NIKKE》上线国服前的 《腾讯是怎么理解二游玩家的?》指出,对抗“千里眼”最好的方式,就是进行内容倒挂。
也就是将国际服历经数月甚至大半年迭代后才完善的优化版本,作为国服的首发基础。同时,前置高人气内容和系统级优化,直接给国服玩家提供一个“避坑版”的终极体验。
《卡厄思梦境》国服显然深谙此道,甚至在执行力度上更加激进。在本次直播中,最引人注目的莫过于国服全新角色绯的登场。

绯是真正意义上的全球首发。更令人惊艳的是绯的角色设计。在国潮美少女同质化严重的当下,她的设计灵感大胆地取自古老“傩文化”中的“方相氏”设定。
她被设定为“宇宙史上悬赏金额最高的危险人物”。带有东方傩文化的神秘感,与游戏本身的暗黑张力相结合,赋予了绯极具东方神秘气质的设定魅力。

为了深化这一角色的文化厚度,国服甚至跨界与非遗傩文化展开了联动。这种“游戏+非遗”的多元联动,让一款黑暗幻想的二次元游戏,给玩家带来更具丰富层次的体验。

除了绯之外,辅战员“芮香”也同样将在公测首日抢先与国服玩家见面。两位重量级角色的前置,将在较大程度上改变国服开荒期的配队环境,为玩家提供全新的体验。

玩法扩展方面,国服直接端出了两个全新的重磅模式。其一是将在中后期解锁的“哀嚎螺旋塔”,玩家用存档在局外进行爬塔战斗,既考验玩家卡池深度,又验证玩家配队思路和存档强度,有效填充了游戏长草期的内容消耗。
其二则是主打纯粹肉鸽体验的“出击”玩法。在这里,玩家无法携带任何外部存档。局内反而会放开各种限制,玩家将指挥1名主战员开始探索,并在过程中逐渐将队伍扩大至4人,后续的每一名主战员,都会以不同的形式加入。这是一种酣畅淋漓、纯粹考验战术抉择和临场应变能力的肉鸽对局。

加上暑期完成绝大部分内容全球同步的承诺、全中文配音的实装、开服将新战员加入卡池,以及上海交通卡等三大品牌的异业联动。国服的本地化,打出了一套诚意满满的组合拳。

一份同时写给新老玩家的答卷
对《卡厄思梦境》的未来进行展望,可能有些同行朋友,会因它的体量和重玩法,做一些悲观预测。我觉得没必要,他选择的是一条前人没走过的路。
可能很多既喜欢二次元高品质美术,又极度渴求深度硬核玩法的玩家,最终都会被这款产品的扎实内容所吸引。
另外值得一提的是,由于《卡厄思梦境》产品调性和用户画像极其特别,可能很多核心玩家早已经在国际服里长期体验过这款游戏,甚至有过付费,并深度参与过社区的攻略讨论。
那么,国服对于这些老玩家来说,是否还具备强大的吸引力呢?答案毋庸置疑,是。
这种吸引力,源于国服真正解决了玩家在海外开荒时的所有核心痛点。
很多老玩家在国际服前期其实踩了无数的坑。不管是一不小心满命友纪的玩家,还是刷了百把肉鸽不出适配存档、错失大龟裂一档的玩家,他们都曾因本地化内容的缺失、外服沟通环境的障碍而玩得不自在。

但如今,国服通过这套先行优化策略,提供了一个完美的的全新开局机会。
我们有理由相信,在5月28日公测开启后,《卡厄思梦境》不仅能凭借硬核的品质站稳脚跟,更有望成为今年国内游戏市场中,依靠纯粹游戏性成功突围的标杆级产品。
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