【球盟会】Reflex是什么?和驱动低延迟有什么区别?增强又是什么意思?

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关注@明天去月球,黑盒硬件早知道~网络延迟不再赘述,本文只讨论Reflex技术影响的系统延迟

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【球盟会】Reflex是什么?和驱动低延迟有什么区别?增强又是什么意思?

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【球盟会】Reflex是什么?和驱动低延迟有什么区别?增强又是什么意思?

玩“好”游戏科普系列「02」

网络延迟不再赘述,本文只讨论Reflex技术影响的系统延迟

为什么你的鼠标点击,不能立刻变成屏幕上的画面?

系统延迟是指你的鼠标或键盘操作与显示器上相应的像素变化之间的延迟,例如枪火或角色移动。这也称为“从点击到显示之间的延迟”或者“端到端系统延迟”。

这种延迟不涉及游戏服务器 – 仅与外设、PC 和显示器有关。

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这种延迟会以多种不同的方式影响游戏。以下是几个示例:

  • 响应速度延迟,比如说移动了鼠标,但屏幕上的准星没能及时跟上操作。

  • 射击延迟,比如说开枪射击,但弹孔贴花、弹道和武器后坐力都滞后于实际的鼠标点击操作。

  • 对手定位延迟,如下

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你可以看到很多职业选手架枪时都会踩小碎步摇摆、或者配以蹲起避免这种情况

系统延迟为何如此重要?为什么说开了Reflex影响手感?

我们来讨论一下瞄准精度,尤其是甩枪。

对于诸如 CS:GO 或 VALORANT 之类的竞技游戏,甩枪练习或许是最重要的一项训练。

你必须在瞬间找到目标,轻移鼠标并以惊人的精度射击,这需要毫秒级的精确度。

但是,你是否曾经有过这样的感受,无论怎样调整,自己的甩枪表现都没法做到前后一致?

或者在经过长久练习后,因为开了Reflex导致手感全无甩不中枪了?

瞄准涉及一系列细分动作,凭借潜意识一般的反应,根据十字准星相对于攻击目标的当前位置做出校正。在较高的延迟下,这种反馈循环的时间会延长,从而导致精度降低。

此外,在平均延迟较高的情况下,延迟变化要更大,这意味着你身体很难做出预测和适应,甚至我们可以说,你昨天没开空调今天开空调了,机箱内温度不一样,你的发挥也不一样——

当然最终结果非常明确,高延迟会降低精度

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在竞技游戏中,较高的 FPS 和刷新率 (Hz) 能降低延迟,提高输入操作如愿体现在屏幕上的几率。

延迟的减少幅度即便很小,也会影响甩枪表现。

开启Reflex后,延迟的减少当然会让你需要重新适应啦

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借助 NVIDIA Reflex 减少系统延迟

正常情况下,CPU负责准备游戏画面,GPU负责渲染。

但是 CPU 和 GPU 的速度并不固定。

CPU:“我已经准备好了下一帧,我准备好了我准备好了”

GPU:“别催别急,我上一帧还没画完。”

于是 CPU 会把未来几帧提前塞进 GPU 队列,当你操作时,由于这些挤压的帧还未在屏幕上播放,所以会导致你的操作和画面反馈并不一致。

而 Reflex 做的事情就是:

让CPU不要提前堆积任务,而是在GPU准备好时,刚好提交下一帧,就像从人工从流水线间搬运货物的工厂升级成了完全自动化的工厂。

游戏内 Reflex 和 NVIDIA驱动低延迟模式有什么区别?

这是最多玩家搞混的地方,很多人认为:

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游戏里面开 Reflex NVIDIA控制面板再开低延迟模式 双重加速是不是更快?

答案是不会,但这么做完全可以!

NVIDIA控制面板的低延迟模式工作原理是驱动层面限制提前准备多少帧,这将有助于降低渲染延迟,但不能完全控制游戏渲染管线,所以优化效果有限。

如果游戏支持 NVIDIA Reflex 低延迟模式,那么建议使用游戏内的Reflex,而非驱动中的超低延迟模式,因为内置Reflex SDK的游戏中Reflex功能可以完全控制渲染管线

游戏受 GPU 限制,Reflex SDK 将通过避免 GPU 作业大量排队来降低延迟。如果渲染任务非常简单,游戏受 CPU 限制,Reflex SDK 将通过保持较高的 GPU 时钟频率来确保较低的延迟。无论渲染管线的状态如何,Reflex SDK 都会智能地减少给定配置下的渲染延迟。借助 Reflex SDK,游戏玩家可以将渲染延迟保持在最佳状态,而不必将所有游戏设置调为低。

但是,如果玩家同时开启了这两种模式,游戏内的Reflex 低延迟模式会自动获得更高优先级,所以同时开启也只会生效游戏内的Reflex。

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那么游戏内Reflex的增强是什么?其实就是Boost!

很多游戏的增强选项,如果你用英语看的话,就会发现其实写的是“on+Boost”

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此功能将覆盖 GPU 中的节能功能,以在 CPU 占用大量内存时使 GPU 时钟保持高频率,其实和上一期科普的显卡电源“最高性能优先”殊途同归。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=82c0723af666

如果游戏为 CPU 受限型,更长的渲染时间会增加延迟。保持较高的时钟频率会增加功耗,但在 GPU 利用率严重低下而 CPU 大批量提交最终渲染作业时,这种做法能略微减少延迟

请注意,如果不想在功耗方面做出牺牲,那么可以启用 Reflex 低延迟模式,而非低延迟增强模式。

开启增强的推荐情况也和电源“最高性能优先”相同,竞技类游戏/老游戏/CPU性能瓶颈的情况下可以获得微小收益。

至于驱动内的,nvapp文字说明已经很清楚了就不再赘述,英伟达官方的推荐是开“超级”来在不支持Reflex的游戏中获得最高收益。

Reflex和帧生成有什么关系?为什么这对苦命鸳鸯强绑定?

帧生成会插入额外画面,FPS增加,但是输入延迟增加,体验会变差。

Reflex负责降低帧生成带来的额外延迟。

所以帧生成通常必须开启 Reflex,在多倍帧生成普及的当下,大家对Reflex2推出的期待这么高也就可以理解了。

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