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如果几年前有人告诉我:
“你以后会一个人窝在深圳城中村里,天天写代码做游戏。”
我大概不会相信。
因为我以前是做城市规划的,后来行业动荡离职。想实现儿时理想,又去做了游戏策划。再后来……
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突然有一天,命运安排的各种契机交织在一起,我就开始自己做独立游戏了。
现在的日常就是:
住在深圳城中村的小房子里,靠一台电脑,一个人把自己的游戏一点一点做出来。
有人问我独立游戏开发者平时到底是什么生活。所以今天就记录一下。一个非常普通的工作日。
11:30——起床
做游戏的一般都会熬夜,所有起的也比较晚,醒来的时候已经快中午了。
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每天11点半左右起床,洗漱,然后第一件正事:给除湿机倒水。
深圳真的太潮了,睡一晚上,第二天起来除湿机已经满了。
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然后站到窗边看看外面。这是我在深圳租房以后最大的感受之一:
房子真的很小,也真的很贵。
但我还是特意选了一个有窗、有阳光的房间。在深圳这种地方,想要阳光,本身就是需要付出价格。
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以前做城市规划的时候,每天规划城中村,现在自己住进来了。
看到了城市最密集、最真实的一面。有时候还挺有意思。
12:00——22块钱的午饭
洗漱完出门。步行前往城中村美食街,吃打工人经常吃的自选大锅菜。22元。
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独立开发的生活其实很简单。不需要在吃上花太多时间。方便,能吃饱,价格别太贵就行。
吃完回来,打开电脑,开始今天的工作。
13:00——一个前城市规划师开始写代码
现在我的主业变成了一件以前完全想不到的事情:自己做游戏。而且还是自己写代码。
我以前是游戏策划。所以游戏设计、数值、系统这些东西,对我来说并不是完全陌生。
但自己开始独立开发以后才发现:策划写一句“这里增加一个系统...那里不要写死”,程序员可能会想打人。因为现在程序员也是我。美术也是我。测试也是我。制作人也是我。客服也是我。甚至连Steam页面都是我。所以现在我越来越理解程序员的痛苦了。
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我现在正在做的游戏叫:《枪刃游侠》。是一款有挑战的2D废土动作射击游戏。
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核心玩法很简单:射击 → 打入处决状态 → 冲过去处决 → 掉资源 → 继续战斗。
再通过武器、变异、技能、遗物等系统,构筑自己的Build。
简单来说:就是想办法爽着把怪杀光。
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15:00——工作两个小时,去收衣服
敲了两个小时代码。起来收衣服。然后发现……
衣服旁边趴着一只荔枝蝽。
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深圳人应该懂,这种虫族怪物会在衣服上产下密集的14个蛋(不要去搜图片),要是你发现的时候少了一两颗就麻烦了。
作为一个住在深圳城中村的独立游戏开发者。每天除了和Bug斗争。还要和真实世界的各种生物斗争。处理掉。继续回来工作。
16:00——纸面上的工作规划
下午我一般会把今天剩下的工作重新梳理一下。因为独立开发特别容易出现一个问题:
你一天忙了十几个小时,但回头一看,游戏好像没什么进展。
所以现在会尽量把事情写下来。今天必须做什么。哪些东西可以放到明天。哪些功能虽然很想做,但其实现在没必要做。
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毕竟是城市规划出身,还是习惯先规划一下。现在规划的是,关卡的节奏和数值是否顺畅合理。
其实相比城市,游戏里的规划落地还是要容易很多的。
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工作量爆炸的时候去看看天空,会更深刻感受到租房的阳光和蓝天还是很重要的。
16:30—18:30——继续工作
继续敲代码。改Bug、调数值、测试、再改Bug。
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独立开发最神奇的一件事情就是:你每天都觉得自己快做完了。然后第二天打开项目。发现,怎么还有这么多东西没做?
武器、技能、变异、遗物、UI、关卡、Boss、音效、音乐、局外成长、Steam宣传……
一个人做游戏以后才真正理解,“把游戏做出来”和“把游戏做好”,完全是两回事。
18:30——可以下班了?
不可以。
但是先出去骑车。脑子已经开始冒烟了,骑车去海边兜一圈,吹吹风,提神醒脑,呼吸新鲜空气。
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这可能是我每天最喜欢的一段时间。对于牛马来说,深圳这座快节奏的城市几乎没什么生活气息。唯有大山大海可以给我们慰藉。
19:30——18块钱的兰州拉面
看完海顺路再次前往城中村美食街,去吃晚餐。路上好多人......
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今天吃兰州拉面,经典红烧牛肉面,18元。全国应该都是整个口味吧?
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吃完顺手买个西瓜,9元。
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然后回来看看晚霞。
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独立开发每天都在赶进度,还是需要想办法给自己留一点时间。
不然真的很容易把生活过成:Unity → 吃饭 → Unity → 睡觉。
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20:30——深圳的另一场Boss战:潮湿
回来继续工作。因为空调除湿功能坏了,而且积了很多灰尘,约了修空调。
工作一个小时左右,约好的师傅来修空调了。
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这一瞬间有点想问师傅是干什么工作的。
我也开始布置自己的除湿桶。夏天深圳太潮了,真的。
如果以后让我给深圳设计一个Boss,我甚至不需要设计怪物,直接——湿度99%。
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除湿设备对于深圳独居人士来说,可能比很多游戏里的装备都重要。
22:00——继续做游戏
维修结束,房间重新安静,继续工作。
这个夜深人静的时间反而特别容易进入状态。因为没有人找你没有会议,没有电话,也没有什么事情会打断你。只有电脑屏幕,窗外还有月光和夏夜的虫鸣,然后你会不断冒出各种念头:
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“这个技能是不是应该再改一下?”“这个Boss是不是太简单?”“这个武器手感是不是不够好?”“这个UI是不是还能优化?”……
然后一抬头,时间又飞走了。
23:00——10块钱炒粉
游戏开发是个体力工作,又有点饿了,下楼。
城中村有一个非常大的优点:很难饿死。
不管几点。楼下总能找到吃的。烧烤、炒饭、炒粉、猪脚饭。总之就是烟火气很浓。
今天吃炒粉,10元。
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吃完,回去继续。
00:00—02:00——真正属于独立开发者的时间
晚上12点以后,整个世界终于安静下来。我迎来了头脑最最清醒、最最有效率的时间段。
这个时候我会带上耳机播放喜欢的音乐,继续做游戏。测试、改代码、改数值、打包再测试。
有时候一个Bug能卡你两个小时。有时候一个很小的功能做出来以后,又会开心半天。
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因为你知道:这是你自己做出来的——没有程序员帮你写、没有策划帮你设计、没有制作人帮你排期、没有老板告诉你下一步做什么。所有事情最后都会落到自己身上。
这也是独立开发最爽、同时最痛苦的地方。
02:00——睡觉
关电脑,睡觉。第二天我将继续跑一遍整这个循环。
算一下今天花了多少钱
午饭:22元。晚饭:18元。西瓜:9元。炒粉:10元。
一天吃饭:58元。
当然,这只是吃饭。还有房租、水电、网络、社保、软件、游戏素材等等。
所以所谓的“一个人低成本做独立游戏”,其实并没有那么轻松。
只是这些成本不会一次性出现。它们会每天一点一点地消耗你的生活。
那为什么还要做?
因为我之前的工作见到了很多花费了成本但是没有落地的东西,
我想通过自己的创造,把纸上的想法,真正变成一个可以运行、可以玩的东西。
我也不知道《枪刃游侠》最后有多少人会玩。
不知道能不能赚到钱。
但至少现在:我还想把它做完。
最后,给自己的游戏打个广告
如果你看到这里还没划走……
那我就厚着脸皮宣传一下。
《枪刃游侠 》
一款我正在独立开发的2D废土动作射击游戏。射击——处决——拿资源——升级——构筑Build——然后继续杀。支持本地双人合作。
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目前还在持续开发,预计2026年9月发售!
如果你喜欢《废土之王》、《挺进地牢》、《哈迪斯》或者DOOM这种爽快的战斗节奏,可以关注一下。
Steam搜索《枪刃游侠 》就能找到。
如果愿意的话,也可以顺手点个愿望单。
对一个独立开发者来说,一个愿望单,可能就是继续把游戏做下去的理由。
希望有一天,我还能在小黑盒再写一篇:
《前城市规划师+游戏策划,在深圳城中村挂壁做独立游戏,我终于把它做完了。》
到时候,我来跟大家同步游戏的销售情况。
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