【球盟会】盘点十年前那些可以媲美主机的手游(1)

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这个游戏画面你可能很熟悉,这是Epic在2010年开发的手机游戏《无尽之剑》,这款游戏凭借独特的操作和极致的画面,给很多玩家留下过深刻的印象,甚至可以说是无数玩家心中的最佳手游之一。在大约10多年前的时候,手机上曾经出现过很多这样的大型单机游戏。之前的文章中已经带大家盘点过一些了,今天咱们就来继续盘点以前的那些单机手游。

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这个游戏画面你可能很熟悉,这是Epic在2010年开发的手机游戏《无尽之剑》,这款游戏凭借独特的操作和极致的画面,给很多玩家留下过深刻的印象,甚至可以说是无数玩家心中的最佳手游之一。在大约10多年前的时候,手机上曾经出现过很多这样的大型单机游戏。之前的文章中已经带大家盘点过一些了,今天咱们就来继续盘点以前的那些单机手游。

【球盟会】盘点十年前那些可以媲美主机的手游(1)

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第一款 《无尽之剑》

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咱们接上开头,继续来说这款游戏。这个系列的游戏一共有3部,其中我个人比较熟悉的是《无尽之剑2》所以咱们这期的游戏截图就以《无尽之剑2》为主。

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这个系列是IOS独占的游戏系列,在当年给不少玩家带来过极大的震撼。首先就是游戏画面了,这个相信不用我多说了吧,它在当年可是被拿到苹果发布会上展示游戏性能的,绝对属于当年手机上能看到的最佳画质。

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然后我想重点说说这款游戏的操作,真的是非常巧妙,它是滑屏攻击的方式,很多人说它像水果忍者,但其实区别还是挺大的,这款游戏的操作性高到离谱,在战斗中,我们需要通过滑屏来确定武器挥动的方向。

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而挥动的方向除了可以砍敌人,还可以招架敌人的攻击。比如说,敌人向左边砍来,我们可以向右边滑屏打出招架。

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所以滑屏的方向非常重要。

当然我们也可以闪避和格挡,如果格挡时机合适,还可以打出弹反效果。

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但是我个人是更喜欢招架的,一方面是因为格挡有次数限制,另一方面是因为我喜欢拼刀的感觉。

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可以说《无尽之剑》开创了一种全新的游戏操作形式,而且这种形式是最适合触屏手机的。相比于其他仿手柄,摇杆为操作基础的手游,《无尽之剑》有着更强的代入感。所以至今我都觉得这款游戏是动作手游的天花板。

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游戏的装备系统也很完善,和动作游戏相辅相成,使得游戏的可玩性更高。

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还有游戏的地图,虽然不能自由移动,但是却拥有探索元素。相信各位以前在玩的时候都会疯狂留意地图上的钱袋子吧,我也一样。

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游戏的设定也比较新颖,它看似是以中世纪为背景的游戏,实际上却发生在未来。

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无尽之剑除了游戏的3部曲以外,还有2部官方小说,它们一起构成了一个完整且丰富的世界观。可以说这款游戏是真正只属于手机平台的3A游戏。

无尽之剑的人气实在是太高了,至今有很多玩家都对它念念不忘。我之前发过的几篇盘点文章中都有不少小伙伴留言说还记得无尽之剑这个系列。我之前一直没有做是因为它是IOS独占,我手边没有苹果的设备,所以我特意借来一台iPad来完成游戏的体验感受。

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第二款 《死亡空间》

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《死亡空间》是由EA开发和发行的恐怖类第三人称射击游戏系列,咱们今天要说的就是《死亡空间》的手机版。

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首先就是游戏的画质,这款游戏是2011年发行的,画面在当年的手游里绝对属于是高水平,可能是因为游戏整体发生在飞船里,需要的场景不大,所以游戏的优化也相当不错。我记得我当年用红米1玩起来都毫无压力。唯一的缺点就是画面太暗了,不过暗光是恐怖游戏的标配,所以也没什么好吐槽的。

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然后我想重点说一下游戏的UI设计,这游戏可以说是我见过画面最简洁的手游了(休闲游戏除外)。

一般来说,手机游戏需要很多虚拟按键才能满足操作的需要。尤其是这种仿手柄为操作基础的手游。

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而这款游戏,仅仅只有一个虚拟按键,画面相当简洁。为了这种简洁,游戏在操作方面下了很大功夫。首先是移动和转动视角,游戏依然采用左半屏控制移动,右半屏控制视角的方式。

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和其他手游差不多,只不过没有左下角的虚拟轮盘,射击的操作则做了很大的变化,如果想要射击,我们需要先点一下右半屏来瞄准,瞄准状态下再点击右半屏才是射击。移动角色会自动解除瞄准状态。

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手机的旋转晃动可以切换武器模式,手机的上下晃动则可以进行跳跃。

在地图交互方面,我们只需要点击屏幕中需要交互的地方就可以了。

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而切换武器,查看任务指引以及菜单操作则需要点一下右上角的虚拟按键来呼出。

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这一套的操作逻辑使得游戏几乎不需要虚拟按键。

其次是游戏的剧情,这个游戏属于整个系列中第一部和第二部之间承上启下的外传,因此它的剧情是全新的,并没有直接照搬游戏第一部的剧情。看得出来EA对手机版还是比较上心的。他们并不是把PC或主机版的死亡空间做了个简单粗暴的移植,而是把手机当做一个单独的平台来开发游戏。

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除了剧情,角色状态面板设计的也非常巧妙,比如说子弹的数量直接在枪上显示,人物的血量在背部的能量条上面等等。

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这种设计使得这款游戏的代入感特别强。

虽然死亡空间系列的UI设计一直都很优秀,但是能在手机上把UI做的这么简洁,真的是挺少见的。

此外,游戏的任务指引做的也是很独特的,任务的指引是一条线,所以在这款游戏里我们永远都不怕迷路。

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最后一点,它作为一款恐怖游戏,小屏幕上的恐怖感居然丝毫不差,尤其是在被怪物贴脸时,相当带劲。

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《死亡空间》系列的作品非常多,从2008年初代游戏发行以来,它一共出品了3部正传游戏,1部前传游戏和2部外传游戏。不仅如此,EA还根据游戏世界观推出了6卷漫画和2部动画,以及1本小说。

看得出来EA当年想把《死亡空间》系列打造成横跨多个领域的超级IP。但是这个系列后来莫名其妙的就凉了,这不得不让我再次感叹,在EA旗下暴毙的经典IP还真多啊!

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第三款 《生化危机4》

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生化危机4这个游戏,简直就是冷饭界的传奇,真正的“全平台”游戏,每当有一个新平台诞生,它的重制版也会随之而来。

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除了XBOX,PS,PC,NS等主流平台,它还专门推出了冷门主机Zeebo上的版本,以及去年在QUEST2上的独占VR版。

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你可以说你不想玩生化4,但你绝对不能说你玩不到生化4。

说回游戏,咱们今天盘的是它的手机版,卡普空在2009年推出了IOS版,又在2013年推出了安卓版,本期咱们用安卓版来演示。

《生化危机4》这个游戏本身就是经典中的经典,它是结合了解密,探险,射击,动作等等要素的神作,而越肩视角的设计更是成了后来无数游戏的参考对象。

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游戏本身也能让人百玩不厌,所以这款游戏无论怎么移植怎么重制,只要保留核心要素,那么它就不会差到哪去。

不过我还是要吐槽一下安卓版,安卓版不仅流程阉割严重,而且操作也比较反人类,人物的移动和视角居然全部都需要用左边的虚拟轮盘来进行。

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而且在武器瞄准的状态下,也需要靠左边的轮盘来移动准心,要知道左手移动右手视角的手游操作方式在当时已经比较成熟了,生化4这个操作方式就显得十分别扭。

不过游戏也有个巨大的优势,那就是它只有76MB大小,当时的3D手机游戏基本上都是100MB起步,有些游戏甚至还突破了1GB,而这款生化危机4在保留了游戏核心的基础上做到了大小不超过100MB,简直就是小内存手机的福音。

其实我个人认为,这游戏最大的功劳就是让很多年龄比较小的玩家了解到《生化危机4》这款老游戏,不少玩家是先接触了手机版的生化4后才去玩的其他版本。所以我也推荐大家去玩生化危机4的PC版本,体验比较完整。

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第四款 《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》

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这又是一款Gameloft的游戏,要盘点早些年的手机单机游戏,Gameloft绝对是绕不开的一家公司,之前已经做过两期文章来给大家盘点GL的游戏了,感兴趣的朋友可以移步阅读。

说回这款游戏,这是Gameloft在2012年根据同名电影改编的手机游戏,所以剧情上和电影基本一致。

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游戏主要是章节式的线性任务过关,但是它设计了一个自由漫游关卡,里面有非常多的支线任务,极大的提高了游戏的重复游玩性。

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同时游戏采用了开放式的地图,让我们可以在哥谭市进行自由的探索,地图中内容也比较多,绝对是值得探索的。

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就算不做任务,在哥谭市的高空飞来飞去也是不错的体验。

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这就是开放式地图的魅力。

这游戏玩起来特别像Rocksteady开发的主机版蝙蝠侠游戏系列,游戏质量超高。

虽然这款游戏很优秀,但我还是想吐槽一下它的动作系统。

其实第一眼看到它的动作系统时是很惊艳的,尤其是攻击时的慢镜头,都能让人眼前一亮。

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但是,问题就出在了这个慢镜头上,游戏的慢镜头实在是太多了,一般来说,慢镜头只会出现在一场打斗中对最后一个敌人的处决,然而这款游戏,一场战斗下来全程都是慢动作。这种战斗节奏实在是太慢了,尤其是在被一帮人围殴的时候,反复的慢动作真的会让人玩到吐。我严重怀疑这游戏是想用战斗延长流程。

不过相比于游戏的画质和内容,这个缺点也是能让人接受的了。

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在这款游戏之前,Gameloft也做过 《超凡蜘蛛侠》改编的手游,对超级英雄题材也算是手到擒来了。虽然这款《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》已经是十多年前的游戏了,但现在拿来玩也不会觉得很过时。

可惜的是,现在想玩到这款游戏,也只能寻找盗版资源了。

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篇幅原因咱们就先盘点这4款游戏,从最近盘点的游戏中不难看出,早期的很多游戏公司都是想走精品单机的路线的,和现在的手游差别还挺大的。当然我们也不能说现在的手游不好,毕竟每一种游戏都有它的优势和不足,我们也不能总觉得现在不如以前,毕竟萝卜青菜,各有所爱。不过说句实在话,那段时间的单机手游真的还挺多的,后面我也会持续给大家更新的。

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