【球盟会】【开发者见解】21赛季季中|22赛季版本预告-PvP毒瘤削弱|射程大改

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本次开发者见解的作者是武器沙盒组的设计师Mercules。本次的季中版本规模略微小于以往,但这主要是由于22赛季即将发布的大型改动。我们先来说即将到来的改动内容(季中版本)——

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【球盟会】【开发者见解】21赛季季中|22赛季版本预告-PvP毒瘤削弱|射程大改

本次开发者见解的作者是武器沙盒组的设计师Mercules。

本次的季中版本规模略微小于以往,但这主要是由于22赛季即将发布的大型改动。我们先来说即将到来的改动内容(季中版本)——

武器框架

脉冲步枪

整体上我们认为脉冲步枪处在较为平衡的状态。但部分低AA数值的脉冲步枪(例如340RPM高伤害子框架)太容易命中了。我们调整了0AA时脉冲步枪的自动瞄准圆锥角度,这将会显著影响那些AA较低的脉冲步枪,而本身AA较高的受此改动影响较小。

  • 脉冲步枪全体:在辅助瞄准为0时的自动瞄准圆锥缩小~10%。

弓箭

 很长一段时间以来,轻型框架的弓箭都是游戏中使用率最低,且击杀效率最低的武器(应该是指pvp,译注),我们收到的大部分反馈都指出,轻型框架除了在近程的特定情况下,手感落后于精密框架太多。为了解决此问题,我们大幅提升了它们的射程,让它们能在更远的距离打满伤害,并且我们还略微提高了它们的精确度。在22赛季,还会有更多针对弓箭全体的改动,其中包括改善填装类perk的效果和改善远距离时弓箭命中的判定。

轻型弓箭

  • 固定的射程衰减起始距离从15米提高到25米;
  • 固定的射程衰减结束距离从20米提高到45米;
  • 最终准确度(final accuracy)提高~10%。

微冲

很多玩家针对我们推出的”动态准星“(沙玉拉之怒)提出了反馈——尽管动态准星能提供额外的信息,但也因为繁杂的UI元素使得准星在战斗中的使用效果变差。我们对准星做出了二次改动,降低了它的厚度并提高了透明度。我们希望此举能让动态准星在不阻碍玩家视野的同时还能继续额外提供诸如武器精准度和AA的隐藏信息。

  • 改善了沙玉拉之怒的动态准星。

霰弹枪

轻型框架霰弹枪的效用目前明显低于另外两个散射框架(精密和好战),这主要是由于目前轻型框架的散射分布除了在贴脸的情况下很难打满所有弹丸,显著降低了武器的致死率,我们略微收紧了轻型框架的散布,希望借此提高它们在PvP中的强度。

  • 轻型框架霰弹枪:外圈的水平弹片散布角度缩小15%。

异域武器

【开发者见解】21赛季季中|22赛季版本预告-PvP毒瘤削弱|射程大改

引力子长枪

    虽然我们很高心看到在长久的沉睡之后,引力子长枪重新找回了它的霸主地位,但考虑到它潜在的收益,现版本这把枪的易用性过于高了——【宇宙奥秘】perk已经快把这把枪变成白弹版的【云霄破击】了。而在PvE方面,引力子的二连发伤害又显著低于【零号修订】的二连发模式,这好像也不太公平。我们仍会密切关注引力子在此次调整后的PvP/PvE表现,然后再决定是否要继续对它做出调整。

    • PvE伤害提高67%;
    • 移除催化剂提供的额外AA;
    • 【宇宙奥秘】爆炸对玩家的伤害降低40%,注意:PvE爆炸伤害未削弱。

    无时辩解

    其实在当前版本中引力子长枪已经盖过了NTTE的风头。但鉴于我们要削弱引力子长枪,我们不想又看着NTTE重新登顶PvP脉冲榜。

    • 射程降低10。

    格斗狮(战狮)

    • 修复了一个导致催化剂【奇美拉】无法对动能和威能位武器提供增益的bug。

    特性(perk)

     平顺拔枪&直击要害

    我们最初设计这两个perk时,我们想确保它们提供的显著增益(且常驻生效)的效果不会白给的,因此我们刻意大幅提高了这些增益的”代价“。不过我们意识到这些perk在用起来更像是在惩罚玩家而非提供收益了。为此我们大幅降低了它们的AA惩罚,在内测过程中,它们的手感好多了。

    • 直击要害:AA惩罚减少37.5%;
    • 平顺拔枪:AA惩罚减少33%。

    目标锁定

    目标锁定已经享受了属于它的高光时刻,但(对于很准的玩家来说)通过很小的努力便可获得大额增伤使得这个perk无论何时都成了它所在的perk栏位的“唯一选择”(PvP)。

    • 目标锁定对玩家的最大增伤幅度从40%下降到25%;
    • PvE效果未变。

    【开发者见解】21赛季季中|22赛季版本预告-PvP毒瘤削弱|射程大改

    在未来(22赛季)

    我们将通过对【焦距】的调整来对武器系统带来颠覆性的改变(即焦距和伤害衰减脱钩,译注),细节的部分我们打算等到快实装时在公布,但从整体的层面上:

    我们把首批改动命名为:“射程/范围压缩”,主要目的有两个:

    1. 降低中程武器(手炮、脉冲、AR)的最优交战距离的范围的离散度;
    2. 通过降低多个武器的最大衰减射程,来压缩整体的武器交战距离。

    为了达到这两个目的,绝大部分武器的最大可达伤害衰减范围都被缩短了(部分武器的缩短幅度大于其他),而它们的最小衰减(即开始出现伤害衰减的距离)则得到了延长。你可以在下表中看到不同武器类型目前的衰减范围(有/没有测距仪),以及改动后它们的衰减幅度。这些数据并非最终定稿,实装前可能存在进一步变动的可能。我们希望这能让我们的中距离武器有个更均衡的环境(和目前的版本相比)。

    别忘了,步枪类(AR和脉冲)和手持类(手炮、手枪等)的衰减模式是不同的,手持类武器的衰减曲线更加陡峭,而步枪类则相对平缓。不过在改动后,这个区别也不会像现在正式版本中那样明显。除此之外,我们还会对所有异域及独特的武器单独做出调整,力求让它们的强度和现版本保持一致,而非在改动后让它们变得突然很强或很弱,关于这点我们未来会分享更多的内容。

    【球盟会】【开发者见解】21赛季季中|22赛季版本预告-PvP毒瘤削弱|射程大改

    第二三四列分别是:当前版本默认焦距0-100射程不同框架的射程范围,当前版本带测距仪的射程范围,新版本的射程范围。

    注释:AR由于不同框架的焦距差异,现版本的射程变化幅度更大,本表格为了可读性选取了16焦距的射程范围,20焦距的AR射程可达41.5米。

    22赛季的改动还有哪些值得关注的:

    • 手炮PvE加强,包括填装速度和对初级和主要敌人的伤害提升;
    • 刀剑抗性属性大幅重做;
    • 多个异域装备的调整,包括对帝王蝶的削弱和恶意触碰的大幅加强;
    • 调整多个武器perk,包括双脚架,嫉妒刺客和覆盖克星。

    更遥远的未来:

    (在我们武器组)23赛季的调整正如火如荼的进行着,所以很多事情还无法确定。可以肯定的是:偃月将得到系统性的重做(包括异域偃月)。我们希望在让偃月(pvp)不那么让对手火大的同时给予他们更好玩的玩法,包括让偃月能在射击后更快地近战,提高射弹速度,以及调整偃月如何积攒护盾等等。

    周报就先不翻译了。有点熬不住

    |我该走了|

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