【球盟会】曝《密特罗德究极4:穿越未知》千人开发团队仅少数有FPS开发经验

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据称任天堂与Retro工作室合作开发的动作冒险游戏《密特罗德 究极4:穿越未知》由约1000名开发者参与制作,其中仅少数人具备射击游戏开发背景。

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据称任天堂与Retro工作室合作开发的动作冒险游戏《密特罗德 究极4:穿越未知》由约1000名开发者参与制作,其中仅少数人具备射击游戏开发背景。

【球盟会】曝《密特罗德究极4:穿越未知》千人开发团队仅少数有FPS开发经验

以分析任天堂、白金工作室等公司人员结构闻名的日本行业博主Papen最新调查显示,该作开发规模庞大。据其统计,《密特罗德 究极4:穿越未知》涉及1009位署名开发者,成为任天堂最大规模3A项目之一。

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Papen指出,聚焦核心开发岗位(游戏设计师、程序员、美术师)时,本作涉及569人,近乎2023年《密特罗德 究极 复刻版》312人的两倍,与《塞尔达传说:王国之泪》508人的规模基本持平。用其原话形容,本作堪称"任天堂式3A的Retro工作室版本"。

曝《密特罗德究极4:穿越未知》千人开发团队仅少数有FPS开发经验

但主导开发的Retro工作室内部团队规模远小于总数所示。据称其核心成员175人,其余开发者分布为外包/质检/本地化/制作134人,外部合作工作室490人,任天堂(含集团关联公司)197人,配音演员13人。相较复刻版主要外包3D美术优化等有限任务,本作引入多元专业团队:大规模资产制作组(维塔士、Keywords关联公司、Devoted工作室)、视效专家(FXVille)、UI与动态图形团队(Territory Studio)、过场动画制作方(Waterproof)及动作捕捉专家(House of Moves),构成Papen所称"多层次3A生产架构"。

关键发现在于本作设计师与工程师背景异常多元:"观察人员名单,团队并非来自知名射击游戏工作室,开发者背景呈现高度多样性。"成员来自VR开发、RTS游戏、《战神》等大型动作游戏及独立游戏领域。分析指出团队中无人有明确射击类游戏开发经验。

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