【球盟会】【IGN】9分,《空战奇兵8 希孚之翼》评测:有史以来最精彩的空战

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以下为IGN本部对《空战奇兵8 希孚之翼》(故事模式)的评测,经过翻译精修之后,全文约4050字。

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以下为IGN本部对《空战奇兵8 希孚之翼》(故事模式)的评测,经过翻译精修之后,全文约4050字。

有人认为,创作一部以战争为背景的反战作品是不可能的——无论你怎么做,它都不可避免地会被认为是在支持战争。

而《空战奇兵8 希孚之翼》就是有关战争的故事,讲述的是成为一名王牌飞行员有多么酷炫。

但令人满意的是,它同时也在毫不掩饰地反战,并探讨了诸如宣传的作用、符号的力量,以及全球主义等复杂的理念。

【球盟会】【IGN】9分,《空战奇兵8 希孚之翼》评测:有史以来最精彩的空战

我在游玩时总会想,《希孚之翼》所表达的信念其实是:对这个世界及其中的角色来说,最好的事情就是战争结束,让他们再也不必执行战斗任务。

本作将卓越的空战、煽情却感人的故事、精彩至极的音乐,以及令人惊叹的视觉设计结合在一起——最终打造出的这款作品,将让你永远无法忘记战场上发生的一切有多可怕。

【IGN】9分,《空战奇兵8 希孚之翼》评测:有史以来最精彩的空战

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《希孚之翼》的故事发生在《空战奇兵7》大约十年之后,不过你不需要熟悉前作也能享受它。

敌国动用空军以及被称为“雷霆之矛”的轨道导弹打击,对中央尤西亚联邦发动了一场闪电战入侵,联邦首都希孚也随之陷落。

支离破碎的联邦残部只能在“坚忍号”的甲板上打一场毫无希望的防御战——这是一艘老旧的航空母舰,如果没有战争,它大概率会被放进博物馆。

你是一位无名的战斗机飞行员,被救援直升机从海里捞起,然后很快就被分配到扬·“雷克斯”·科普的僚机上——他是传奇的“希孚之翼”,联邦中绝对的王牌飞行员。

问题是,这一切都是谎言。科普是一位杰出的飞行员,但他从未击落过任何人。他的击坠数是一个神话,编造出来是为了给尤西亚人民希望。

人们总说,只要“希孚之翼”还在天上,战斗就没有结束。但科普的任务只是带着他的中队“小丑飞行队”活着回来,而他一直做得很好。

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只可惜,在遭遇了索托阿的王牌“暗影22”后,他的运气用完了——但“希孚之翼”不能死,所以你继承了这份衣钵和科普的旧呼号。

当传说变成事实,人们就会开始呼唤它的名字,并让它在社交媒体上疯传。但对小丑飞行队来说,仅仅逃跑已经不够了,他们需要拿出战果。

而当你开始击落敌机时,“希孚之翼”的传说与现实之间的界限开始模糊。

这是开发商Project Aces编织的一个引人入胜的剧本,它以小丑飞行队成员为核心,最终展开成了一个真挚的故事。

巴克斯特(呼号“教授”)是一位前教师转行的飞行员,小丑飞行队其他成员的导师,也是你的僚机;塔莎,小丑飞行队最年轻的成员,一位因战争被迫服役的天才平民特技飞行员,她拒绝击落任何人;以及科斯特(呼号“噪音”),一个安静的摇滚乐爱好者,他一边在通讯频道里放音乐,一边为塔莎飞僚机。

许多其他配角也为“希孚之翼”的神话添砖加瓦——无论是你的指挥官副官,还是把你炒作起来的媒体机器。而在这一切之中,前辈科普的传说和精神也始终与你同在。

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如果没有这些塑造精彩的角色,《空战奇兵8 希孚之翼》的故事就无法成立

也许这听起来很傻,但就像《希孚之翼》中的其他内容一样,它出奇地有效——让你与一个重要的角色建立联结。

他们有着出色的配音表演,同时也是塑造精良、复杂有趣的人。每当我在出击时,我都想确保能把所有人都带回家。

《空战奇兵》系列长期以来一直从驾驶舱内讲述故事,但本作也把你的角色放在“坚忍号”的甲板上、与你在食堂里的飞行员同伴和在航母上寻求庇护的平民在一起、还有机库、简报室等地方。

这些时刻帮助你与小丑飞行队成员和船上的其他人打好关系,但它们也强调了战争的代价,让这个世界感觉存在于驾驶舱之外。

在这些时刻,除了环顾四周和进行简单互动之外,你实际上做不了什么,但它们是《希孚之翼》一些最令人难忘和动情时刻的发生之处。

——不过归根结底,你是一名战斗飞行员,你真正的战场在空中。

也正是在这里,本作巧妙地将它的故事、即时玩法与任务设计编织成配得上最先进战斗机的精湛优雅的机动。

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和它的前作一样,《空战奇兵8 希孚之翼》是一款由任务驱动的游戏。在听取下一次出击的简报后,你将选择飞机、武器和部件——你可以用完成任务获得的点数购买它们。

所有这些都会影响从你能装备多少导弹或特殊武器、它们造成多少伤害,到你的飞机操控性如何的一切。如果你愿意,你甚至可以装备你队友的飞机(或让他们自动分配适合当前任务的东西)。

在刚开始时,事情一般都相当简单。你需要保卫战舰、突袭一个机场、保护一架友军飞机,或干掉敌军的运输机——但这些初始目标只是升空的理由。

《空战奇兵》系列的美一直在于它的飞行——当头顶天空的无限可能,与你飞机的局限以及任务的现实交汇的瞬间。

用标准操控来游玩是一个不错的选择,但那会大幅限制你的飞行玩法;因此如果可以,请一定要尝试专家方案。

本作完美地捕捉到了人们渴望成为飞行员的幻想,它让你咬住目标六点钟方向、用一串完美放置的机枪射击将其击落;或停在运输机的后方,然后用机炮撕碎它的引擎。

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《空战奇兵8 希孚之翼》巧妙地将故事、玩法和任务设计编织在一起

如果你努力,你可以在《希孚之翼》中做到完美,让飞行员与飞机融为一体、飞行成为人类表达的延伸,仿佛无视重力的限制。

每一个微小的时刻都很重要:想象你在尾随一架索托阿飞机时,你的准星变红,锁定音在耳中轰鸣,发射一枚导弹,看着它优雅地弧线飞入另一架飞机的机身,然后飞过残骸寻找下一个目标。

——毁灭即美,《希孚之翼》始终如一地兑现这种快感,并且每一次都令人兴奋。

而真正有趣的是,本作巧妙地将这些时刻与其任务设计结合在一起。有时,你的目标会被标记出来,但通常要靠你和小丑飞行队其余成员来弄清楚该在哪里。

也许你的雷达被干扰了,你无法追踪需要击落的运输机,所以你需要从云层中辨认出它们留下的凝结尾迹并跟随它们。

又或者,一支地面分队遭到攻击,在无线电中呼叫援助。你必须弄清楚那支分队在哪里、你需要瞄准什么来帮忙、以及如何接近。

他们能守住阵地一分钟,让你处理别处的威胁吗?你是派遣小丑飞行队去帮忙、授权使用他们有限的特殊武器,还是让他们保持紧密编队掩护你、尝试自己搞定?

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《希孚之翼》中的任务不断变化,你的目标会根据战场状态而改变。这是一场辉煌、优雅的芭蕾,新的舞者不断登台,你必须相应地即兴起舞。

我最喜欢的任务,就是和小丑飞行队一起执行的那一次——当时我们要击退一艘索托阿陆上战舰,它就像一艘装着坦克履带的海上巨兽。

当我们躲避其巨型轨道炮的火力时,我们还必须掩护我们的地面部队并摧毁它的武器。这是一场艰苦的战斗,我带的是擅长摧毁其武器的炸弹,但当我们需要在履带装甲附近进行瞄准时就很吃力。

在另一个任务中,我们必须干掉帮助索托阿的飞艇。它们隐藏在云层中,在雷达上不可见,所以我们会跟随那些在飞艇瞄准目标后引导“雷霆之矛”的巨大激光,将其狠狠摧毁。

所有这些都是精彩的内容,不仅考验你为任务选择合适飞机和武器的能力——尽管你可以坚持使用能力全面的默认F/A-18C,但它们远不如我心爱的F-22A那么令人印象深刻。

为了避免剧透,我在这里主要只谈了《希孚之翼》30个任务的前半部分,而游戏中的每一个任务都相当精彩。

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此外,当你的部队遭受重大损失时,一些士兵会敦促战友继续战斗,因为“希孚之翼”在保护他们;而另一些人会认为你毫无用处,甚至怀疑你的故事是否真实。

——你会听到男男女女在战斗中死去,因为你还不够快,或者干脆就是无法保护他们。

小丑和女王飞行队会实时对正在发生的事情做出反应。“你好啊叛徒,恶人休息好了吗?”塔莎会嘲讽一个现在为索托阿作战的前联邦中队。

科斯特会播放音乐激励其他船员,而你最终可能会和录制它的人一起飞行。索托阿部队会从你的无线电中传来,在你击落他们时呼唤他们的朋友、谈论战术,或嘲讽你。

然后暗影们自己可能会通过公开频道唱歌来宣告他们的存在——那时你就知道你要经历一场严重的战斗了(那旋律至今仍在我脑海中挥之不去)。

所有这些都与常规的战斗对话交织在一起,却从不喧宾夺主,因为你始终清楚正在发生什么。这是音乐上的奇迹,而《希孚之翼》正是用这种方式,讲述了一个引人入胜又充满悲情的故事。

它在最微小的时刻最为有效——比如当塔莎直面她和平主义的代价时,或当科斯特在空中见到他的音乐英雄时。它也延伸到任务前后,填补安静时刻的机组人员之间的玩笑。

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在本作中,我最喜欢的一些时刻,往往是没有战斗的时候

当我们不得不听联邦地面部队呼叫求助并报告他们的损失,大声怀疑“希孚之翼”是否抛弃了他们时,我感到非常难过。

保护他们是我的责任,但无论你飞得多好,特定任务中发生的许多事情都会超出你的控制——这就是战争,它总是让我更努力、飞得更好,然后再次集中注意力。

我必须配得上那个传说,无论它是否真实。虽然击落索托阿部队并实时看着他们意识到自己毫无胜算很令人满足,但也很容易理解他们对于战友遭遇的愤怒,或当我们扭转局势时他们的恐惧。

尽管作为一名战斗机飞行员多么令人兴奋,《希孚之翼》从未让你忘记,战场上发生的一切都是可怕的悲剧。

——任何传奇都有代价,而本作每次有机会都试图强调这一点。

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然而,你会忍不住想要成为“希孚之翼”那样被吹捧的存在,为那些向自由而战、反抗压迫的绝望之人注入希望。

每次我爬进驾驶舱,《希孚之翼》都在提醒我:我是一个象征,比任何飞行员或飞机的组合所能企及的都更加强大。

我在本作中一些最喜欢的时刻是没有战斗的时候:飞过完美渲染的云层,雨滴点缀我的座舱盖,或在出色完成任务后降落在“坚忍号”或机场,或解锁一架新飞机,看着巨大的机库门打开,光线第一次洒在它流畅的线条上。

在没有导弹和机枪火力的天空中掠过云层、沐浴阳光,有一种美丽的东西——玩《空战奇兵8 希孚之翼》越久,我就越能理解和平的可贵。

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结语

《空战奇兵8 希孚之翼》是Project Aces的一项非凡成就,他们将令人惊叹的视觉效果和音效设计结合在一起,构建出了一部令人难忘的作品。

同时,本作也有着一段情感充沛、足以引起共鸣的故事,并提供了系列有史以来最好的空战玩法以及最出色的任务设计。

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自从我最后一次走出驾驶舱以来,我一直无法停止思考这部作品。我知道,希孚之翼和队员们的故事会陪伴我很长一段时间。

也许在当下的世界,想要完全消灭战争非常困难,但我们至少应该创造一片让自己自由翱翔的天空,就像希孚之翼一样——只要愿意相信,梦想终有一天会张开它的翅膀。

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