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嘲笑ns2只有4399的,基本是把“画风不写实”等同于“游戏廉价”,他们并不了解任天堂也缺乏对游戏质量的理性判断。相信绝大多数人认识任天堂,是因为史上留名的“绿帽子红帽子”即林克和马里奥,但ns2吸引人的地方,远不止这些
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IP多到甚至一张图放不完
任天堂的IP门类繁多。可以说每个部门都端着佳作来“抢钱”。那今天,我就把epd拆碎了,按照制作组给大家介绍一下好玩的游戏具体有哪些,相信看完这个,会少很多偏见
文章最后我会给出几张图,直观讲述任天堂内部组别划分
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前排提醒,不少作品我都有体验(会有主观判断)。然而篇幅有限,不够具体的地方,大家可以评论区补充。另外,也并非只有第一方能玩,下一期我就会写表现优秀的第三方
很多作品各组会协作完成,我会按照主要制作方划分,不代表绝对正确
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一、EPD3 塞尔达组
这是任天堂绝对的王牌。准确说是3D赛尔达组。我的ID已经暴露了我对它的喜爱,这组不需要废话,直接上游戏吧
我游戏史中稳坐前三的存在。它用涌现式交互重新改变开放世界设计理念(强烈推荐各位看看开发者分享),符合直觉的物理和化学法则让世界真正鲜活,各种创意能够做到奖励玩家的好奇心。它拥有着aavg领域最巧妙灵活的探索设计,是继老滚5之后对探索驱动的又一突破,其三角形法则、七巧板布局极大改变了游戏开发思路,是游戏界不朽的丰碑(真不是ai,我在很多地方这样夸过它了,具体的内容我打算放到开放世界探索驱动篇来介绍)总之,没玩过的赶紧去玩
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IGN对它的评价是,超越传奇的只有自己。很多人误以为这是野炊的DLC,但我觉得更像是“升维”扩展。保留原本物理化学法则的情况下,用究极手、余料建造实现万物皆可组合,创意得到多维发散;用通天术、倒转乾坤打破探索的物理壁垒,让所见轻易即所达。我认为单纯论好玩,王泪更胜一筹。只可惜地面地图复用了,伙伴技能不好用。玩这个之前建议先玩野炊,因为太好玩太快乐了。进能开高达进入工业革命,退能徐霞客畅游海拉鲁
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体感线性塞尔达,系列故事的原点。我认为它拥有极好的箱庭设计,整个大陆由几个巨大箱庭组成,同一空间有不同状态,回头路变成设计资产。渐进式谜题设计和能力锁环环相扣,这就是动作冒险aavg的流程典范。可惜ns2的体感体验不好(虽然很多媒体在夸),战斗和绳索跳跃非常反直觉,建议卡带试试,不合适就回血
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我不想再重复“史上最佳vs现代最佳”的媒体噱头。我只想说,真爱塞尔达的必玩
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二、EPD8 马里奥3d组
任天堂的又一王牌。马里奥水管工的形象已经成为游戏史上的明珠。它既开创了平台跳跃的品类又用“移动本身”让动作游戏得到升华。只要有动作,就必须感谢他们的贡献
我妈妈也能喜欢的游戏。一顶帽子,能赋予万般变化。在平台跳跃已经定型了几十年后,epd8居然把移动的主体换到了角色之外,并通过“附身”让创意得以实现。你可以是看到的任何物体,并用想象力捕捉到各种意想不到的“任天藏”月亮。同时,3d转2d的关卡惊喜拉满。可以说这不只是一个游戏,而是一个你能自由探索的框架(可惜我手残玩不了月背)
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ns2护航大作。砸就完事儿了。马里奥我唯唯诺诺,刚蕉我重拳出击。它将探索的维度从平面真正扩展到3d多维。只有你想不到的没有到不了的。关卡和能力设计上比较朴实,但是美术又很好的补充了这一点,很多关给出了仿佛游乐园般的设计密度,随便砸就能打碎香蕉,快乐十足。缺点是最后boss关非常卡
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其实是想说1+2的合集。据说设计非常好,很多人认为是最好玩的马里奥,这个就希望大佬们补充。我因为视角问题没有玩
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三、EPD5 东森和喷喷组
创意的极致展现,打破游戏门类壁垒的奇迹组
打不准也能涂地的设计语言彻底改写了竞技逻辑。tps领域最独一无二的作品,陀螺仪射击极其顺手,各种武器设计趣味十足。唯一难受的是网络波动和匹配机制。强烈推荐大家游玩,沉迷了甚至能打几千小时
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RPG刷刷刷的衍生作。将正作的pve打工模式重构为刷宝作品。节奏快速build多样,喜欢类暗黑的可以爽刷。但我主观觉得单一射击会很腻
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还有一个游戏放不出来,知道是东吴就行了
四、EPD10 马里奥2d和皮克敏组
横版游戏是我的三不玩之一,但是惊奇我不得不品。我很羡慕制作组这种癫狂的境界,大嘴巴花唱歌的片段甚至当了我一段时间的手机铃声。现实的种种不悦迫切想让我也找找有没有惊奇种子,冰,真的太太太纯了。这就是我对惊奇的评价。手残党可以和我一样玩兔子,无敌的
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aavg的操作体验融入即时战略的游戏内核。用一个人的微操即可实现全局调度。很多小小的皮克敏跟在身后很温馨和谐。马上也有ns2升级包,这是为数不多有创意且还活着的rts作品了
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五、EPD4 运动组
体感运动,真的非常好玩。这个不需要我多介绍,带上手环,动动手腕,对健康很好的。我最喜欢保龄球和击剑,很轻松解压。篮球我反正三分纯随缘,总之无论是种类还是游玩设计都非常顺畅,9分实至名归
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度假胜地最新作,已经发售了。从直播表现上看非常好,有了更多好玩项目,也是强推
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这个是“真运动”,跑十几分钟会流汗的那种。可惜这个健身环ns2不适配,大家可以期待一下新作。运动设计是非常合理的
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六、EPD6、NextLevel
1组2组6组都是外部支援组。我这里举例路易吉鬼屋,也是知名ip
最恐怖的地方是封面。其实是经典的任系箱庭,和恐怖不沾边。就是探索解开谜题,有很多创意小巧思。战斗方面也很简单好上手。缺点是视角横版固定,探索受限
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七、EPD9 马里奥赛车组
御三家分别有自己的看家赛车ip,GT系列、地平线系列和马车,都是运动门类的绝佳之作。马车绝不像它的画风那样简单。他有最质朴的快乐,和易上手难精通的游戏哲学。很多人儿时玩的qq飞车和跑跑卡丁车都是受它启发
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八、HAL研究所 星之卡比系列
很好玩的横版卡比。建议和女朋友一起快乐,相信会有很多“弱智吧吧主”的精彩镜头
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3d化卡比的绝佳之作。邪恶粉胖子吞噬一切。和奥德赛箱庭不同,这一作是关卡制。吞东西变身很有趣,同时有战斗内容(儿童环),可惜双人模式下2p体验不好(不能吞东西)
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明年发售,新3d作,预告上看能够打破空间。估计有很多涌现式开放设计,不会真的是“旷野之吸”吧,备受期待
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九、Monolith Soft
jrpg不得不品的系列,异度之刃
IGN说这是“本世代最好的jrpg”,可以说它把jrpg从90年代范式中拖了出来,现代化了很多类型特征。有着很好的剧情和不错的策略深度。但也有人认为当在今天爽点不够,了解剧情即可
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战斗、探索和剧情都非常到位,只要看过游戏画面就能被其探索深度所震撼,大把内容让大家揭开秘密养成队伍。社区很多大佬都是好几百小时,足以证明其游戏质量。不过引导有问题可能会乱打转,同时需要抽卡,玩之前建议了解一下战斗机制,很独特上手了非常舒适
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用最具适应性、可塑性和高昂精神的冒险,为松散关联的史诗rpg呈现了很好的收官之作。精彩的故事和极其优秀的战斗足以成为前去体验的理由。不过建议游玩前了解前两部剧情
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十、Mercury Steam
类银河恶魔城中的银河就是指的这个系列,任天堂又一开山立派的宗师级作品。并且是以现代设计再续经典气质,它告诉了大家银河到底是什么样的,比如能力锁、emmi压迫感;同时3d视效保留了2d冒险特色,动作更加丝滑敏捷。如果你是类银爱好者,这些不得不玩
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十一、Retro Studios
FPS,是前面密特罗德的3d化经典作品的复刻版。几乎保留了原味,只是操作现代化。无缝加载的是“通道-房间-通道”的绝佳设计,会有横版无法展现的立体十字路口。同时有着极好的氛围塑造
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最新续作但口碑很差。很多人提到沙漠大地图空洞。我正在品尝,这两天会在这里更新
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十二、GameFreak
宝可梦系列,最低的技术力,稳赚不赔的ip
朱紫应该是目前ns2上体验最好的传统宝可梦正作了。开放世界、宝可梦密度很高的游乐场,ns2能够展现更好的画面,从而带来很好的生态塑造,原本被媒体扣掉的分数也在这里回来
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很多人喜欢这一部。捕捉键被拿了出来,可玩性强了不少,但是依然30帧,那我就不会玩
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虽然分数很低,设计上确实和传统宝可梦出入非常大。比如生态一般,集中在城市探索不行,剧情也很普通,深度不够等等。但如果你和我一样不喜欢回合制,那这一作蹩脚的即时战斗就是唯一尝试的入口
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有人要问了,分数最高的宝可梦pokopia呢?这作宝可梦确实优秀,但其实偏向建造,我打算放在光荣下面到第三方再讲
十三、Intelligent Systems
srpg,为数不多优秀的大体量战旗作品。我涉猎不多,详情还交给评论区的各位补充
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十四、其他作品
比如各种派对游戏、比如纸马、比如2d塞尔达智慧的再现等等,我没有太多接触,就放到这里的图片了,这个更加全面。有玩得多的大佬麻烦在评论区补充
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任天堂所有ip详解
最后几个虽然是独占,但严格上是第三方或者社区常说的第二方,我就留到下一期第三方来介绍了。文章很长,非常感谢大家看到这里,如果喜欢,还麻烦电电我或者给点赞,谢谢大家
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