【球盟会】星空的评价及值不值得买

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从发售前网上各大论坛的无脑吹和褒姒派,再到媒体先行评测解禁后有主播稍微说点星空的不好而遭遇集体网络暴力,最后发售到现在但凡说点星空的好处会被人扣上孝子星批洗地的帽子和“玩不下去星空的都不是真正热爱游戏的好主播”等等现象,作为一个B社游戏老玩家,如今我的心情是极其复杂的 .

球盟会官网报道

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用我两个朋友分别的一句话概括《星空》, “谁知道你b社这么良心,会往粑粑里藏钻石。” 和 “虽然垃圾箱里不一定都是垃圾,但我不会想去垃圾箱里翻东西吃 ”

【球盟会】星空的评价及值不值得买

从发售前网上各大论坛的无脑吹和褒姒派,再到媒体先行评测解禁后有主播稍微说点星空的不好而遭遇集体网络暴力,最后发售到现在但凡说点星空的好处会被人扣上孝子星批洗地的帽子和“玩不下去星空的都不是真正热爱游戏的好主播”等等现象,作为一个B社游戏老玩家,如今我的心情是极其复杂的 .

我不知道其他同样了解并喜爱B社游戏的玩家心情是否跟我一样,一方面因为玩的多太了解引擎的缺点和B社的尿性,知道从辐射老滚单机就层出不穷,甚至到76和eso都还有的海量BUG以及需要玩家学习控制台指令,专门找MOD打补丁等等数不胜数劝退新人的问题,另一方面又期待着,在2023年的今天,能再玩上一款有着B社游戏独一份的极高自由度,大量手工打造的场景,丰富优秀的剧本,令人纠结的剧情选择,数个有深度的同伴,同时背景来到未来的海阔星空,我们要在错综复杂的各大阵营中尔虞我诈夹缝求生,一款让玩家们能享受数十年的太空奇幻歌剧角色扮演冒险游戏.

星空的评价及值不值得买

现在,通过一段时间的游玩,我本人可以很负责任的告诉你,B社粉丝所期望的,星空都做到了,这确实就是我们期待的B社游戏,甚至每一个方面都做的更好,不仅是剧情上的复杂程度,一个支线引起其他支线,互相穿插纵横,文本量变引起质变,还有大量的彩蛋和黑色幽默,从前期遇到谁无意中提起的事件,到后期某个星球上找到对应事物的反馈,上千颗星球,他能藏得太多了!主线、支线、阵营、同伴、哨站、飞船、星球,几个没有名字的路人npc闲聊?一个有名字但看上去不重要也没几个对话选项的npc?你根本不知道深挖下去能遇到些什么,有太多太多的惊喜和内容在等待着你的发掘 …… 但是

但是,就像我朋友说的,不是谁都有闲心,有耐心,有时间,有兴趣,或者说不好听一点,被驯服一样,去品尝你那糟糕的优化和没有把玩家当人一样的引导,我是至少玩过几千小时的B社玩家,我可以做到专心投入到网状叙述剧情,无视那些过时的建模和几乎没有的npc逻辑反馈,我可以做到进入城市后面对铺天盖地的信息和任务精准筛选出有价值的任务一个一个想办法不接受更多任务分心的去完成,我可以承受稀烂的UI依靠自己以往的经验给武器绑定快捷键,去琢磨星系图界面那些什么选项有什么效果,我可以接受你连简单的平面线段地图都做不出来用自己脑子在城市里反复一遍一遍走着记位置,我可以接受无聊的木桩射子弹因为你战斗一直是这样,我可以很快上手哨站系统因为我以前玩过76,我可以接受很多,但就算是我,我也很难搞懂很多东西,飞船核心是反应堆,停靠模块必须最外侧,飞船武器其实同一种可以放很多个只是只能放三种,重量上限要靠停靠器增加,想要飞船里有别的工作台需要在起居仓模块按左右键切换,飞船供能最右边的重实际上是跃迁功能,开扫描模式可以在城里快速传送,在飞船250米内可随时存取舱内货舱,滑铲、潜行、扒窃、喷气背包、空战vats部位锁定等基础功能都需要点出技能才可以使用等等的以上很多基本内容,游戏里的帮助界面要么讲的不清楚,要么压根没有讲,也没有做引导,都是我去跟别的玩家交流,或者去找攻略视频才知道.

星空的评价及值不值得买

如果一个游戏要求玩家承受10多小时的煎熬才能享受到藏在后面的乐趣和剧情,那这个游戏本身是不是有问题的?如果玩家苦难过后发现还是无法从剧情中得到足够的正反馈,那这中间付出的心时力又由谁来买单?

这也是为什么我说一直到现在,我的心情一直很复杂,我希望自己喜欢的游戏类型能有更多的新玩家,更多的受众,我可以跟更多人讨论游戏,分享趣事互相交流心得,我希望游戏的闪光点能被更多人发现,而陶德惯有的过度宣发拉高不熟悉杯赛玩家们的期待现在导致反噬,引导优化都做的极差,固态硬盘也是必需,我博得3放固态加载速度已经很慢了,我不敢想象加载更频繁的星空如果不放在SSD会是什么样子,朋友问我这款游戏缺点那么多优点在哪里?我也只能硬着头皮说剧情很好,别人问剧情哪里好,碍于游戏本身是剧情主导向的游戏,我不愿剧透,也只能反复车轱辘话说网状叙事海量支线等.

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这些都是我打心底里玩到现在的感想,游戏确实优缺点都很明显,也确实属于慢热,慢热剧情类的游戏也比较挑人,玩不进去不是你的错,我希望你能谨慎购买,如果可以,请多看几家steam评测和网上播放量高的评测视频,一定要了解自己即将玩到的大概是一款什么样子的游戏,B社的游戏就是很邪门,成也引擎败也引擎,这次星空也是有大量该细的地方很粗糙,一些意想不到的地方又做的很细致,还有尽量不要被网上舆论影响,寻找有实际游玩体验人的反馈,因为有些评价很多跟我买装甲核心6一样是盲目跟风买了后发现不适合无法退款生气发泄情绪,还有一些评价只是想报复发售前跟自己持观点对立的,以及一些觉得只有自己懂好游戏很有优越感搞拉踩的。

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个人寄语:

其实当初《辐射4》发售初期也被人诟病剧情差、玩法倒退,但后来几个DLC都算让《辐射4》成为一部不错的佳作。这次《星空》被人骂得那么惨的原因,我想一个原因是互联网时代的进步除了带给人更多的信息外,也降低了人的筛选信息能力。另一个重要的原因是人的心态问题,我想很多人都有“只要不符合我心意的就是垃圾”的心态,这是在后疫情时代的经济影响下产生的:大家都在被生活、学习的压力逼着,又被国产垃圾网游、坑钱手游搞心态,好不容易有个发泄口,于是就喜欢打顺风局,盯着游戏的某个缺点开喷(最常见的就是黑屏加载)。大家就像个被抛弃的小怨妇,在和对方分手后,不停数落对方的不是,但我认为,陶德制作的《辐射4》和《上古卷轴5》也曾带给大家欢乐,不是么?

其实除了前文提到的这些缺点外,《星空》也继承了《辐射4》和《上古卷轴5》的一些优点,并且有很多改善的地方,比如网状叙事、多周目玩法、场景建模更加精细、枪械手感的一丢丢提升、改进的AP系统、飞船改造、哨站建造、负重的氧气消耗设定、开锁让人更像是在开锁、音效的提升、某些奇怪地方的细节等,但也不至于不让人玩不下去。

总体来说,《星空》MEGN评分8.5分,目前来说值得一玩,但并非非玩不可,希望后期发售DLC有望突破9.0,成为佳作,甚至神作,毕竟DLC是要来卖钱的,做得不好卖啥DLC。

好消息:清蒸石斑;坏消息:忘了放酱油

好消息:量大管饱;坏消息:水煮鸡胸

好消息:牛排;坏消息:五分熟

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都看到这里了,要不要买相信大家都有数了,希望大家多多点赞,不要错过这坨还算可以的游戏,在这里厚着脸皮求大家充个电让更多人看到

#星空# 

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