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球盟会官网报道
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与日本打造“明星制作人”的风气不同,欧美厂商中少有“一人独揽大权”的现象,因此很少出现独属于某个非常出名的制作人或者非常个人风格化的游戏。但本期盘点的制作人无不对电子游戏的发展做出过巨大的贡献。
排名不分先后,有遗漏大家评论区补充
1.约翰·卡马克(John Carmack)
约翰·卡马克与DOOM
代表作:《DOOM》《雷神之锤》《德军总部》
贡献:首创“FPS”游戏,“3D游戏之父”,提出“游戏引擎”概念并设计首个游戏引擎;开源代码理念的倡导者,极大促进了游戏技术共享与行业进步
推动VR普及,近年转向人工智能研究创立Keen Technologies并获巨额融资。
查阅这位大佬的资料时真是直接震撼到我,约翰卡马克的成就不是一两句话就能总结的,这里推荐大家去b站搜一搜相关的人物志,他的故事非常精彩。
首个在PC上复刻《超级马里奥》、首个FPS游戏并提供联机、首个全3DFPS...这些都是卡马克对于游戏的贡献,完全开源不申请专利的理念使他成为了“3D游戏之父”甚至现在的大部分FPS游戏代码中还能看到卡马克的影子。
卡马克以技术天才的创造力、开源理念的践行者身份,成为游戏与科技领域的传奇人物。
这位快贯穿电子游戏发展史的巨佬如今才刚五十出头,难以置信
2. 加布·纽维尔(Gabe Newell)
Peter Griffin(bushi)
代表作:《半条命》《反恐精英》《传送门》《求生之路》
贡献:发明了三进制游戏取名法
创立Valve公司,开创了《半条命》系列,重新定义FPS游戏
还有子公司拳头
创建Steam平台,彻底改变游戏发行模式,由实体光盘转向数字分发
倡导开放社区生态,鼓励创意工坊(mod)文化,催生了《反恐精英》等经典作品
推动微交易和电竞生态的成熟(TI曾是历史最高奖金的电竞赛事)
“3”
即使未投身游戏行业,加布·纽维尔也是一位天才程序员,未读完大学就加入微软,而在微软工作13年后,创立了Valve公司(V社)。
受到约翰卡马克的影响,他在“QUAKE2”引擎(来自id software)设计的《半条命》基于FPS基础并进行创新,奠定了现代FPS的交互与叙事。
或许同样受到约翰卡马克开源理念的影响,加布·纽维尔非常提倡开放游戏社区的发展,他以“玩家至上”理念著称,注重社区反馈与技术创新,steam平台的创意工坊就是最好的印证。
《半条命》
我不敢说G胖是最伟大的欧美游戏制作人,但绝对是大家最熟知的。
刚拥有新电脑的大学生第一件事就是下载steam游戏管家。
3.席德·梅尔(Sid Meier)
代表作:《文明》系列、《铁路大亨》
贡献:定义了策略游戏的核心玩法,《文明》系列成为4X(探索、扩张、开发、征服)类型标杆
提出“游戏是一系列有趣选择”的设计理念,影响后续策略游戏设计思路
《文明》中的孔夫子
他把自己的名字放在游戏名里,因此很多人都认识他
你可能没玩过《文明》系列,但游戏的梗你绝对听过。玩家因沉迷游戏而忘记时间的现象,被戏称为“文明综合征”,核平使者甘地”等有趣的梗也让玩家们津津乐道。
席德·梅尔曾调侃:“我们的目标是让玩家在凌晨3点依然无法放下游戏。”
他提出“游戏是一系列有趣的选择”,强调简化复杂机制以突出核心策略性。《文明》系列全球累计销量超6000万份证明了他的成功。
游戏中的历史人物与事件成为玩家学习历史的兴趣入口。(这也是我喜欢并了解历史契机)
4.丹·豪瑟(Dan Houser)
Rockstar创始人之一
代表作:《GTA》系列、《荒野大镖客:救赎2》
贡献:Rockstar创始人之一,将开放世界游戏推向商业化与艺术性结合的巅峰。
《GTA5》成为史上最赚钱的娱乐产品之一,在线多人游戏的经济模式也成为业界顶尖
这位的含金量还用我多说吗?到底是谁还在买gta5.jpg
《游戏改变者》海报
推荐看一下R星的传记电影《游戏改变者》,详细介绍了R星创作GTA系列的经历和著名的“热咖啡事件”。
1998年,丹·豪瑟与兄长Sam Houser等人创立Rockstar,作为公司首席编剧,他主导创作的《GTA》系列、《荒野大镖客:救赎》系列等作品,以黑色幽默、社会讽刺和开放世界叙事闻名。
其中《荒野大镖客:救赎2》凭借深刻的人物塑造和文学化叙事被誉为游戏史上的艺术巅峰。
“圣安地列斯”
他于2020年离开Rockstar(宣布辞职后Take Two股价下跌5%),于2023年创立跨媒体工作室Absurd Ventures,专注于开发视觉小说。
5.陶德·霍华德
稍等图片正在加载
陶德·霍华德!
介绍之前先来道填空题:()(),()()(),()()()()!
代表作:《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《星空》
贡献:主导开发的《上古卷轴》系列成为现象级开放世界RPG,其中《上古卷轴5:天际》更以长生命周期和MOD生态成为游戏史上最成功的作品之一,《辐射》系列也是最经典的的美式RPG。
我什么时候看到这张脸才能不笑
尽管陶德·霍华德由于新作饱受争议,频频爆典的发言加上其乐观的心态在圈内外形成了太多经典梗(“It just works”),但他的成就仍然是不可否认的。
近期重置的《上古卷轴4》也为他挽回了一些口碑,而备受期待的《上古卷轴6》则被视为其职业生涯的“终极考验”。
“老滚六”
陶德以“玩家至上”理念推动开放世界叙事与技术革新,同时因管理风格强硬与市场宣发争议饱受两极评价,使其成为游戏界最具辨识度与话题性的制作人之一。
6. 彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)
代表作:《神鬼寓言》《黑与白》《主题医院》
贡献:开创道德选择系统,影响RPG游戏的叙事设计(如《神鬼寓言》)。
推动沙盒游戏与上帝模拟类型的早期探索(如《黑与白》)
主题医院
我爸最喜欢的游戏,甚至第一时间购买了《双点医院》
被誉为“上帝模拟游戏之父”,以开创性玩法和争议性创意闻名。《上帝也疯狂》,首次定义了“上帝模拟”类型,让玩家以神之视角操控世界,奠定了开放世界与策略模拟的融合框架。
此后,他主导的《主题公园》《主题医院》以黑色幽默与经营模拟结合成为经典。
后者“请病人不要死在走廊上”的台词至今被玩家津津乐道。
7.威尔·莱特(Will Wright)
代表作:《模拟城市》,《模拟人生》
贡献:开创了开放式城市建造玩法,现象级作品《模拟人生》超过2亿份的销量成为史上最畅销的PC游戏
《模拟人生4》
威尔·莱特以颠覆性的创意和对模拟类游戏的革新闻名。
他的游戏让玩家通过规划交通、经济等系统体验城市发展的复杂性,这一设计源于他对系统动力学的研究和建筑学背景,首次将城市规划的专业知识转化为大众可参与的游戏体验。
他的“非零和”的设计理念,强调合作与自我表达而非竞争,重新定义了游戏的娱乐价值。
8.大卫·凯奇(David Cage)
代表作:《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》
贡献:开创“互动电影式” 游戏模式,发扬了游戏的艺术性与社会价值
我老婆“卡拉”《底特律:变人》
大卫・凯奇的贡献在于重新定义了游戏叙事的边界。将复杂的剧情与玩家选择深度绑定,打破了传统游戏以玩法为核心的框架。
《底特律:变人》通过三条交织的叙事线探讨人工智能觉醒与人类社会的冲突,有着超过 100 种结局的庞大叙事网络。
技术层面,凯奇推动动作捕捉技术,Quantic Dream 自主研发的动捕系统配备 73 台高精度摄像机使《底特律:变人》中的仿生人角色呈现出接近真人的情感张力。
正如他在访谈中所言:“游戏是有史以来最具魔力的媒介,它能让玩家在虚拟世界中体验真实的人性。”
9.肯・列文(Ken Levine)
代表作:《生化奇兵》系列
贡献:开创 “环境叙事” 概念,将哲学思辨融入游戏,他的游戏被称为“第九艺术”
伊丽莎白《生化奇兵:无限》
肯・列文在《生化奇兵》中首次实现 “无缝叙事”,玩家始终以第一人称视角探索世界,关键剧情通过即时演算自然展开,避免打断沉浸感。
他主导开发的 “动态城市系统” 允许玩家行为实时影响环境(如破坏电路引发连锁反应)。正如他在《生化奇兵》中的名言:“我们都做出选择,但最终我们的选择塑造了我们”。
通过不断突破游戏的表达边界,他让电子游戏真正成为了 “第九艺术” 的有力竞争者。
10.托比・加德(Toby Gard)
代表作:《古墓丽影》系列
贡献:创造游戏史上最具影响力的女性角色“劳拉·克劳馥”,打破男性主角主导的行业惯例。
推动动作冒险游戏在3D环境中的探索与解谜玩法创新
“劳拉·克劳馥”也是我老婆
托比·加德注意到几个男性同事闲暇打《VR战士》时,都喜欢选女性角色,这一生活中看似微不足道的细节深深触动了他,他决定打破常规将这个角色的性别定为女性。
他曾提到:“游戏中的女性形象和现实有些相似,她们很少有“地位”。而且,女性的身材比男性英雄更适合《盗墓者》这种动作飘逸的冒险游戏。”
谁不喜欢女性主角呢?
结语
这些制作人的贡献不仅限于作品本身:席德・梅尔的策略模型被用于城市规划软件,约翰・卡马克的 3D 技术被 NASA 用于火星探测模拟,威尔・莱特的模拟系统被哈佛大学用于社会学研究......
正如加布・纽维尔所言:“游戏正在成为人类文明的新语言。”
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