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在今年ChinaJoy的多家媒体联合专访中,《明末:渊虚之羽》原制作人、递归海豚工作室创始人夏思源,首次系统回顾了游戏发售之初席卷全网的舆论争议。
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被问及游戏最初为何会爆发大规模舆情时,夏思源并未回避前期开发与宣发阶段的决策问题。他表示,团队当时全身心投入游戏内容制作,对于《明末》这个历史向标题所自带的舆论敏感度预估不足,碎片化的中式克苏鲁叙事又留出了大量解读空间,多重因素叠加最终引爆了争议风波。
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他在采访中坦言,一系列连锁事件让整个团队收获了极其宝贵的经验,过往所有的舆论反馈、玩家批评都成为了后续开发的参考养分。面对外界追问如果重来是否会调整当初的选择,他给出了克制的回答:“事情没有如果,只能把教训用在新作里。
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同时夏思源也透露,当时舆论发酵之后,团队首要任务除了修改游戏剧情文本、优化版本BUG,还要应对针对个人的极端网暴骚扰,根本没有多余精力去做公关辩解,只能埋头迭代游戏版本。对于前公司灵泽科技的内部纠纷,他选择不予评价,希望把重心放在已经官宣合作的《无常》(原明末IP)续作项目上。
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本次专访里,他没有直白否定《明末》这个名字,但完整承认了团队在题材标题的传播预判上存在疏漏,也是国产独立单机开发里一次极具参考性的舆论案例。
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